#国足世预赛12强赛抽签:与日澳同组# 韩国娱乐圈的残酷与竞争激烈程度,一般人也早已有耳闻,在这个全民都想出道当爱豆的国家,明星偶像文化早就已经是韩国向全世界输送得最成功的一张名片,97年亚洲金融危机,任韩国总统金大中1998年提出"文化立国"战略,同时也是在这个时代,香港影视剧、日本偶像文化对韩国的冲击很大,特别是香港影视剧极大地影响了韩国一代人,韩国人自此意识到娱乐业巨大的影响力,再加上政府开始投入和支持娱乐业的发展,韩国娱乐产业就像是坐上了火箭一样,一飞冲天,不仅是把日本炮制偶像那一套学了过去,还做得比日本还要成功,现如今人们提起爱豆文化大多数都是会想起韩国,却从来对偶像文化鼻祖日本鲜有提起,善于模仿做精、做成自己的文化,一向都是韩国人的拿手好活,经过这么多年的发展,韩国娱乐产业早就是国民重要经济, 2014年,韩国文化产业增加值达377051亿韩元,占GDP的2.54% 。2015年韩流生产拉动经济效果最大的是游戏产业,带动效果为2.72万亿韩元,而到了今天,韩国偶像文化已经是走出了亚洲,向世界娱乐文化中心美国发起了冲击,其中像是BTS、BLACKPINK都取得了极大的成功。 身为韩国娱乐产业龙头的SM娱乐,随着前几代偶像团体的衰落,近几年的影响力有些低迷,身为SM掌舵人的李秀满没有眼睁睁地看着自己的娱乐帝国没落,去年11月,许久没有新人团的SM娱乐公司推出了全新的女子组合aespa,aespa在出道前早就已经是话题性拉满,与以往不同的是,出道的不仅是4名真人成员,还有她们的虚拟形象,这是一个让人摸不着头脑的的尝试,一般的逻辑是,真人肯定是要比虚拟的人物要更为有带动能力,毕竟一个是活生生的人,一个是AI技术造出来的形象,既然有了真人为什么还要推出虚拟形象,大概就是李秀满看到了未来虚拟偶像的市场,他想成为率先吃螃蟹的第一批人,推出真人组合跟虚拟形象组合,无法就是两手准备,就算是虚拟偶像没人买单,那么还有真人团体,如果两个都成功了,那么就证明这个虚拟偶像市场确实很有开发潜力,那么李秀满自然就相当于挖到了金子,在aespa还没出道的时候,李秀满就表示,"aespa是一个超越现实和虚拟现实界限的创新团体。aespa的人类成员和他们的虚拟化身将通过数字方式相互交流、合作、共同成长。"而且这也是李秀满的目标,他就曾公开表示,自己的梦想之一是创造一个虚拟世界,让公司旗下的艺人共享同一个"虚拟宇宙",并通过各种渠道传递SM的内容,例如卡通、动画、虚拟形象、小说等等。 随着SM的率先尝试,越来越多的韩国娱乐公司开始打造虚拟偶像团体,今年3月,韩国女子组合Eternity以新单曲《I"m Real》出道,这个11人偶像女团在YouTube发布了首张单曲的MV还有每个成员的简短采访片段,跟以往的偶像团体最大的区别就是这些女生都不是真人,而是虚拟的AI形象 , 据悉该组合由韩国人工智能公司Pulse 9打造,是通过AI技术创建的超现实虚拟角色,该公司负责人朴智恩 (Park Ji-eun) 在接受韩国媒体的时候谈到了公司推出这样一个虚拟偶像组合的原因,"与人类歌手不同,因为AI成员不太容易受到恶意评论的影响,所以他们可以自由地表达自己,并就各种社会议题发表自己的看法。作为创作者,我们还可以为它们添加更多奇幻的元素,使它们与现有的K-pop艺人区分开来。"尽管是AI虚拟偶像女团,但还是根据现实形象而创造的,去年,Pulse 9在网上给出了101位女孩的面孔,让网友选出他们认为最好看最喜欢的一位,网友的投票决定谁能够加入女子组合Eternity。 