RPG的要素就是获取好的装备,途径就是不断的重复刷,目的是得到自己想要的目标装备。 个人理解,再好的游戏也会有个终结,不会无止境的剧情下去,当你通关游戏的时候,不是游戏的结束,而是真正的开始。 比较喜欢暗黑2,典型的RPG,典型的刷装备。 暗黑2有普通、噩梦、地狱三个难度,其实通关这三个难度没有问题,无非是打死最终boss巴尔。可是回过头看一下我们身上的装备,怎么那么垃圾,没有一件是游戏里介绍的顶级装备,而别人玩的时候一身好装备,太羡慕了,不甘心啊。 为了满足虚荣心,获得成就感,我上网查游戏资料,看玩家的经验心得后就踏上了刷刷刷的道路上。 刚开始充满激情,得到了一件好装备穿在身上时,心里乐开了花,太帅了,属性太给力了。激动了好久,暗下决心要一直刷下去,不仅满足自己,而且也可以炫耀给别人。 时间长了,有些泄气了。传说中的"四大神器"可不是说来就来的,看着别人晒得图片,简直羡慕的要死。不行,我也能打到,接着刷,就不信邪了! 这一刷,就是二十年就过去了!是什么让我坚持刷下去的?就是喜欢这款游戏,也就是情怀吧! 所谓的"刷刷刷"游戏,就是指通过不断的刷怪、刷BOSS来获取装备或者材料等物品,大多是指的RPG类型的游戏,特别是动作RPG类的(ARPG),基本都属于刷刷刷的游戏,比如著名的单机游戏《暗黑破坏神2》《火炬之光》《泰坦之旅》它们都是这类游戏中的经典作品,而网游中的DNF曾经也是主要以刷刷刷的玩法火边全国。那么为什么玩家会热衷于这种刷刷刷的游戏呢?难道不觉得重复刷很无聊吗?其他游戏无法匹敌的惊喜感和成就感 刷装备类的游戏中都会设定有鉴定、开箱等大量随机元素在里面,玩家在通过这些玩法获取一键很好的装备时,会有一种特别惊喜的感觉,特别是你经历一波操作后打死一直BOSS时,如果爆了一地装备,那么会非常的让人有成就感。而这种惊喜感和成就感也是其他游戏中无法体验到的。可以"无脑"玩 很多ARPG类的游戏到了中后期,会因为BOSS太强装备太差,而进入一个"瓶颈期"。想要冲出这个瓶颈期呢,就需要不断刷怪物和BOSS来增强自己的实力。而这个过程就是"无脑"的刷,既不用思考,也不耗费精力,想不玩了也可以停下来休息,爆了装备还能高兴一下(喜欢爆肝的玩家当我没说)。情怀的影响 还有一些原因是情怀的影响,在2000左右时,游戏市场并不发达,不像现在很多射击游戏、竞技游戏。那时候的网吧只有CS、war3等单机,以及《传奇》《奇迹》等ARPG网游,就算是后几年出现的《梦幻西游》《魔域》《征途》,它们的玩法都是基于刷刷刷的乐趣。而可能就是因为这些游戏的影响,导致现在很多玩家都依然喜欢曾经的刷刷刷的游戏。 当然了,除了各方影响以外,游戏本身的可玩性也是很不错的,刷刷刷只是ARPG玩法的一部分而已。不过即便喜欢的人再多,这种刷刷刷的游戏也逐渐走向下坡路,这一点从ARPG游戏近几年发展史也不难看出。从2001年的《暗黑破坏神2》开始,随后有《火炬之光》《范辛海的奇幻冒险》《泰坦之旅》等优秀作品,而近几年能拿出手的只有《恐怖黎明》这一款单机游戏。可能是游戏厂商变了,也可能是我们玩家变了,总之ARPG的刷装备游戏,确实是逐渐走向下坡路。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注"奇趣杂游" 苦苦练级后笑傲江湖,是每个玩家玩rpg的精神支柱 玩家为什么热衷于刷刷刷,基本上都有一下几点特征 1、玩家性格 首先,喜欢"刷刷刷"这类型游戏的游戏玩家,一般都比较喜欢养成类的游戏,这与玩家的性格有着很大的关系,基本上很难被其他类型的游戏所吸引,这也是"传奇"手游广告满天飞的一个主要原因。当然,这也与遇到游戏的时间、场合有关,能够坚持到到今天的基本全靠"情怀"! 2、养成 我们每个人都渴望成为英雄,享受一步步逐渐变强的过程,而"刷刷刷"就能够完全满足你。只要你付出努力,就能身披霸气神装,打败把你追的满地跑的BOSS,这种成就感真的是难以言喻。这大概也是"斗破苍穹"等逆袭小说的吸引力所在,你可以说它俗,但真的是难以拒绝。 3、随机性 以"暗黑破坏神"为例,随机地图、随机怪物、随机装备属性、随机装备打造,这一点有点像赌博,但玩家就是吃这套。大多数国产网游中,装备进阶+10、+11、+12、+13,玩家砸进去上万块,也许都只能听个响,但为什么还有无数人乐此不疲。玩的就是心跳,这正是无数玩家所追求的,也是"征途"等游戏爆红的原因。 形形色色的怪物,能够极大满足探索欲望,这一点一直能坚持到刷遍全图,剩下的就是无限重复了,最后可能都有点麻木了。 4、玩法多样 游戏的可玩性与"玩法"有着非常大的关系,而"刷刷刷"类型的游戏就做的非常棒。首先,职业先给你来七八个,想要一一体验,就先练上几个角色吧。不同技能加点,套路又有好几种,装备套装,又能开发出好几种流派。简简单单的几个角色,玩法能有上百种,而且每种玩法都能带来截然不同的战斗体验。 好了,以上就是我的小小观点,喜欢我的点个关注,谢谢大家