二点一版本,在最近也是进行了更新,相信有不少玩家,都第一时间加入其中,体验着各种新活动与玩法,不得不说,确实很新颖,而过于疏忽的玩家,肯定不太了解,在更新的期间内,官方优化和修复的项目,如果玩家们,能把它们利用起来的话,势必让游戏变的更加轻松,那么就让我们一起来看看吧。 免疫状态的伤害吸收! 首先玩家们在释放大招时,都会有一个无敌帧出现,只要处于这个状态,任何的伤害,都能进行免疫(比闪避的时间还要长),就比如之前,有的玩家尝试,从高空中跳下,在落地的瞬间,把大招给开出,一点事都没有(看起来相当的帅气) ,可是之前在战斗的过程中,玩家们利用这一点配合护盾,想要延长角色的生命(躲避一些关键性的技能),但发现自身虽不会受到伤害,护盾的吸收量,却按照对应的伤害下降了,这明显跟免疫状态起了冲突 (可能是官方在制作之前,没考虑到这一点),所以有些玩家,便上报给了官方,而这次更新后,即使在大招开启的区间,再受到攻击的话,护盾也不会有任何的减少(掐准时机用就完了),看来玩家们在后续,能利用这点,多抗点伤害了啊。 雳木的生效范围! 对于雳木大家应该有一些了解,它的作用就是,保护玩家们不受到,"雷祸"的侵袭,因为身处其中的话,角色会快速地掉血,很容易产生死亡(比雪山的严寒值还狠),算是官方阻挠玩家们探索的小手段,不过玩家们通过雳木,或者雷种子的力量,就能够有效地克制(注意雷种子的时间限制哦), 但有些玩家,就想出了很多的鬼点子,比如在雳木的上空,利用超级跳横渡地形,显然不把雷祸放在眼中,这官方怎么能忍?直接在更新后,为雳木增加了高度的限制 (具体有多高,还没测试出来),超过一定数值后,角色依旧会受到伤害,所以玩家们在后续的探索中,一定要注意这一点(老老实实在地面上跑图吧)。 恒常机关阵列再也卡不死了! 最后一个问题的修复,主要在恒常机关阵列,这个BOSS的身上,因为之前玩家们,可是开创了一个,无伤过关的技巧, 主要是在它进行分裂的时候,放置岩元素创造物,进行一定的阻挡,可使其无法正常回归场内 (一直保持该动作,无法自己的移动),这时玩家们可趁机打出高额输出,想要击杀简直是十分的轻松,不过在被官方发现后,也是修复回了正常,不过随着BOSS的数量增多,相信这些骚操作出现的频率,会越来越快的。 总的来说,官方对这些问题的修复速度,还是挺快的,所以希望他们在后续,能够再接再厉,争取给玩家们,创造一个良好的游戏环境,如果大家还有什么,想要补充的,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。