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Go语言复合类型map的基本操作

  插入新键值对
  面对一个非 nil 的 map 类型变量,我们可以在其中插入符合 map 类型定义的任意新键值对。插入新键值对的方式很简单,我们只需要把 value 赋值给 map 中对应的 key 就可以了:  m := make(map[int]string) m[1] = "value1" m[2] = "value2" m[3] = "value3"
  Go 运行时会负责 map 变量内部的内存管理,因此除非是系统内存耗尽,我们可以不用担心向 map 中插入新数据的数量和执行结果。
  如果我们插入新键值对的时候,某个 key 已经存在于 map 中了,那我们的插入操作就会用新值覆盖旧值:  m := map[string]int {   "key1" : 1,   "key2" : 2, }  m["key1"] = 11 // 11会覆盖掉"key1"对应的旧值1 m["key3"] = 3  // 此时m为map[key1:11 key2:2 key3:3]
  获取键值对数量
  想知道当前 map 类型变量中已经建立了多少个键值对,那我们可以怎么做呢?和切片一样,map 类型也可以通过内置函数 len,获取当前变量已经存储的键值对数量:  m := map[string]int {   "key1" : 1,   "key2" : 2, }  fmt.Println(len(m)) // 2 m["key3"] = 3   fmt.Println(len(m)) // 3
  查找和数据读取
  和写入相比,map 类型更多用在查找和数据读取场合。  m := make(map[string]int) v := m["key1"]
  第二行代码在语法上好像并没有什么不当之处,但其实通过这行语句,我们还是无法确定键 key1 是否真实存在于 map 中。这是因为,当我们尝试去获取一个键对应的值的时候,如果这个键在 map 中并不存在,我们也会得到一个值,这个值是 value 元素类型的零值。
  Go 语言的 map 类型支持通过用一种名为"comma ok"的惯用法,进行对某个 key 的查询。接下来我们就用"comma ok"惯用法改造一下上面的代码:  m := make(map[string]int) v, ok := m["key1"] if !ok {     // "key1"不在map中 }  // "key1"在map中,v将被赋予"key1"键对应的value
  这里我们通过了一个布尔类型变量 ok,来判断键"key1"是否存在于 map 中。如果存在,变量 v 就会被正确地赋值为键"key1"对应的 value。一定要记住:在 Go 语言中,请使用"comma ok"惯用法对 map 进行键查找和键值读取操作。
  删除数据
  在 Go 中,我们需要借助内置函数 delete 来从 map 中删除数据。使用 delete 函数的情况下,传入的第一个参数是我们的 map 类型变量,第二个参数就是我们想要删除的键。  m := map[string]int {   "key1" : 1,   "key2" : 2, }  fmt.Println(m) // map[key1:1 key2:2] delete(m, "key2") // 删除"key2" fmt.Println(m) // map[key1:1]
  delete 函数是从 map 中删除键的唯一方法。即便传给 delete 的键在 map 中并不存在,delete 函数的执行也不会失败,更不会抛出运行时的异常。
  遍历 map 中的键值数据
  在 Go 中,遍历 map 的键值对只有一种方法,那就是像对待切片那样通过 for range 语句对 map 数据进行遍历。  package main    import "fmt"  func main() {     m := map[int]int{         1: 11,         2: 12,         3: 13,     }      fmt.Printf("{ ")     for k, v := range m {         fmt.Printf("[%d, %d] ", k, v)     }     fmt.Printf("} ") }
  通过 for range 遍历 map 变量 m,每次迭代都会返回一个键值对,其中键存在于变量 k 中,它对应的值存储在变量 v 中。
  对同一 map 做多次遍历的时候,每次遍历元素的次序都不相同。这是 Go 语言 map 类型的一个重要特点,也是很容易让 Go 初学者掉入坑中的一个地方。所以这里你一定要记住:程序逻辑千万不要依赖遍历 map 所得到的的元素次序。
  map 的内部实现
  Go 运行时使用一张哈希表来实现抽象的 map 类型。运行时实现了 map 类型操作的所有功能,包括查找、插入、删除等。在编译阶段,Go 编译器会将 Go 语法层面的 map 操作,重写成运行时对应的函数调用。大致的对应关系是这样的:  // 创建map类型变量实例 m := make(map[keyType]valType, capacityhint) → m := runtime.makemap(maptype, capacityhint, m)  // 插入新键值对或给键重新赋值 m["key"] = "value" → v := runtime.mapassign(maptype, m, "key") v是用于后续存储value的空间的地址  // 获取某键的值  v := m["key"]      → v := runtime.mapaccess1(maptype, m, "key") v, ok := m["key"]  → v, ok := runtime.mapaccess2(maptype, m, "key")  // 删除某键 delete(m, "key")   → runtime.mapdelete(maptype, m, "key")
