3。4下半角色池夜兰真简单分析,以及抽卡建议
先祝夜兰的各位老公们在3.4下半,轻轻松松就把女神娶回家——
"这3.4上半,我是一刻也待不下去了!"
ps: 以下纯属个人看法,有错误欢迎各位大佬指正,只求轻喷。
全世界最飒的夜兰——
(姐就是女王,自信放光芒!
一、天赋分析
战斗天赋一
普攻和重击没有必要分析。但是不得不说 普攻的动作是真的飒啊~
---------------------------------------------------------
着重讲一下 破局矢 (关键词——蓄力,范围水伤)的获得方式及用途 :
#1、 脱离战斗状态5s 。(命中怪物就会进入战斗状态,获得方式便失效。用途——欺负提米, 获得禽肉 ;宣战的仪式感[不是],开战前 范围挂水 。)
#2、 E命中敌人 。按命中的敌人数量,提高进入[破局]状态的概率——34%*命中数。用于"QEZ"手法来打满夜兰的伤害。
#3、 命之座第六层 。解
---------------------------------------------------------
战斗天赋二(元素战技)
短按(需要注意怪物距离,可能会空E)
长按(一般用于大世界跑图。 长按时,只有结束疾走状态,才会打出伤害并产球。 )
破局状态上面已讲,不再赘述
---------------------------------------------------------
战斗天赋三(元素爆发)
——玲珑骰子安红豆,入骨相思知不知
夜兰的 核心天赋 ,搭配固有天赋二(妙转随心)——有增伤,有高频挂水,有后台的副C级伤害,还要啥自行车。
Q技能持续15s,冷却18s。但需要注意的是, Q技能的动画演出时间(大概1.2s)不计算在持续时间内 。简单地说,冷却时间其实不到2s。我们需要以这个时间为基础,结合自己队伍里驻场C的输出时间轴,来确定夜兰的手法。
---------------------------------------------------------
固有天赋一
夜兰的伤害和最大生命值挂钩 ,所以这是个对夜兰的增伤天赋——根据队伍的元素种类数量给与不同档次的增伤。
大家应该都知道,纯色队伍意味着充能轻松。所以这个天赋是让大家在充能和伤害中进行 平衡 。
---------------------------------------------------------
固有天赋二
夜兰的核心被动 。需要我们知道的有以下几点 :
#1、开Q后切人, 增伤数值不重置 。逐渐增加的增伤数值,只和时间相关。
#2、 增伤效果只对前台角色生效 。这个设定高于香菱的快照机制(锁面板) 。
#3、 理论增伤为25% 。一般我们都取平均值,对于输出平缓稳定的主C来说,没有太大问题。
但对于类似二命散兵这种,前面输出平缓、后面爆发的角色来说,增伤期望值是高于25%的
---------------------------------------------------------
二、命座分析
命之座——第一层
核心命座 。
(1)增加了大世界的跑图能力。
(2)缓解充能压力,变相提高伤害。
0命夜兰在雷神队伍里,仍然需要220+的充能( 武器和沙漏都需要堆充能 );
1命夜兰单靠自己,就只用堆180+的充能( 武器和沙漏只需要一个堆充能,另一个堆伤害 )
命之座——第二层
总结 : 更稳定的挂水 ,更高的伤害 。
命之座——第四层
E命中四个角色,就能获得最高加成。全队百分之四十生命值的提升,在某些特定队伍里提升巨大。
命之座——第六层
开q后,拥有5次加强版破局矢。蓄力时间减少百分之八十,范围水伤。 出伤快,数值高 。摇身变主C。
---------------------------------------------------------
三、配队分析
夜兰泛用性极高!
作为能高频挂水的后台副C,夜兰可以作为水底配合火伤打增幅反应;可以和草、雷打剧变反应;自身伤害也足够,拉去打纯水队也是完全可以的。
只需要注意一点, 驻场角色需要普通攻击 。
---------------------------------------------------------
四、抽取建议
没有夜兰的千万不要错过;
0命可以补1命;专武不如1命;
2命和专武看个人需求;
满命性价比在我心目里排前三。
---------------------------------------------------------
最后,如果有自己的抽卡规划,一定按自己的想法走,毕竟玩游戏的是你自己,不要被他人的想法禁锢。
如果没有自己的抽卡规划,希望我的帖子能对各位有所帮助
ps : 祝大家心想事成,单抽出金。希望能给我点个赞,谢谢了~(wink)