前言:这是理论数据,模组推王和桃子均为8费,只计算完全回费效率,实际桃子技能期间费用即可使用,会对实战效果产生一定偏差。 推王模组 推王1 桃子1 推王初动为20/35,等效为(35-20)15s回12费,效率为0.8费/s,桃子初动为13/22,持续8s,等效为(22-13+9)17s回14费,效率为0.82费/s。即只需要有一只怪在(15-3)12s内死在推王身边,推王的落地回费效率即可超过桃子。 后续回费效率推王为(12/35)0.34费/s,桃子效率为(14/30)0.47费/s,即需要在(35-9)26s内有三只怪死在推王身边,达到(12/26)0.46费/s的回费效率即可视为持平桃子,超过三只怪即后续回费效率超过桃子。 总结:推王二模减了四费,让推王在前期频繁出怪的图,用一技能的回费效率在单人的情况下可以说超过了目前所有的先锋,多先锋的情况下也能辅助风投,但实际上在合约这种推王无法快速杀敌的情况下,效果是不如风投的。 ps:以上数据均为单人,实际可能存在技能技力差为3以内时推王杀敌存在的技力溢出问题,存在一定偏差。