Pulse 9给出虚拟女团的设定同样非常的具有科幻感,Eternity拥有自己的"宇宙",在这个"宇宙"中,成员们都是来自遥远星球"Aian"的外星人,她们被派往地球与人类互动,并寻找到解决方案以拯救她们受到威胁的母星球,这样的设定放在现实里会是非常的中二,但是在互联网、在韩国娱乐圈这是一个极大的尝试,在韩国本土,已经有越来越多的人开始接受AI技术,同时AI在韩国娱乐产业中的影响力也越来越大,许多类似的团体希望通过这类尖端技术来丰富粉丝体验,从而在已经过度饱和的偶像市场占据上风,如今的AI虚拟主播不仅在韩国风靡,国内娱乐圈也开始在尝试,去年乐华就推出的虚拟偶像女团:A SOUL,先不说这个团体在国内娱乐圈成不成功,反正在B站是成功了,特别是成员之一的嘉然更是大受欢迎,一篇《嘉然小姐的狗》引得无数鼠鼠直呼泪目,A SOUL与韩国虚拟女团不同的是,A SOUL的成员形象是二次元,并不是以三次元人类面孔去打造。 为什么韩国娱乐产业忽然间开始兴起AI技术造星呢?这除了时代科技的进步之外,更多的原因是韩国娱乐圈的特殊性,在韩国每一年都有无数的偶像出道,而这其中百分90以上的明星都是处于默默无闻的状态,除去那些巨头公司推出的新人偶像能够一直有热度之外,其它很多团体压根没啥人在意,出道没水花就意味着失败,这对于艺人跟公司来说都是一种损失,大多数艺人都是在自己十来岁就放弃学业因为明星梦去公司当练习生的这些人当练习生的年份运气好少则2-3年,多则7-8年的练习生涯,而这也是大多数韩国公司培养艺人的常态,身为巨头之一的YG在BIGBANG渐渐地失去了主流影响力之后,也在想方设法打造下一个Bigbang,2018年推出的一档综艺《YG宝石盒》中透露,公司为TREASURE的练习生每年花费1亿韩元,这其中包括日常饮食交通、日语课、英语课、演技课、健身课等等。按照当时的汇率计算,约等于每年在每个练习生身上投入了60万元人民币,培养时间长、造星成本高、新人团无法保证百分百成功,这都会让公司陷入亏损状态,AI技术的出现,自然成为了新的转机,而AI能够解决的最大问题则是艺人的公关风险。 对于每个韩国娱乐公司来说,莫过于艺人犯错,本身偶像爱豆就是依靠立人设吃饭,但是偶像也是人,他们并非是只会帮公司赚钱的机器,在艺人成名之后,拥有高人气、饱受粉丝追捧的偶像往往会迷失自己,导致犯错"塌房",也有因为谈恋爱被媒体曝光、违反法律法规的,这些艺人一旦出现错误,那么很大程度上就会被韩国饭圈抵制,对于韩国粉丝来说,每年都会有这么多艺人爱豆出现,多一个不多,少一个不少,在韩国娱乐行业,"偶像失格"是出现频率高且粉丝难以容忍的事情,就像是前面Pulse 9负责人提到的那样,"与人类歌手不同,因为AI成员不太容易受到恶意评论的影响,所以他们可以自由地表达自己,并就各种社会议题发表自己的看法。",AI虚拟偶像不用担心劣迹艺人出现,这对于公司来说虚拟偶像比真人爱豆更可控是一件比任何事情都重要。用哪个赚钱不是赚钱?关键是得最大程度避免损失,这对于韩国娱乐公司来说才是最重要的。 未来这些嘉然们能够被粉丝所接受吗?这个问题目前并没有答案,不过对于大多人来说,特别是现代千禧年之后的年轻人,对于互联网高科技、数字媒体的接受程度是无比的高的,面的具有互动性强、新鲜有趣的虚拟形象具有强烈的好奇心,所以虚拟偶像的数量以及受众在未来很长一段时间仍将处于增长状态,而这一产业热潮也引起了韩国公司纷纷下场,过去几年里,K-pop头部娱乐公司在新技术上投入了大量资金 。 去年12月,JYP、YG和HYBE三家娱乐公司共同向"捏脸"应用Zepeto(Zepeto在全球拥有超过2亿用户)投资了170亿韩元(约1亿人民币),未来一段时间,AI将会成为韩国娱乐产业的重要组成成份,这对于韩国娱乐圈来说是不小的冲击,特别是那些满怀明星梦的艺人练习生。