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如何变强?人是怎么变强的?

  特别简单。
  把人生当成游戏就好了。
  变强不就是游戏里面的升级吗?
  我先简单总结一下公式:
  主动选择+正向思维+正确的目标+正反馈+更大的格局
  我最近在玩一款switch的健身游戏,叫健身环大冒险。这个游戏很好的治了我又想运动又懒得动的毛病。
  因为在游戏的过程中,会不停的得到奖励,有经验、有金钱、有物品,然后会升级、会展开更大的地图和剧情线。
  还有咪普利老师时时刻刻的在旁边鼓励你表扬你。
  可以根据你的喜好来调整强度。可以按照你的状态自由选择运动的时间。
  游戏化思维是一个特别好用的、可以颠覆你人生的思维方式和工具。
  1.主动选择
  你是真的想要变强,还是你觉得应该变强?
  就像我们上学的时候,是我们真的想要学习,还是觉得不得不学习?
  我们工作的时候,是我们真的想要工作,还是觉得不得不工作?
  为什么我们打游戏的时候充满动力,而面对人生的时候总是很丧?
  因为游戏是我们主动选择的,所以再无聊的游戏我们也会玩得很带劲。
  而人生中的各种事情,是我们从小到大各种各样的声音告诉我们应该去做的。
  主动选择的人生才是游戏。
  被动选择的人生只是任务。
  我们现实的人生很多时候会让大家觉得很"丧"和无力,因为大部分人都觉得,人生不是自己的,不是自己选择了人生,而是这样的人生降临到了自己身上。
  有三个工匠在一起盖房子。行人路过,分别问他们在干什么?
  第一个工匠一脸茫然地说:"没看到我在忙吗?工头安排我来砌砖呢。"
  第二个工匠很兴奋地说:"我在盖一栋很大的房子,等这房子盖好了,就可以住很多很多人。"
  第三个工匠非常自豪地说:"我要让这座城市变得更美丽。我要争取将城市里的每一个人都称赞我们的城市是最漂亮的。这是我这辈子一定要做的事情!
  这个故事在各种各样的"鸡汤"里被引用过。在我今天这篇鸡汤里,我想表达的是,只有当你感觉到,你的人生是你自己选择的,你才能够有全然的动力和激情。
  即使你最后选的还是搬砖,你也是工地上最快乐的仔。
  "满地都是六便士,他却抬头看见了月亮"
  《月亮与六便士》里,主人公放弃了六便士才找到了月亮。
  可是在现实生活中,我们根本不需要放弃月亮才能找到六便士。
  月亮和六便士根本就不冲突。是我们从小到大收到的教育给了我们这样的错觉。
  重要的不是选择什么,而是让自己成为一个主动可以选择游戏的player。
  否则的话,你只会成为一个被困在游戏里、茫然无措、日复一日重复生活的NPC(非玩家角色)。
  这个时候就会有一大群小可爱来举手发言了:"老师!可是我不知道我想要什么!"
  那你玩游戏的时候怎么知道自己喜欢玩哪个游戏呢?
  那你吃饭的时候怎么知道自己爱吃什么呢?
  你允许自己去尝试去找的时候,就一定找得到。
  这是我们天然就会的事情。
  从我"应该"干什么的思维,切换成我"喜欢"干什么的思维。这样的思维模式,自然会带你找到你喜欢的生活和喜欢的事情。
  2.正向思维
  比如你觉得自己的原生家庭不好,天生没有拿到一副好牌。但是如果放到游戏里,就只不过是主人公出场的故事背景而已。即使你父母双亡、出生底层、没钱、没工作、没技能、没文化,你也不会有心理负担。
  不管眼前有什么样的困境,都是系统安排给你要挑战的任务。想象自己是"穿越"来的,不对过去糟糕的选择负责,只需要没有心理负担的解决当下的问题。
  我们会不停的评价和在意自己高矮胖瘦、学历高低、能力高低、智商情商高低、会什么不会什么。会不自觉的跟别人比较,会觉得自己不够好而自责内疚。不接纳自己。
  但是在游戏里面,这一切都不过是属性点而已。你登录游戏的时候,你永远都不会觉得,我级别好低啊,我属性好差啊,我好自卑。因为你清清楚楚的知道,角色的属性是动态的,只要你进行游戏,打怪升级,自然而然就会成长。
  只要你能意识到,自己的一切都是动态变化的,你就会变成成长型思维。
  你在意的就不会是缺失什么,而是你能成长什么。你会知道小白也好大神也好,都是在成长过程中的不同阶段。比较就变得毫无意义。
  你追求和感受的就会是成长的快乐,而不是纠结于一时的绝对值。
  重要的不是你拿到了什么牌,而是接下来要怎么打。
  3.正确的目标
  你知道自己想要什么吗?
