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元宇宙是什么?为什么有人说它是第三次生产力革命?

  最近元宇宙突然火起来了,很多小伙伴可能和我一样之前没有听过这个东西,突然火起来之后我的第一反应,是觉得这可能又是一个股市里炒的概念,又有一波韭菜要被割了。但是仔细看了一些资料之后,觉得可能不是我想的那样,这东西可能真有点深度,今天就简单聊一下。1 现实世界
  在讲元宇宙之前,我想先讲一下我们现在这个现实存在的宇宙,正好我是学物理出身的,讲宇宙是我的专长。
  我们现在这个宇宙是有规律的,比如说宏观的运动我们可以用牛顿力学来解释,比如高铁的运动,比如地球围绕太阳转等等,微观的运动,比如电子、原子的运动,我们可以用量子力学来解释。
  很多人觉得量子力学很深奥,与普通人的生活没有太大关系,这就完全错误了。很简单的东西,比如LED,它为什么会发光,是因为某些半导体材料,通电之后电子就从高能级跃迁到低能级,释放出来的能量以光子形式发射,于是就发光了。具体要发什么颜色的光,这个取决于电子的能级差是多少,这个能级差是怎么算出来的?这就是量子力学的一个应用,学术上叫能带工程。不光是LED,几乎所有的芯片,它的底层理论基础就是量子力学。
  讲这么多是想说明什么呢,这个世界是有规则的,比如在物理上的规则,就是速度不能超过光速,普朗克常量是6.63 10^(-34)J·s,等等,有一些这个宇宙的基本参数,是不变的,无论在地球还是在火星,都是不变的。
  还有一些参数,比如重力加速度G,比如一天24小时,等等,这些是地球的参数,换了火星,就得换一套这些参数。
  除了物理上的规则,还有一些其他的规则,比如在中国一个男人只能和一个女人结婚,比如很多人一天要吃三顿饭,晚上还有睡八小时,比如天空是蓝色的,比如整个世界的流通货币是美元,但是在中国还要换成人民币,等等等等。
  讲了这么说,主要就是想说这个世界有各种各样的规则,有的规则是永恒不变的,出了银河系也不变,有的规则是只有地球上这样,换到火星规则就全变了,还有的规则是一个国家一个样,还有些规则是一个人一个样。2 元宇宙四要素
  元宇宙是什么呢,它就是另外一个宇宙,但是它是人通过技术手段,比如VR/AR,比如互联网、比如各种传感器、比如3D声音等等,创造出来的一个世界。这些技术只是手段,是感知这个新世界的眼、鼻、耳、口,它们不是这个世界,这个世界也不会因为它们发生变化,就好像现实世界不会因为你的眼睛近视发生什么变化,发生变化的是这个世界在你眼中的景象。
  在元宇宙里,也有永恒不变的规则,也有星球独有的,也有国家独有的,也有个人独有的。但是它的这些规则和现实中的不一样,可能在元宇宙里,地球的重力加速度就小了很多,你一跳就能跳10米。也可能,你在元宇宙里可以和很多人结婚,想娶几个娶几个。
  但是,这个叫元宇宙的世界,与现实世界不一样的地方就是,它是被人创造出来的。光速是每秒30万公里,这个是宇宙的规则,人没有出现以前也是这样,以后人类灭亡了还是这样,只不过人类发现了这个规则。但是元宇宙不一样,它的规则,即使是永恒不变的宇宙规则也是被人创造出来的,但是一旦被创造出来,就不被再改变,直到这个宇宙的消失。
  现在各大互联网巨头都开始布局这个东西,扎克伯格是怎么评价元宇宙的:"元宇宙是个跨越许多公司甚至整个科技行业的愿景,你可以把它看作是移动互联网的继任者。当然,这不是任何一家公司就能做到的事情,但我认为,我们公司下个篇章的很大部分将是与许多其他公司、创作者和开发者合作,为实现这一目标做出贡献。但你可以将元宇宙想象成一个具体化的互联网,在那里,你不只是观看内容,而你就身在其中。"
