网络游戏对未成年人,造成了极大的危害。 很多家长,都有深切体会。 有很多家长反映,自己上中学甚至小学的孩子,本来成绩不错。 自从迷上了打游戏,成绩一落千丈! 媒体曾经报道了这样一个事例: 张女士的儿子小刚,原本就读于知名的北京人大附中,父亲是一名科研人员,一条光明大路已经在孩子面前展开。 但是,小刚在初二时,迷上了一款网络游戏。 张女士认为,正是这款游戏让儿子陷入了无底深渊。 接触这款游戏以后,小刚逐渐出现严重幻觉。 经常自言自语打打杀杀,还把一些游戏里的场景搬进生活,完全沉沦其中不能自拔。 为了充值玩这款游戏,小刚曾在一天内就花掉7500元。 如家人拒绝提供资金支持,小刚还会对父母使用暴力。 最后,甚至放火烧了外公外婆的房子,被警方刑事拘留。 张女士的噩梦并没有结束。 在看守所,警方对小刚做了精神鉴定,结果竟然为二级精神残疾! 小刚的案例,是否仅仅是个案? 我们还看到,很多孩子沉迷游戏的报道。 有人甚至在连续几天几夜在网吧打游戏后,突然猝死! 玩网络游戏,甚至沉迷网络游戏的未成年人群体,到底有多大? 共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心,曾经联合发布《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》。 该报告显示的数字,触目惊心! 使用互联网的未成年人当中,有62.5%会经常在网上玩游戏,其中玩手机游戏的比例为56.4%。 北京青少年法律援助与研究中心,也做了一次抽样调查。 深度访谈的对象,是全国各地向该中心反映孩子沉迷手机网络游戏家长。 调研组成员介绍: 在访谈过程中,家长们大多以"全天、通宵、没日没夜"等词汇,来描述孩子们每日沉迷手机网络游戏的时长。 "全天、通宵、没日没夜",到底有多长? 调研组经过梳理后发现: 调研报告中,约有65%的孩子,每天打游戏超过10个小时。 其中8%的孩子,超过15小时。 这次调研访谈中,发现的连续玩游戏时间最长的,竟然到了38小时! 38小时! 一天一夜没合眼,还得再加上14小时! 长时间玩游戏,危害巨大。 该调查报告中,孩子因长期玩手机游戏,导致视力严重下降的,占比高达42%。 饮食不规律,导致未成年人过早患有肠胃疾病。 个别家长表示,孩子因为连续长时间打游戏,多次出现突发疾病等情况。 因为打游戏,耽误学业,就更不用提了。 也许,也会有一小部分人为游戏从业人员辩护。 他们会说,游戏没有错,让孩子沉迷游戏,才是错。 孩子沉迷游戏,不是游戏的错,而是家长的监护、管理职责没有履行好。 但是,目前的游戏开发、游戏设置,都是对未成年人的极大诱惑。 因为,很多游戏就是针对人的心理弱点设计的,就是为了增加用户黏性,让人上瘾。 一旦孩子"触网",接触上游戏,非常容易管不住自己。 而十几岁的孩子,正好处于青春期、叛逆期,家长根本管不住这些沉迷网络的孩子。 这些孩子频繁偷用父母的钱,在游戏中购买皮肤道具。 将父母给的生活费,节省下来进行游戏充值。 甚至,有的孩子,因为家长管控玩游戏,与家人发生严重的语言、肢体冲突! 为什么北京青少年法律援助与研究中心能够收到那么多的家长来信,反映自己的孩子沉迷网络? 就是因为,家长对沉迷网络的孩子,也无能为力! 近日,新华社旗下的《经济参考报》,也对网络游戏进行了报道。 报道指出: 当前,我国有62.5%的未成年网民,经常在网上玩游戏。 13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。 网络游戏的过度投入,已对我国未成年人生理和心理,带来双重负面影响。 游戏危害越来越得到社会的共识,常常用"精神鸦片""电子毒品"指代。 文章痛心疾首地表示: 任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展! 应该怎么办? 受访家长中,有70%希望关闭网络游戏。 一些家长建议: 限制游戏时长、进行人脸识别验证、提升游戏内容及品质、根据年龄进行游戏分级、加强对游戏短视频和直播的监管。 现在,家长们的呼吁,得到了官方的正面、积极回应! 国家新闻出版署,近日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。 通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。 这个通知最为可贵的,是对如何严格限制时间,作出了明确规定。 所有网络游戏企业,仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。 其他时间,均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务! 先不考虑法定节假日,只要是未成年人,每星期最多能玩3小时的游戏! 并且,限定在每周五、六、日的晚上1个小时! 为了确保这个制度能够真正落地实施,通知还规定了具体措施: 严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务! 对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理! 这个通知一出,广大家长、广大网友,纷纷拍案叫好! 人民日报发布的一条抖音,900多万人在看,238万人点赞! 这是什么? 这就是人民的呼声! 其中一条网友的留言,被3.6万人点赞! 内容是: "太好了!终于不用和娃斗智斗勇了!" 这句话和点赞背后,藏着多少家长的苦和泪啊! 制度出台了。 红线划定了。 后面,就看执行了! 人脸识别登录等,都是可以采用的办法。 只要思想不滑坡,办法总比困难多。 目前,最核心的问题是,游戏企业有没有动力去完善提高技术和真正地去鉴别。 游戏公司如果没有足够的动力,那么,技术永远也成熟不了。 执行,也是永远都有困难。 要严格执行,必须做到一条: 逾越红线的,必须严惩! 阳奉阴违的,游戏下架、公司受罚! 没有霹雳手段,难显菩萨心肠! 对毒害、危害孩子的行为,必须零容忍!