  你确定你想要的真的是你想要的吗?
  判断一个目标是不是正确,最简单的衡量方法,就是这个目标带给你的是希望和美好,还是实现不了的恐惧和焦虑。
  比如你喜欢一个姑娘,但是你会害怕得不到她的孤独和人生的灰暗。
  那么你需要先解决的问题就是,让自己先成为一个完整的、可以爱自己、可以快乐的人。
  而不是把姑娘当成逃离你对生活不快乐的出口。
  比如你想要赚很多很多很多钱,赚不到你就会觉得很没有安全感。
  那么你需要先解决的问题就是,找到自己为什么会害怕没有钱的心理阴影,消除自己对没钱的恐惧和焦虑。
  而不是慌不择路的去赚钱填补内心的恐惧。匮乏感不会帮你赚到钱。
  追求姑娘当然没有错,想要赚更多的钱当然也没有错。但是当我们消除了内心的恐惧之后,我们才能够对我们想要的东西从容和淡定。不会用力过猛,不会让目标压垮我们,不会总是焦虑。
  不然你越是用力抓一把沙子,反而越是一场空。
  这个时候,我们才能真正清醒有觉察的知道,我们真正想要的是什么,我们合理的目标是什么,正确的路径是什么,我们该如何制定让自己舒服的计划。一切才会变得更加容易和有趣。
  我们也会尽可能的找到让自己愉快的节奏。
  开头说的那款我最近在玩的游戏《健身环大冒险》,大部分时候我都玩得津津有味,但是大boss一旦暴走的话,我就会放弃抵抗。
  这就像我们的人生,要保持刚刚好的节奏和压力。如果压力太小,我们就会觉得人生乏味无趣,没有奔头。如果压力太大,我们就会充满了无力感,自尊水平很低,想要直接逃掉。如果压力刚刚好,我们就会处在合理挑战的刺激和成就感中,会被持续的正反馈驱动。
  如果你感觉到迷茫、没有目标,也没有关系。
  游戏里有一个概念叫渲染。就是玩家走到游戏哪里的时候,游戏哪里的画面才会在二三十毫秒里随之生成。我们的人生也是一样,会随着剧情线的推进,一步一步展开。
  我们从小的教育让我们习惯了标准答案,让我们习惯了有人告诉我们怎么做。
  所以我们会对人生迷茫,会感觉到没有安全感。
  因为我们学的是一套,但人生又是另外一套。
  我们会遇到谁、触发什么样的剧情线、过什么样的生活,完全取决于我们自己走到哪里,才会被渲染出来。
  我们的人生是一个开放式的游戏,没有标准答案。
  不要管别人怎么想,不要管别人告诉你要怎么样,诚实面对自己的感受,选择你喜欢的玩法。
  创造你自己喜欢的游戏。
  4.正反馈
  延时满足是什么鬼?
  我们从小就是被这种毒鸡汤毒害大的。于是搞得我们跟自己的关系特别的别扭,我们从小就精神分裂成两个小人,上进的小人告诉你不能做你想做的,堕落的小人诱惑你,来啊,快活呀~
  然后我们也都知道结局,堕落的小人总是赢的。
  (堕落的小人迟早都会赢的,一直压抑自己的人,最后都会爆发的)
  游戏里面,我们时时刻刻都会感觉到爽,这种爽让我们废寝忘食,连自己的生理需要都忽略了。
  生活里我们总是觉得,爽就错了。我们一边拼命跟自己对抗,然后再来知乎上提问"生活没有动力怎么办?"
  你说你怎么没有动力的?心里没点ABCD数吗?
  杀死那个"上进小人"!不然"上进小人"会杀了你!
  还记得《闪灵》里那个大叔吗? 就是活活被"上进小人"逼疯害死的悲惨受害者。太惨了。
  "All work no play, makes Jack a dull boy."
  "上进小人"才是真正的反派,它一直在否定你的感受,给你洗脑。
  允许自己"堕落",允许自己做自己想做的,允许自己开心,允许自己爽。
  这时候你才有机会发现,"堕落"的小人才是好人呀!
  你自己又不是傻子!谁说你的本性和本能就会害了你的?
