北有环球威震天,南有迪士尼玲娜贝儿,这两位或是中国当前最火的 NPC 。威震天,频出金句,凭一己之力成就环球影城的搞笑画风;清纯可爱的玲娜贝儿出道即顶流,一下子收获了无数"妈妈粉""女儿粉"。 宋茜遇上威震天都变"社恐"了 图源网络 有网友称,看到了玲娜贝儿各种视频,不自觉地跟着微笑 玲娜贝儿下班道别,能摇起来尾巴 玲娜贝儿双手捂嘴,摆出羞涩的样子 包括他们在内的所有游乐园 NPC ,身穿沉重的玩偶服努力营业,为了给游客呈现 一个有沉浸感的游乐世界 。 遗憾的是, 屡有伤害游乐园 NPC 的新闻发生 。近日威震天按人设念了台词"愚蠢的人类",一游客以"觉得被威震天侮辱"的理由向园方举报;再有玲娜贝儿在下班途中被游客拍了头,有受伤的风险。 有媒体通过科普视频解释为什么不能拍人偶头套 图/新京报《动解》栏目 是否善待游乐园 NPC ,是不必讨论的问题。人穿上玩偶服,TA 仍然是一个人。游客在尽情玩乐的同时,应该给予尊重, 不能因为"好玩"做出伤害他人的行为 。 这么可爱的玲娜贝儿,怎么舍得伤害她? 在电子游戏中,"是否善待 NPC" 却是一直被讨论的话题。我们邀请了资深玩家@张多多 ,让他分享对该问题的看法。 你的快乐, 有时建立在 NPC 的痛苦上 近期上映的电影《失控玩家》展现了一个叫"自由城"的游戏。游戏有明显的暴力元素。玩家使用五花八门的武器,大肆破坏,无差别攻击 NPC (游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色) 。NPC是一串代码,一堆数据,并非真正意义的人。鲜有人会因杀害 NPC 而有道德负担。 主角"盖"在影片中曾被玩家用各种方式杀害 图/《失控玩家》 《忍者龙剑传》制作人板垣伴信说过,"我们之所以可以在游戏里放飞自我,无论是把车开到 200 码还是砍掉一只兽人的脑袋,是 因为它不能对现实世界造成影响,更不会关联你的品格和性情,将之混为一谈的,都是在扼杀人性本身 。" 按板垣伴信的说法,我们对游戏的讨论也许不必上纲上线。游戏到最后还是一个娱乐产品。《失控玩家》引发了一些思考, 玩家在 NPC 眼中是不是某种意义上的恶人 ? 开发者在电脑看游戏 NPC 图/《失控玩家》 角色扮演是受人喜爱的游戏类型,几乎有着相似的故事设定——玩家是命中注定的勇者,肩负拯救世界的责任,打败邪恶势力。但这趟冒险之旅,勇者需要打怪升级,获取资源,意味着要杀很多 NPC,搜刮民脂民膏。 《勇者斗恶龙》系列是角色扮演游戏的代表作。在《勇者斗恶龙 11S: 寻觅逝去的时光》游戏,玩家有快速提升等级的捷径,就是要杀死很多只"金属史莱姆"。它们长得像果冻般的小不点,人畜无害的样子。有一叫"大铁锤·邪"的怪物像只丑萌的小鸟,手上拎着锤子。这类怪物死后有概率掉落提升力量值的道具。这两只怪物因为对玩家有好处,常常遭到被屠杀的命运。 主角斩杀史莱姆王 图/《勇者斗恶龙 11S: 寻觅逝去的时光》 通往勇者之路,脚下是无数的亡灵 。为了让玩家接受杀戮,降低道德负担,角色扮演游戏有几种办法,一是敌方形象不像人样,比如圆滚滚的史莱姆。即使敌方像人样,也会被套上令人接受的设定,比如它是危害平民生命的丧尸;二是反派刻画得尤为邪恶,制造让玩家不得不反击的场景。 