  这是 map 类型在 Go 运行时层实现的示意图:
  和切片的运行时表示图相比,map 的实现示意图显然要复杂得多,我们重点关注一个 map 变量在初始状态、进行键值对操作后,以及在并发场景下的 Go 运行时层的实现原理。
  1、初始状态
  从图中我们可以看到,与语法层面 map 类型变量(m)一一对应的是 *runtime.hmap 的实例,即 runtime.hmap 类型的指针,也就是我们前面在讲解 map 类型变量传递开销时提到的 map 类型的描述符。hmap 类型是 map 类型的头部结构(header),它存储了后续 map 类型操作所需的所有信息,包括:
  真正用来存储键值对数据的是桶,也就是 bucket,每个 bucket 中存储的是 Hash 值低 bit 位数值相同的元素,默认的元素个数为 BUCKETSIZE(值为 8,Go 1.17 版本中在 $GOROOT/src/cmd/compile/internal/reflectdata/reflect.go 中定义,与 runtime/map.go 中常量 bucketCnt 保持一致)。当某个 bucket(比如 buckets[0]) 的 8 个空槽 slot)都填满了,且 map 尚未达到扩容的条件的情况下,运行时会建立 overflow bucket,并将这个 overflow bucket 挂在上面 bucket(如 buckets[0])末尾的 overflow 指针上,这样两个 buckets 形成了一个链表结构,直到下一次 map 扩容之前,这个结构都会一直存在。
  从图中我们可以看到,每个 bucket 由三部分组成,从上到下分别是 tophash 区域、key 存储区域和 value 存储区域。
  tophash 区域:
  当我们向 map 插入一条数据,或者是从 map 按 key 查询数据的时候,运行时都会使用哈希函数对 key 做哈希运算,并获得一个哈希值(hashcode)。这个 hashcode 非常关键,运行时会把 hashcode"一分为二"来看待,其中低位区的值用于选定 bucket,高位区的值用于在某个 bucket 中确定 key 的位置。如下图:
  每个 bucket 的 tophash 区域其实是用来快速定位 key 位置的,这样就避免了逐个 key 进行比较这种代价较大的操作。
  key 存储区域:
  tophash 区域下面是一块连续的内存区域,存储的是这个 bucket 承载的所有 key 数据。运行时在分配 bucket 的时候需要知道 key 的 Size。那么运行时是如何知道 key 的 size 的呢?当我们声明一个 map 类型变量,比如 var m map[string]int 时,Go 运行时就会为这个变量对应的特定 map 类型,生成一个 runtime.maptype 实例。如果这个实例已经存在,就会直接复用。maptype 实例的结构是这样的:  type maptype struct {     typ        _type     key        *_type     elem       *_type     bucket     *_type // internal type representing a hash bucket     keysize    uint8  // size of key slot     elemsize   uint8  // size of elem slot     bucketsize uint16 // size of bucket     flags      uint32 }
  这个实例包含了我们需要的 map 类型中的所有"元信息"。我们前面提到过,编译器会把语法层面的 map 操作重写成运行时对应的函数调用,这些运行时函数都有一个共同的特点,那就是第一个参数都是 maptype 指针类型的参数。Go 运行时就是利用 maptype 参数中的信息确定 key 的类型和大小的。map 所用的 hash 函数也存放在 maptype.key.alg.hash(key, hmap.hash0) 中。同时 maptype 的存在也让 Go 中所有 map 类型都共享一套运行时 map 操作函数,而不是像 C++ 那样为每种 map 类型创建一套 map 操作函数,这样就节省了对最终二进制文件空间的占用。
  value 存储区域:
  这个区域存储的是 key 对应的 value。和 key 一样,这个区域的创建也是得到了 maptype 中信息的帮助。Go 运行时采用了把 key 和 value 分开存储的方式,而不是采用一个 kv 接着一个 kv 的 kv 紧邻方式存储,这带来的其实是算法上的复杂性,但却减少了因内存对齐带来的内存浪费。
  我们以 map[int8]int64 为例,看看下面的存储空间利用率对比图:
  当前 Go 运行时使用的方案内存利用效率很高,而 kv 紧邻存储的方案在 map[int8]int64 这样的例子中内存浪费十分严重,它的内存利用率是 72/128=56.25%,有近一半的空间都浪费掉了。
  如果 key 或 value 的数据长度大于一定数值,那么运行时不会在 bucket 中直接存储数据,而是会存储 key 或 value 数据的指针。目前 Go 运行时定义的最大 key 和 value 的长度是这样的:  // $GOROOT/src/runtime/map.go const (     maxKeySize  = 128     maxElemSize = 128 )