  埃隆马斯克,英伟达CEO黄仁勋等等,各个大佬们都讲过元宇宙,但是呢,到底什么是元宇宙,目前还没有一个确切的定义。这个也好理解,你怎么定义我们现在存在的这个宇宙呢?也没有一个确切的定义,但是身在其中的人都知道这个宇宙是什么,可能只有在元宇宙时代到来之后,人们才真的知道元宇宙是什么。
  既然大家都讲不清楚元宇宙是什么,那就来讲一下元宇宙的基本要素吧。首先是沉浸式体验,这个很好理解,就是通过VR/AR、3D声音、各种传感器等等,让你有种置身现实世界的感觉,甚至最后可能发展到你光靠感觉分不清虚拟还是现实世界。
  第二个是自主式体验,什么是自主式体验呢,我们现在的游戏里都有一些限制,比如走路的速度,跳高的高度,比如有些地方你能进去,有些地方即使没有门你也进不去,还比如肢体语言只有几种,等等。简单讲就是现在的游戏,是你通过鼠标和键盘,来操纵一个游戏角色,而不是你本身自己在体验。
  元宇宙里呢,你就是通过自己去体验这个世界,你可以随意跳,这个随意跳不是说你想跳多高就可以跳多高,是需要遵循之前讲过的这个世界的规则,比如这个世界的重力加速度和地球一样,那你最多也就只能和现实里跳的一样高。
  你也可以做出现实中可以做出的任何动作,也可以进出能够进出的任何场所。也可以像现实世界一样和同事们开会,工作,聊天,去电影院看电影,逛商场等等,只要是现实能做的,元宇宙都可以。
  第三个就是去中心化。这个比较难理解,但是目前来看这个确实元世界中最重要的基本元素,什么叫去中心化呢,先来解释什么是中心化。我们现在玩游戏,都有一个管理者,管理者的作用主要是防止用户开挂,一旦发现有谁开挂就把他的号封掉。这个管理员就是这个游戏的中心,他有管辖权,可以用封号进行处罚。但是如果这个管理员与开挂的用户是一伙的,或者他自己本身就是一个开挂用户,这怎么办呢,其他用户肯定就不愿意玩这个游戏了。
  所以去中心化之所以重要,就是因为它的作用是为了元宇宙的公平。"公平"是元宇宙最重要的基础,一旦这个基础被打破,用户也就不想呆在这个世界里了,为了公平,必须去中心化。
  最后一个,就是与现实世界的链接。元宇宙必须与现实世界链接,如果没有链接,它就仅仅是一个自主沉浸式的游戏而已。而与现实世界的链接,最基础也是最重要的东西,就是MONEY! 如果你在元宇宙的赚的钱,可以在现实世界里用,那其他的链接自然而然也就都有了,资本是不会放过任何有利润的空间的。3 roblox
  其实元宇宙这个概念很早之前就有了,1992年的科幻小说《雪崩》里第一次出现这个词,英文叫Metaverse,最近之所以突然又火了,是因为一个叫roblox的公司上市了,这家公司主打的概念就是元宇宙。
  这个公司创造了一个游戏世界,用户可以在这个世界中创造各种东西,也可以参与其他人的创造的东西,而且还能得到这个世界里的虚拟货币,而这里的虚拟货币可以兑换成现实世界的货币,符合元宇宙的一些特点。
  虽然现在还没有发展出沉浸式和去中心化,但是这家公司已经得到了资本圈的青睐,一上市市值就突破了400亿美元。
  这家公司的成立是从1989年开始的,创始人Dave Baszucki(简称巴哥)本来是一个物理发烧友,他当时看到了教育界的商机,物理学的概念对于很多小孩子来说很头大,什么动量守恒、角动量公式、重力势能等等,很多中学生第一次接触时是一头雾水,根本搞不清楚,因为这些东西仅仅是看概念的话是很难真的理解的。
  巴哥就做了一款软件,把这些抽象的物理概念在电脑上模拟出来,用一种游戏的方式创造教学的目的,这样小孩子们学起来就又有趣又容易懂。这款软件一经问世,就得到了老师和学生们的大力推广。这款软件有一个很大的特点,孩子们可以在上面创造东西,比如设计两辆汽车相撞,看看不同的速度下撞车后的效果。但是基本的物理规则是不能打破的,这些物理规则就是现实中的牛顿力学。
  这款软件爆火之后,就有工业界的大佬过来咨询,能不能做一个工业应用的软件,孩子玩的软件有什么意思,能在工业界中发光发热才是真厉害。
