"射中目标"是我对游戏开发者的主要建议:这是我从向数百万玩家发行自己的游戏中学到的来之不易的一课。 您在游戏项目中赋予自己的创意迭代越多,赢得持久观众的机会就越大。 自从我推出 Beamable Live Ops 平台以来,它让我有机会与成千上万的其他游戏开发者联系。 我所看到的模式强化了在创造力和实验上投入的时间是至关重要的。 在 2023 年初,这些对话往往涉及以下三个趋势: 如何让团队专注于游戏开发中最有价值的方面 生成式人工智能突破的影响 基于长期生命周期价值建立客户网络的重要性 在本文中,我将回顾我观察到的一些情况,并分享我对迎接 2023 年挑战的看法。 1. 全栈生产力 近几个月来,生成式人工智能取得了惊人的突破。 引起轰动是有道理的,因为 AI 将加速游戏开发的重要方面,同时引入新颖的玩家交互形式。 所有这一切都与游戏开发中大多数学科加速发展的更广泛趋势背道而驰。 通过专注于创意输出——而不是陷入无差别的技术和实施细节——较小的团队可以更快地构建游戏并梦想更大。 技术正在不断改进技术堆栈,从 3D 引擎到用于提供实时游戏的基于云的基础设施。 在 3D 图形方面,实时光线追踪实现了惊人的飞跃。 NVIDIA 最新的光线追踪演示 展示了未来游戏在基于硬件的光线追踪到达消费者手中时的样子。 Unreal 5 具有 Nanite 和 Lumen,可在现有的消费设备上实现复杂的几何形状和照明。 玩家体验的改善是显而易见的; 不太明显的是,转向更基于物理的 3D 图形模型如何使开发人员能够腾出时间来处理更高价值的内容,从而消除开发过程中烦人且耗时的步骤。 同样,渴望为数百万玩家创建在线游戏的开发人员不再需要部署他们的资本建设和扩展自定义后端。 Beamable 等平台 为您提供全面的 Live Ops 平台的所有好处,同时让您的开发团队愉快地进行开发:开发人员在他们最喜欢的游戏引擎中使用拖放工具,并利用他们对熟悉的游戏开发语言的投资。 2. 生成式人工智能 您已经看到并听说过生成式 AI:来自 Midjourney 和 Stable Diffusion 等工具的图形; ChatGPT 中生成的文本; 或 GitHub Copilot 等编程工具。 虽然输出通常不会立即交付,但它们仍在许多工作室加速构思和迭代。 大多数努力都处于 3 级或以下,但大多数工作室应该考虑如何在来年提升其生成能力。 这些生产力的提高延续了程序生成游戏开发的长期趋势,人工智能的动态特性可能会导致在 procgen 达到极限的情况下创建更有趣的内容。 人工智能可以提高生产力,但它也将成为许多游戏核心循环的一部分:像AI Dungeon这样的产品已经做到了这一点。 我还希望看到更多的生成工具集成到改装工具中。 所有这一切都将为玩家在游戏中表达自我打开新的途径。 因为其中大部分将以新颖的游戏系统为特色——其中大部分在第一次(或第二次、或第三次)时并不完全正确——只有专注于快速迭代和创造力的工作室才会成功。 3. 建立持久的观众群 许多游戏开发商已经感受到获取合适客户的难度越来越大。 许多因素在起作用:权力集中在少数有效的分销渠道中; Apple 的 App Tracking Transparency (ATT) 变化的持续影响,这使得通过移动性能营销获利的客户变得更加困难; 以及越来越多的选择,玩家必须选择出色的游戏和其他形式的媒体。 一些工作室减少了他们的移动营销预算,而另一些则完全离开了移动设备。 其他人则转向新兴的商业模式,例如适用于某些工作室的基于订阅的"游戏通行证"模式——但也会将大量内容放在通常更难获利的长尾中。 一些大胆的工作室开始着手开发区块链游戏,以吸引资金、接触新的客户群体和新的经济模式。 其他人则加倍致力于社区建设,使用 Discord 等社交技术为玩家建立相互联系的中心。 大多数客户获取变化的共同点是认识到客户关系不能轻易委托给其他人:不能委托给应用程序商店、游戏分销网络甚至许多发行商。 开发一款游戏需要了解如何根据对观众口味和期望的深刻洞察来制作娱乐节目。 这是通过不断迭代和直接参与游戏社区的意愿来学习的。 此外,当社区长期存在时,游戏会受益匪浅 对于专注于单个游戏的开发者而言,与客户建立直接关系比以往任何时候都更为重要,这使现场运营人员能够采取行动为社区发布消息、发布活动和组织实验。 对于每个人来说,游戏开发过程与愿意为游戏付费的玩家之间的真实联系是一种学习、试验和培养持久付费玩家的尝试。 在新时代,出版商将部署技术来聚合和改善其所有产品的客户关系。 优势很多:通过拥有一个真正拥有客户关系的平台,开发人员可以强化他们的品牌,利用客户网络中的数据,并实施交叉销售、跨游戏货币、忠诚度计划和自定义游戏启动器。 所有这一切的关键是赋予个人权力:现场运营人员必须能够轻松地在他们的游戏中采取行动; 游戏开发人员必须能够轻松地将实时功能添加到他们正在构建的游戏中。 实现这两个目标具有挑战性,因为前者是关于功能和用户界面的; 后者是关于工作流程和工程简单性。