FC游戏双截龙有哪些有意思的设定?
FC游戏像双截龙、魂斗罗、超级玛丽、淘金者、坦克大战这些游戏可以说都是陪伴我度过了我的整个童年时代。相比较而言,双截龙应该是我玩的最多的。
双截龙游戏曾经也算是风靡一时,可以说,应该称得上是卷轴格斗游戏的始祖了,我们看双截龙的动作设定,其实可以看到截拳道的影子,这是因为这款游戏的制作人是李小龙影迷。这款游戏的历史虽然已经很老了,但是可玩性依然很强,一点都不输现在的一些主流游戏。
在双截龙一中升级主要是要靠打斗来获取经验值,等级越高,越能解锁更多招式。比如说一级的时候只能有普通攻击,升级之后就可以做连续的勾拳,飞腿,过肩摔、霸王肩等、旋风腿这些比较厉害的技巧,提升技巧对每一个竞技类游戏而言都非常重要。
双截龙这个游戏里面总会随着新作的出现出现很多很新颖的设定,比如说在双截龙3里面竟然会出现"合技"这项新技术,游戏里还可以根据自己的喜好,使用自己打法,战斗打法的自由度相当高,如果在游戏里看到敌人时,可以抓住之后选择是想把它踢飞还是把它扔跑,各种打法,随心所欲。游戏里还有一个不可不说的特点,如果想体验不同的功夫时,还可以打败招降敌人,使敌人作为自己的可操作角色,这个设定当时真是令我眼界大开。
在那个年代,这类的动作清版游戏相较而言还是较少,双截龙确实算是那个年代的不可多得的精品游戏了,而且里面的玩法很多规则到现在还在一直沿用,里面的背景音乐也是首首都很经典,现在想起来,依旧很有重温的冲动。
作者:张二狗
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街机版双截龙1代,玩过的都一把年纪了。这版双截龙具有不同于一般打架游戏的有意思的设置,1.一招拐子(同时按,跳+拳)打遍天下,背对敌人一拐,敌人傻乎乎地就被打倒,毫无招架。而普通拳脚或飞腿什么的,容易被拆招、遭反击,尤其是和眼睛仔打架,不用拐子,普通拳脚被拆招,自己掉血很快。2.手柄连磕2下左或右,打出铁头功。单对单的打眼睛仔时,可以铁头功一直顶到打死他。不过两人走太近时也会因为铁头功误伤队友。尤其过断桥时,后面队员不小心,把你顶水里了,那真叫冤枉。3.飞腿很奇葩,一般游戏都是跳+腿,这游戏却分左右,左飞腿:跳,再+腿;右飞腿:跳,再+拳,如果方向反了,发出的只是跳。4.箱子、油桶当武器输出高,砸人、绊倒人效果比一般拳脚乃至棒球棍都厉害,最不合逻辑的是绊倒人比棒子、拳重击一下还厉害,杂兵绊2.3下就死了。5.手持棒球棍、鞭子、刀,连踢时出招勾腿,空手踢人则一般不会打出勾腿。6.手持武器踢人,容易造成自伤。拿棒子踢人,踢几次勾腿后就掉1格血,拿刀踢人更过分,踢几次勾腿,5格血就空了。7.可以抱人。杂兵会抱住你,玩双打时,你和同伴配合也可以抱杂兵玩。8.可以无限抽打被抱住的杂兵,一人抱住杂兵后,另一个人鞭抽这杂兵,杂兵抽不死,一鞭子100分,玩家利用第一关抽鞭子造成时间暂停的BUG,一般抽打涨分到十几万奖励2.3条命才停。9.飞刀重复使用。捡到飞刀后,飞杂兵,再打该杂兵,会打掉出飞刀,捡起来继续飞其他杂兵,再打掉再捡,反复使用。
双人打拳头过关就是很伟大的创意,对当时机能有限,游戏内容有限的背景下。旋风腿的设计不用担心背后敌人偷袭。3代合体旋风腿更牛x,还有吸墙壁和架人的飞腿设计也是别出心裁。各种陷阱机关,齿轮房算一个,掉钉板一条命。敌人花样也好多,一般杂兵,带武器杂兵,拳击手,扫荡退,飞身忍者,阿诺施瓦辛格,知道我说的是哪个吧。南美赤膊大汉,影子,幻影战士空中旋风掌。80年代末能出这样的精品,绝对是顶级享受。
对于双截龙来说,更多的记忆是在格斗上面,对于场景和故事情节没有太多出彩的地方,相对来说再格斗技巧在双截龙里面有很多体现,下面我们就来重温一下常见的几种格斗技巧:
1.大招旋风腿,这招最常见,也很容易操作,并且威力也最大,尤其是在打老怪的时候经常会用到,如果用到打小人身上有些浪费。
2.捡匕首或者酒瓶来打击小人,这种也比较常用,并且有时候效果会更好。
3.空翻后摔,无论是在平地上,还是在高空中都可以使用,杀伤力也比较大,但是相对难操作一些。
4.拽头发猛踢对方,也比较凑效的一种各级手段,在人少的时候使用效果最佳。
5.腾空踢人,一个顶俩,适合长距离突然袭击。
6.双截龙3里面唯一一个也是最后一个能发飙的boss。
80 90后美好的童年回忆啊 喜欢的就点个赞吧!
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