DNF中,为什么有些伤害高但是技能释放缓慢的职业会不受待见?
伤害高但释放缓慢的职业并不少,他们中多半是一线职业,在各大副本中能占有一席之地。最近的几次职业平衡有很明显的趋势,那些以前的冷门职业都得到了大幅度的增强,反而老牌职业几乎原封不动,导致的结果就是大街上与打团时遇见的各类型职业多了很多!
冷门职业为啥冷门?最大的原因就是技能形态不行,墨迹、慢、技能不脱手,而策划想加强他们就只能从伤害上下手。很明显的例子,龙神的二觉伤害是红眼大狗的几倍。伤害高但释放缓慢,仍不受待见的职业其实不多!
萝卜白菜,各有所爱,这些职业之所以面临如此局面的原因是因为目前的版本确实不适合节奏慢的职业的发挥!
同样打团,红眼各种秒秒秒,你连怪都抢不到,玩起来自然心劲不高,红眼职业谁没有,慢慢的你就会冷落释放缓慢的职业,跟风去打造红眼武极了。不想受气,也想去抢怪,谁都想要体会主C的优越感,谁还会想起当初钟意的职业呢?
从伤害上龙神不仅比红眼高,更别说剑魂了,但是剑魂在副本中的表现却要远胜龙神。目前版本的特点就是这样,大家都能秒,比的就是谁秒的快!
歼星炮如果没有中间动画,也就没剑魂什么事了。
另外,大家的装备都起来了,打团刷图自然以效率为先。如果是当初安徒恩开荒的版本说实在的,伤害高释放缓慢的职业必定有很多施展才华的空间。
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都知道现在的DNF是属于百花齐放的年代,不再是以前的红白二神独霸天下的版本,随着各种各样冷门职业的版本加强,越来越多的职业在攻坚的时候都可以看到,这也导致了国服游戏体验越来越好的一个原因,毕竟职业多元化也让刷图越来越有意思了。但是在国服的大环境下,也有很多职业越来越不受待见,毕竟这些职业刷图的体验,非常的让队友难受!
职业特色一直是DNF为人津津乐道的,但是也有许多职业让别人痛苦。
说到全职业第一二觉,那么就得提及这个目前最高伤害的二觉职业肾亏法师了,肾亏法师的伤害是真的高,也不需要太多的打造和多少的投入,基本上白板,然后装备毕业,附魔过得去,120级沙袋的二觉,只要能打全,那基本上随便破20E,而很多职业的伤害,基本上都是在10多E,打造好点的,也才突破20E,所以说这个职业的伤害是不讲道理的,但是实战不多见这个职业,为何?墨迹!二觉打全要五六秒以上的时间。
而在组队中,基本上不会等你这么久。
龙神这个职业,二觉也是出了名的墨迹,其实不是伤害墨迹,是演出时间太长了导致了总体的输出墨迹。国服的环境基本上就是秒着走,等于就是跑图的水平了。因为国服的特色版本,各种强力的道具很多,所以伤害就很爆炸,在伤害爆炸的情况下,基本上是属于那种秒的快的,基本上就受欢迎,这就是武极受欢迎的原因之一,因为二档那一脚,全给秒了
在国服的副本中,以超时空副本为例,基本上开荒团和熟练团的伤害,已经溢出了,这就导致了基本上现在的团本模式都是二保二的情况,毕竟有个光兵和帕拉丁的加速,刷图速度能快不少,比起传统的1奶3C,舒服很多。而且主C的职业,也基本上都是那些秒杀爆发类的职业,除了版本热门的修罗,基本上都是强力爆发,比如驱魔,比如红狗,再比如各种天界人,这就是追求速度的必然结果,毕竟都老油条了,谁手里还没几个号,时间就是金钱啊我的朋友。
组队的时候那些技能墨迹的玩家的感受估计和我们平时被剑魂的大拔刀抢dps时的感受一样,心里有句话不知道当不当讲!你以为我秒不了怪吗?你技能放慢点看你还有dps不?所以到了斩杀线的时候,抢dps主要看你技能放得快不快!像龙神那样,二觉毁天灭地,但要看四五秒的电影啊,可能你二觉还没炸中boss,别人的技能栏都全黑打死boss点返回城镇了!这时候dps主C就会有种优越感,我伤害最高啊,凭什么带你划水啊,慢慢地就会对这些职业产生偏见,觉得他们没伤害,其实只是放技能慢了点!
其实也符合现在的快节奏生活,从前车、马、邮件都很慢,60版本的玩家组队刷上半个钟也不会觉得有什么问题,反而会互相鼓励寻找更好的攻略!不过现在生活节奏越来越快了,稍微占用他们一点时间都会非常不满,就像打团掉线那样,本来等一下 也没事的,但就是有些人等不了,所以还是多点包容吧!
其实还有一个小原因就是现在比较多的怪都有无敌机制,就像卢克,可能你在墨迹地放技能的时候,怪物就无敌了,你就空技能了,那就会降低通关效率,大家都不喜欢这种现象,所以墨迹的职业不怎么受待见!
因为磨叽啊,然后卢克破防后输出时间短,技能太磨叽秒不掉就很浪费时间,就像卢克不好打连击的职业也不太受待见,不过等以后出新副本改变为打桩输出的话,磨叽职业就好过了。
达不到斩杀线技能形态又不行,就会很尴尬。