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歧路旅人250小时无雷心得稳定没出错,更精致化的续作

  本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:精致而苍老的游戏小猪
  由 Square Enix 与 ACQUIRE 开发,万代南梦宫代理的《歧路旅人 2》即将在下周推出,小编本次提前游玩到正式版,并以约 50 小时,尚未完全通关的游戏过程,不剧透的方式来聊聊这次的游戏。 全新八位主角的旅程,就此开始
  《歧路旅人》系列可以说承袭了 SE 早期作品《LIVE ALIVE》的概念,以看似毫无相关的多主角各自展开故事,最后看似 8 条毫不相关的剧情,会收束至真正的主线。
  在这次的《歧路旅人 2》里,玩家要扮演的是剑士「光」、药师「卡丝蒂」、猎人「欧修忒」、盗贼「索洛涅」、神官「特梅诺思」、学者「欧兹巴德」、舞孃「亚格妮雅」和商人「帕尔特提欧」共八个角色,职业部分和前作相同,但人物和故事完全不同,也和一代毫无关系,因此新玩家可以直接游玩。
  游戏一开始,玩家要从上述 8 位中选择一个角色,这个选择至关重要,因为和一代一样,会有非常长一段时间,这个角色是无法换下来的。 这也意味着,你第一个选择的角色必然会成为等级最高的队伍主力。
  之后玩家可以开始寻找其他角色,抵达其他角色的城镇时,多半可以很快的看到他们或是触发剧情,可以选择要先体验该角色的第一章剧情,还是先继续往下走之后有空再回头玩,不过基本都推荐先玩第一章,这样可以让等级先提升一些,并获得一些基本装备。
  为了一解不少人对前作的批评,这次的角色显然下了更多功夫,人物个性设计更为饱满鲜明,充满复仇之心的学者、探究案件的神官,上演复国记的王子等等,有几个角色的的故事的确不错。
  不过,由于故事进度是交给玩家自由选择的,因此八个故事在最后收尾前都是独立的。 因此前作被很多人诟病的点,就是八个旅人虽然组了队,但整个游戏过程几乎宛如陌生人一般,这一点在二代有所改善,增加了两个新系统。
  一个是在一些主线段落中会发生的两人的「队伍对话」,基本是该主线的角色和另一个角色,针对上一段主线剧情延伸出的一段对话。 另一个是「协力故事」,这是两个角色间在旅程中出现的专属故事,是依据角色的主线进度来触发的。 剧情内容属于独立事件,而且有一定长度的份量。
  有点可惜的,是玩了 50 个小时下来,只有碰到双人的协力故事(除非后续还有新的组合),而且也不是每一种组合都有,这也代表着这次所有的角色互动都是一对一的,没有看到过 3 人以上一起的对话。
  但毕竟如上所述,自由选择故事就无法保证角色间的互动,加上这次人物个性更鲜明,所以硬说起来还是会在一些时候有感觉到一些格格不入的状况。
  自由选择故事的另一个问题就是因为等级的关系,因此几乎无法一次走完一个人的旅程再换人。 而是全部角色先走完第一章,再陆续开始走第二章,每个角色故事的连贯性会被打断,但这似乎难以避免,只能说是自由度换来的必要牺牲了。
  越加复杂的地图指令
  本次在系统上最大的改动,就是让八个角色都各自有了日、夜的地图指令。 像是剑士白天可以找人决斗并学习技能,晚上则是付钱即可获得对方 NPC 的信息。 而日夜是可以由玩家自行控制的。
  看似 16 个指令好像有点复杂,但与其看这 16 个技能的差别,不如先搞懂 NPC 有什么,基本上这 16 个技能看的是 NPC 的「情报」、「位置」、「持有物品」、以及「强度和技能(关系到是否要雇用)」。