丧尸是受病毒感染的人类 图/《生化危机:启示录2》 一般角色扮演游戏,只有敌方 NPC 是允许攻击的对象。玩家无法攻击中立 NPC,如国王、守卫、 商人等。一些开放世界玩法的角色扮演游戏允许玩家攻击任何人。有玩家分享了在《上古卷轴 5: 天际》中误杀平民的故事,交付委托人任务的时候,误触了攻击指令。委托人倒地身亡,任务也宣布失败。这名玩家没想过重新读档,将时间回到事故发生之前。他说,想借此事提醒自己, 即使能力高强,也不能滥杀无辜,在勇者故事里行事应该正义和善良 。 主角和 NPC 在结婚仪式上 图/《上古卷轴 5:天际》 话是这么说,很多玩家玩角色扮演类游戏应该都有顺东西的坏毛病,到一片城镇或一条村落必定去 NPC 住处翻箱倒柜,搜刮可利用的资源。勇者的事能叫偷吗?这叫明抢。这一点甚至连游戏开发者也吐槽。在《勇者斗恶龙 11S:寻觅逝去的时光》中,当玩家在狄卡达尔城镇一居民家里翻箱子时,屋子主人会说,"咦,你是旅行者吗?竟然毫不客气地跑进别人家里,看来你会成为一个大人物。" 《巫师 3:狂猎》质问玩家偷东西的行为 披着勇者叙事外皮的游戏,玩家行为却是杀戮和盗窃,还总是走向大团圆结局。如果 NPC 有自我意识,这或许是他听过最逗的笑话 。角色扮演游戏,从来如此,便是对么? 市面上有过一些反 RPG(角色扮演类型)的游戏引人深思。23 年前一款"反 RPG"游戏《Moon》问世,标语写道, " 不要成为英雄 。" 游戏的前半阶段,玩家饰演勇者,接受国王委托去屠龙,为民除恶。这是常见的英雄叙事。到了游戏的后半阶段,玩家不再饰演勇者,而是饰演自己进入游戏世界, 从旁观者角度观察勇者的所作所为,才知道勇者不完全是正义的化身 。 戴布帽子的角色是二周目的玩家,旁观一周目的勇者如何伤害生灵 图/《Moon》 比如,前半阶段里有一段勇者为救村民杀死恐龟的情节。后半阶段里,我们才知道恐龟是村民的宠物,却无端端被勇者杀害,村民被吓得瑟瑟发抖。玩家此时能做的不是杀怪升级,而是需要收集爱,找回怪物灵魂,将其放回躯壳里,助它安息,升天。 近年"反 RPG"游戏最佳代表或是《传说之下》,有着多个结局。如果玩家在不杀害的情况下通关,就能达成和平结局,需要在战斗中同怪物讲道理,交朋友,根据需求给予回应,触发"饶恕"情节,敌方会自行离去。 对付长得像狗的怪物,玩家只要多使用抚摸动作,它们会退出战斗。玩家也可以按照传 RPG 经验一路杀到底,无非落个你死我亡的结局。图/《传说之下》 影片《失控玩家》也有一段非暴力方式结束战斗的情节。盖对战大块头,被按倒在地上,胸腔要被压塌了。 按玩 RPG 游戏的经验,此时盖可以使用强大的智能眼镜狠狠地反击。盖却给大块头戴上了眼镜。眼镜给大块头展现了一个充满音符的欢乐世界,他一时放下了敌意,转身跑去街上触碰音符,跳舞,开心得像个孩子一样。盖就趁机逃离战斗。 大块头看到世界的美妙之处 图/《失控玩家》 盖在"自由城"的形象完美符合"勇者"的定义,助人为乐,不杀生,向往着爱与和平的世界。以盖为标准去要求玩家,怎么看都是不现实的事。很多玩家玩游戏寻乐,而不是听说教。 图/《失控玩家》 一些玩家在电子游戏中坚持善良和正义,也许更多不是道德因素,可能 为了沉浸感——我既然是勇者,就不要伤害无辜。 文章来源: 城市画报