  map 扩容
  map 会对底层使用的内存进行自动管理。因此,在使用过程中,当插入元素个数超出一定数值后,map 一定会存在自动扩容的问题,也就是怎么扩充 bucket 的数量,并重新在 bucket 间均衡分配数据的问题。
  Go 运行时的 map 实现中引入了一个 LoadFactor(负载因子),当 count > LoadFactor * 2^B 或 overflow bucket 过多时,运行时会自动对 map 进行扩容。
  这两方面原因导致的扩容,在运行时的操作其实是不一样的。如果是因为 overflow bucket 过多导致的"扩容",实际上运行时会新建一个和现有规模一样的 bucket 数组,然后在 assign 和 delete 时做排空和迁移。
  map 与并发
  从上面的实现原理来看,充当 map 描述符角色的 hmap 实例自身是有状态的(hmap.flags),而且对状态的读写是没有并发保护的。所以说 map 实例不是并发写安全的,也不支持并发读写。如果我们对 map 实例进行并发读写,程序运行时就会抛出异常。你可以看看下面这个并发读写 map 的例子:  package main  import (     "fmt"     "time" )  func doIteration(m map[int]int) {     for k, v := range m {         _ = fmt.Sprintf("[%d, %d] ", k, v)     } }  func doWrite(m map[int]int) {     for k, v := range m {         m[k] = v + 1     } }  func main() {     m := map[int]int{         1: 11,         2: 12,         3: 13,     }      go func() {         for i := 0; i < 1000; i++ {             doIteration(m)         }     }()      go func() {         for i := 0; i < 1000; i++ {             doWrite(m)         }     }()      time.Sleep(5 * time.Second) }
  我们仅仅是进行并发读,map 是没有问题的。而且,Go 1.9 版本中引入了支持并发写安全的 sync.Map 类型,可以在并发读写的场景下替换掉 map。
  考虑到 map 可以自动扩容,map 中数据元素的 value 位置可能在这一过程中发生变化,所以 Go 不允许获取 map 中 value 的地址,这个约束是在编译期间就生效的。

太子是怎样炼成的?易风天下16一个人,首要的是生存。命都没了,其他的还有什么意义?其次是繁衍。一个人的生命是有限的,要想将家庭家族维持下去,子息繁衍是必不可少的。有了子息,便要培养好。因为一个败家子足以毁了整个燕云十六州对于北宋意味着什么?它是中原王朝的命门所在朕览史书,见晋高祖求援于契丹,遂行父事之礼,仍割地以奉之,朕每思之,不觉叹惋。宋太宗对其宰相说道。宋太宗惋惜的是晋高祖将燕云十六州割让给契丹,使得中原受制于契丹,宋代夜不能寐,燕云古代乌白旗械斗年纪大的人都知道古代农村乌白旗械斗恶习现象,而且乌旗村相邻的一定是白旗村。在村村相处时,不同旗一般不相互邀请参加活动,当然现在早已经没有这个观念了,村与村之间已经成为睦邻互信了。乌穆罕默德和阿拉伯帝国影响力因何持续至今作为继亚历山大帝国罗马帝国后的又一个地跨亚欧非三大洲的大帝国,兴起于公元7世纪初的阿拉伯帝国因其特殊的地理位置独特的民族文化和新兴的伊斯兰宗教,对当时以及后世界产生了深远的影响。阿从农业手工业到货币,浅谈南宋经济的繁荣发展靖康二年(1127),徽钦二帝北狩,徽宗之子赵构于南京应天府称帝,史称南宋。南宋时期,皇帝偏安一隅,不思北伐,军事实力较弱,民族社会矛盾突出。但不得不说,其经济较为繁荣。这主要与农是劣币驱逐良币还是良币驱逐劣币?反思格雷欣法则与货币国际化1860年,英国金融家麦克劳德(HenryDunningMacleod)以16世纪英国前辈格雷欣的名字提出了劣币驱逐良币的货币法则,这就是著名的格雷欣法则(Greshamslaw)格登山记功碑风云在昭苏县西南面苏木拜河东岸的格登山上,可以望见山之西面,那一片田畴农庄公路流水口是,只能望,不能去,因为那已属于另一块国土。就在这座山上,一座记载历史风云的石碑,巍然矗立。它就是著德尔塔克戎毒株来了!全球已发现344例!泰国在新冠病例中检测出德尔塔克戎XAY。2毒株据报道,泰国医学厅厅长素帕吉透露,泰国在新冠病例中检测出德尔塔克戎XAY。2毒株。德尔塔克戎毒株是什么?传播力是否更强?是否有传入我国落地不到20万!8AT后驱空间大品质好这几款中型轿车真香原本教授打算做一期关于2025万预算性价比最高的轿车推荐,但没想到特斯拉这条大鲶鱼直接不讲武德,来个大降价,其中特斯拉Model3起售价降至22。99万元,刚好在教授所推荐车型的价2000马力的钢铁洪流!C系新宠BZ75实力到底如何?全新C系10级重坦BZ75!各位坦克世界的玩家们大家好,万众期待的1。19。1版本更新已经降临!我们在这个版本中为您带来了拥有火箭助推器机制的C系重型坦克新线路。同时包括钢铁猎手和5EPlay与GGMEDIA携手呈现BLAST春季小组赛2023赛季首场大型赛事BLASTPREMIER2023春季小组赛即将于1月19日正式拉开序幕,12支知名战队齐聚丹麦哥本哈根进行长达12日的激烈对抗,开年首战各路强手蓄势待发!本
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