  「情报」可以获得隐藏道具的信息、商店更多内容、旅馆打折、不少支线任务也都要靠打听情报。 「位置」则是有些技能可打晕一些挡路的 NPC ,借此进入原本无法进入的地方或区域。 「持有物品」则是要想办法搜刮 NPC 身上的东西,这是成长推进的重要手段,「强度和技能」则关系到雇用,雇到强力打手,可以在战斗中补上原本不足的属性,甚至打出超越主角群的强力伤害。
  这其实在前作就有同样的例子,举例来说,在《歧路旅人》一代中想拿到 NPC 身上的物品,可以用盗贼的「偷取」,或是商人的「购买」来获得。
  到了《歧路旅人 2》,想拿 NPC 身上的东西变成了 4 个手段,分别是白天盗贼的「偷取」、商人的「购买」,以及晚上舞孃的「讨要」和学者的「抢夺」。 而每一个要求不同,「偷取」有概率问题、「购买」要花费金钱、「讨要」需要指定等级,而「抢夺」则需要足以打赢该 NPC 的战斗力。
  有趣的点就在这,也许一个 NPC 身上有一把以当下来说很强的武器,但偷到的机率太低,卖得又太贵,当下等级也不够讨要,但可能该 NPC 战力很差,因此直接用学者就可以硬抢过来。
  也许有人怀疑,四个技能都要检查一遍会不会太麻烦了? 但因为《歧路旅人2》有些 NPC 只会在白天 / 晚上出没,因此实际上也不是每个 NPC 都可以用四个技能看过一轮。 加上有些后期的神兵,也会把四个条件都设计到让你在前期是无法取得的。
  但不得不说,也许是要做的事变多了,实际玩到后面开始有了点作业感,每到一个新城镇就是先切成白天,换上白天适合探查与搜刮的队伍逛一圈,接着切成晚上,再换成适合晚上出动的队伍来逛一圈,中途碰到会绝世武功的家伙,再特别招揽来用。
  附带一提,由于这次可以让居民同行的职业变多了(舞孃、商人、神官、猎人),因此如果队伍刚好是这几个职业,在地图上就会变成长长的一条人龙。
  新战斗系统:潜力
  和前作相同,本次的遇敌依然是地图上随机触发,在战斗方面,这次的《歧路旅人 2》沿袭了前作与《勇气末世录》的系统,同样是回合制,主打弱点的「BREAK 战斗系统」搭配「 BP 指令」。
  先为没有玩过前作的玩家解说一下,在游戏中,每个怪物有一定的防御值,必须用弱点武器或属性打才会减少,归零后进入 Break 状态,会让敌人回合暂停而且防御值大减,这也是进攻的最好机会。
  而 BP 系统是每一回合每一位角色都可以累积 1 点 BP,最多累积 5 点,同时一回合攻击内玩家最多可以释放 3 点,释放时可以增加普攻的连击数,或是加强技能的伤害或效果。
  也就是说,玩家可以选择尽快消耗 BP 以速攻来破防,让敌人来不及摸到你就晕了,又或是累积 BP 到破防时来个大暴发伤害,在战略上的层面相当具有深度。
  由于武器类型、属性、甚至部分技能和前作都一样,因此《歧路旅人 2》的战斗系统也和前作有 87% 像。 最大的不同就是引入了「潜力」系统,这可以看成是各个角色的特殊大招,只有在打出破防以及被攻击时会累积的量表,这些技能都相当独特,像是盗贼的「残影」是可以一回合行动两次,商人的「干劲」则是可以完全回满 BP。
  而潜力也是可以搭配 BP 系统强化的,因此有些角色的大招可以打出瞬间的巨量伤害,或是拥有逆转危机的能力。 何时使用也更考验玩家的战略。
  除了潜力外,还可以透过地图隐藏的祭坛,以及特殊条件学会特别的「EX 技能」,每个职业有两个 EX 技能,这些技能有些补足了原本缺乏的部分,是很值得让玩家寻找的。
  而前作有的,像自由选择副职业、隐藏的传承职业,通关后的隐藏要素都还有。 其中副职业可以通过公会的任务获得更多证照,举例来说,商人公会的证照就是用钱买,第一张是找到公会的位置就会送,第二张要花 10 万来买,第三张是 30 万。