  巴哥一听,确实有道理!然后就搞了一个工业应用软件,这款软件在工业界也得到了认可,1998年的时候巴哥就通过这款工业软件赚到了2000万美元。
  赚了钱之后巴哥歇了几年,到了2004年又闲不住了,开始设计一款3D的软件。之前的教学软件和工业软件都是2D的,距离现实世界还有很大差距,3D设计就往前迈了一大步。
  到了2005年设计出来一个3D平台,就是roblox. 这个平台就比2D的厉害多了,可以模拟真正的现实世界。
  但是这个软件完全没有他想象中的掌声雷动,每天的在线人数只有几十人,眼看就快凉凉了,巴哥就在思考问题出在了哪里呢?后来团队有人提议,把这款软件做成一个游戏平台,让用户可以自己在平台上设计他想玩的游戏,也可以参与其他人的游戏,也就是元宇宙的第二特性-自主性。
  这个改变让roblox起死回生,然后一传十十传百,在线人数开始剧增。这个时候问题又来了,用户人数的增多带来了更多的维护费用,但是这个时候巴哥还没有找到一个有效的盈利模式,他尝试了在平台上打广告,也尝试了会员收费,都不行,一个是让人觉得这个平台很low,一个是直接减少了用户数。
  后来,又有人提议,可不可以在这个平台上开发一套类似于现实世界的金融系统,里面的虚拟货币和现实货币挂钩,既可以在游戏里交易,也可以兑换成真货币在现实世界里交易。
  于是,roblox的虚拟货币robux诞生了。
  刚才讲过,在这个平台上用户可以设计自己的游戏世界,如果其他用户觉得你的游戏世界很好玩,也想参与进来,那就需要给你付费robux,还有一种获得robux的方法就是充值了。这样巴哥终于找到了盈利方式,而他创造的roblox也终于有了元宇宙的第四个特点-与现实世界链接。
  正是由于虚拟经济系统robux的引入,吸引了大量的用户,也激发了用户创作的潜力,很多优秀的创作者单靠在roblox上赚robux也能赚的钵满盆满。金钱让创作者有了动力,然后进一步带动了更多游戏世界的产生,优秀世界的产生带来了更多的玩家,于是一个正反馈就这样形成了。
  很多编程大佬和游戏工作室看到了这个商机,都纷纷转战roblox上去赚robux,现在roblox已经不是一个游戏了,它本身并不生产游戏,只是一个平台,生产游戏的是这个平台上的用户,他们自己生产游戏、自己玩游戏、然后通过自己生产的游戏赚钱,俨然是一个虚拟世界了。
  为了让这个世界更现实一点,巴哥在2016年推出了VR,然后又推出了3D音频,聊天私信、线上会议等等,现在的用户不光是可以在这个平台上玩游戏,还可以参加音乐会、办公、开会等等。
  可以看到,现在的roblox正在进行元宇宙的第一个特点,就是沉浸式,虽然现在的沉浸式还不够成熟,但是未来的想象空间还是很大的。
  现在就剩下一个问题没有解决了,这个问题也是最难解决的,就是去中心化。要想达到去中心化,就意味着这个虚拟世界里没有老大,没有一个管理者,完全是用户的世界。这个虚拟世界不能因为一个软件公司的倒闭而垮掉,也没有一个公司对这个世界完全拥有绝对的权力。
  而这就意味着与创造这个平台的公司利益背道而驰,虽然这个问题还没有解决,而且暂时也看不到解决的方案,但是华尔街金融大鳄们眼红了,他们看到了未来一个庞大的盈利模式。在华尔街大佬的帮助下,roblox于2021年3月在纽约所上市,当日市值就达到了400多亿美元,在它的招股说明中赫然写着"元宇宙"。
  虽然现在这个概念突然火起来了,作为个人观点,我还是认为虽然这个东西的想象空间很大,但是目前只是万里长征第一步,现在爆火的程度与它真实的发展成熟度是完全不匹配的,大家还是要冷静理智的看待这个新鲜事物。
  全文完,如果喜欢就点个赞呗~

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