  谁说不能用开心的方式做该做的事呢?
  真正会害了一个人的,是"无知"。人的本能和天性都是想让自己好的。
  满足了自己的"堕落"之后,自然就会做自己真正想做的事情:成为更好的自己。
  垃圾食品之所以好吃,是因为它们是被禁止的。
  有压迫才有反抗,没有压迫也就没有逆反的必要。
  相信自己的感受,不要否定它。
  照顾自己的感受,跟它和谐相处。
  找到让自己开心又对自己好的事,结果是顺其自然的。
  你跑步开心,那变瘦是自然而然的结果。
  不喜欢跑步也没关系,试试跳舞,试试瑜伽,试试爬山,总有一种方式,是你会喜欢的。
  但如果不喜欢,又要逼着自己去苦修,就一定会无法持续。
  如果一款游戏跟你说,我就最后通关的时候爽一下,前面都是修行,你还会玩吗?
  你会觉得,什么玩意,垃圾游戏,负分滚粗。
  事实是,只要它有一会儿没有让你觉得爽,你就不想玩了。"爽"对于人生和游戏一样重要。
  1)像游戏一样,时时刻刻给自己正反馈
  2)夸自己,只要夸不死,就往死里夸,引导整个环境都夸自己
  3)积分制,永远记得自己现在已经走到了哪里,积累了多少
  4)成功是加分,失败是不加分也不减分,甚至还有经验分
  5)让完美主义去给"上进小人"陪葬
  6)把大关卡拆解成小关卡,把小关卡拆解成小任务,不停的给自己成就感你学会自己爽了,自然就会了让别人爽。
  我有一个朋友是做小朋友培训教育的 。
  她学会新技能,展示给她的学生的时候,那些小朋友们就会很开心的说:哇!老师你好厉害啊!
  然后她就会觉得很有满足感和成就感,就格外有动力。所以她平时只要有空就会自己花钱花时间不停的去学习各种技能。
  小朋友们简直就是天生的领导家。
  你看,只要你懂得了让别人爽,就拥有了"操控"别人的能力。
  所谓的情商,所谓的领导力,就是让别人"爽"的能力。
  然后你的生活就会进入一个良性循环,就会觉得,人生越来越容易,越来越好玩。
  5.更大的格局
  在现实的人生里,我们烦恼的总是眼前的鸡毛蒜皮和钱。
  但是在游戏里,我们要么操心国家大事,要么肩负人类命运,要么心怀诗与远方,要么拯救公主。
  那个才是真正的自己呢?
  肯定是游戏里的那个。因为游戏里的那个更加纯粹。更大的格局会改变我们的思维方式。
  眼前一时的得失只是我们时间线上的一瞬间。你在游戏里输了一场肯定不会停下来自怨自艾。再开一局就好了。
  眼前的困难只不过是人生中的一个关卡中的挑战,有挑战才是正常的吧,不然怎么升级呢?
  想象一下,地球这个服务器上有几十亿的玩家同时在线,我们所遭遇的每一件不幸,每一个痛苦,在这个服务器上,都微不足道。
  像游戏一样,多用用上帝视角。我们只不过是普通的人类遇到了一些普通的挫折而已,都会好的。
  所有我们认为的不幸,都不过是游戏情节,引导我们进入下一阶段。如果不是婶婶生病,李逍遥也不会去上岛去求药。人生跟游戏一样,是环环相扣的。
  只要我们有一个大过我们自身的目标和蓝图,我们的情绪就不会占据我们全部的注意力,不会无限的放大。让钱回归成为工具。
  在我们的现实人生里,大部分人的生活重心都是围绕着钱的。
  多少人为了钱离开自己的孩子,忽略自己的家庭,做自己不喜欢的事情,甚至出卖自己的道德?
  但是如果在游戏里面你只是围绕着金币的数量来玩一个游戏,那也太可笑了吧。
  钱在游戏里也是一个很重要的元素,游戏里没有钱,也一样寸步难行。
  但是钱就只是个工具而已,它不是不重要,但它绝对不是目的。只要不耽误你去体验游戏就够用了。
  现实生活中,太多人为了钱,而忽略了其他重要的事情。
  因为对于人类来说,钱太好衡量了,太好作为一个标准去为难自己了。
  平衡才是最重要的,平衡才会真的爽。
  So, 人是怎么变强的呢?
  当你对生活上瘾的时候,变强不是一件自然而然的事情吗?

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