  每个职业最多可以拥有三张证照,如果你全部都获得,就可以让三个人同时选择商人来当副职业,加上原本的商人,可以凑出一整队商人来对怪物抢钱。
  《歧路旅人》这套战斗系统在前作就已经颇受好评,但在游戏难度上也不是吃素的。 这次在战斗系统上可以说是打了安全牌,如果你喜欢前作的系统,到了《歧路旅人 2》不仅没有上手的问题,甚至因为职业、武器、技能和前作都差不多,会有浓浓的熟悉感。
  依旧迷人的美术与音乐
  自《歧路旅人》出现 HD-2D 的像素风美术后,马上吸引了市场上大多数玩家的目光,老玩家看着十足感动,新玩家也看着相当可爱,随着第一代推出至今五年,这次的《歧路旅人 2》画面比起一代有明显的提升,场景细节同于《三角战略》,而且对象数更多。
  此外,这次二代同时拉高了人物的头身比例,在一些动作的呈现上就更有细节,同时全程语音,声优们的表现也是相当不错,真要说画面有什么有点可惜的地方,大概是为了分级,因此碰到领便当的时候,反而不如《三角战略》来得真实。
  官方过去就提过,HD-2D 风格的游戏并不是拿着旧引擎打造的,而是一种呈现手法而已,实际上还是拿 Unreal 这种现代引擎做的。 因此如果觉得像素风就不吃硬件资源,那可就大错特错了,随着这次在像素分辨率、光影效果都更胜前代的情况下,如果要完全呈现,势必也更需要好一点的硬件。
  这次小编游玩的是 PS5 版本,有时会触发语音播不出来的 Bug(游戏中所有主要主线都有语音),需要重启游戏才行。 另外在逛地图时,某些近距离场景比较丰富的地方,切换景深时 FPS 会不稳(掉帧),这些就要看官方之后会不会推出修正文件了。
  前代的音乐就受到相当多的好评,这次的《歧路旅人 2》是相同的创作阵容,同样以让人陶醉的交响乐风格贯穿全程。 而且随着日夜切换,每个城镇的主题曲会以不同的乐器和编曲呈现。 战斗方面的音乐也很有记忆点,相信会是近年讲到音乐就会让人提起的作品。
  系统的不便之处也依然存在
  当然,游戏中也有不少承袭了前作的不方便之处,像是更换队伍成员一定要去酒馆,而在酒馆待机的队友又不会获得经验值,装备武器缺乏排序机制。 在近日对制作人的访谈中,似乎制作人都表示这些是刻意的。 往好处想,这保有了过往日式 RPG 的氛围,往坏处想,就是有点故意拖时间的设计,借此来拉长玩家的游玩时长。
  需要练级这一点在前作延伸出了用舞孃的不可思议之舞练级的玩法,这个技能在二代也依然建在,因此连怎么练级才有效率,似乎都有学问。
  总结
  最后总结一下这次的《歧路旅人 2》,首先在故事方面,前作八人的互动太少受到批评,这作在这部分确实有改善,但改善的程度能不能让每个人都满意,这一点可能就见仁见智。 此外还有前面讲到的一些必要的牺牲。
  而战斗、养成方面则和前作差不多,因此在系统上,这次的二代更像是一代的「增修」版,所以如果你喜欢一代,也不排斥再一次同样的玩法,那么稳稳的入手二代是没有问题的。
  至于新玩家也很推荐尝试,HD-2D 的风格搭配全语音,是把过往老 RPG 进一步升华的呈现,对于过往 JRPG 会好奇但却总是提不起劲的人,也很适合从《歧路旅人 2》开始尝试。
  唯一要考虑的是,就是《歧路旅人 2》的战斗并不简单,而且在不看攻略的状况下,需要多逛地图来肝等级,只要能接受这些点,那么很推荐《歧路旅人 2》给各位玩家。 去年推出了不少残念作品的 SE,今年开春的第一作还是相当不错的。
  《岐路旅人 2》预计于 2023 年 2 月 24 日于 PS4、PS5、Switch 发售,25 日发售 Steam 版,目前已开放了可继承的体验版下载。

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