游戏是精神鸦片?我不认同,但我支持青少年限制玩游戏
我在高中没玩过游戏,上了重点大学,大学和毕业后玩了不少游戏,也沉迷过游戏,我应该有资格聊聊游戏。
很多人反对游戏,支持"精神鸦片"的说法,认为是游戏让孩子不读书,让孩子上瘾不出门不社交。
但是,游戏只是一个宣泄口子,原本的需求就在那里,只是游戏让你看到了罢了。
学生阶段,整天上课学习、学校家长管束,还有很重的学业,极大的竞争压力,不得不说学生们压力太大。但只要是人都需要放松,需要娱乐,不能指望孩子像一个机器人一样去为了高考而活。如果压力大,又得不到释放,那么人的心理就跟一个堵住了的高压锅一样,不知道什么时候会爆炸!
而游戏就是一个廉价易得的娱乐方式。廉价是因为很多游戏不花钱,就用点电罢了;易得是你有一个手机就可以了,时间空间几乎没有约束。
而其他健康的娱乐方式呢?需要时间,而且不是碎片的时间,几分钟是不行的需要看天气需要父母有耐心和意愿,小一些的孩子要父母带着、做引导。需要所在城市有服务设施,比如足球要场地
就这样,丰富性也比不上电子游戏。
当然,这一切最难的还是父母的陪伴。哪怕其他的条件都不具备,只要父母陪孩子搭积木、读故事书,其实都可以给予健康的娱乐。
可是当前社会的父母,有多少做的到这一点?
光是父母外出务工一项就是亿级别,父母都不在家还谈个啥的健康陪伴!
给不了健康的娱乐方式,不能合理释放孩子的压力,那么问题就一直都在。真的想孩子能健康成长、学有所得,还需要在教育上、自身行为上多花心思。
不只是小孩子,大多数人都需要释放压力,特别是这个时代的年轻人。同样,游戏是廉价易得的娱乐方式。不理解游戏作用的人,可以问问自己有没有不良嗜好?抽烟喝酒烫头、刷视频、刷微博微信,哪怕捡石头,只要是那些没什么实际收益但对你解压的事其实都是一样的。
游戏这个概念是模糊的,很多人对游戏认识是有偏差的。
游戏不等于电子游戏,电子游戏不等于网络游戏,网络游戏不等于王者荣耀和吃鸡。
游戏本来就是为了让人打发无聊时间而产生的,同时也加深人与人之间的交流。以前小时候玩跳皮筋、跳房子,现在玩狼人杀、密室逃脱,还有传统的象棋围棋,不都是游戏吗?
电子游戏里,也有一些益智的游戏,排雷、推箱子,还有一些解谜类的单机游戏。
网络游戏,也有健康积极的游戏。比如风之旅人。
风景很好的一段,夕阳下滑沙
有兴趣可以看下视频。就一个小人在沙漠中探索,风景很美,偶尔碰到其他人,主题是沙漠化城市消失。作者陈星汉也是手游《光遇》的作者,可以去看看评论,最多的词是"治愈"。既有教育意义又能就会不一样的美感,这种游戏有问题吗?
还有一款叫Foldit的游戏,让玩家在游戏里解析、设计蛋白质,用玩游戏的方法做科研,让群众参与到建设里来。
其实如果你的工作很快乐,通过网络让全世界的人参与,而且每解决一个问题就有奖励、你会升级,这个跟网络游戏有什么区别呢?
电子游戏是很丰富的,但因为企鹅厂等国内游戏公司的缘故,游戏变窄了,变成都是诱导用户花钱的游戏。
在游戏中,可以体会很多现实中不可实现的体验,比如飞翔,比如高空坠落,比如身处未来世界或是古代。
但我支持青少年限制玩游戏,因为他们的三观还未成型。
游戏确实有成瘾和依赖性,但远没有"鸦片"这么危言耸听。鸦片让清朝废掉,但我们游戏开放这些年,国家飞速发展、人才济济,说游戏是"鸦片"符合事实吗?玩游戏的人里,有多少是"死也要玩",有多少是"没事玩一下,不玩也没关系"?
青少年对世界的认识不全,不知道什么是好什么是坏,更不清楚有哪些健康的娱乐方式。如果过早接触游戏,形成心理依赖,会忽视其他的生活娱乐方式。
但应该是限制,而不是全盘否定。约束时间,放松压力没有问题。玩一些益智的游戏,没有问题。在网游里,体会一下团体协作的快乐也没有问题。关键是疏导好,不能让游戏、短视频等成为唯一的方式,要让他们知晓也拥有其他的选择。
而且不止高考前,应该延伸到大学毕业进去社会。高考前压得太紧,如果大学不约束,就会出现报复性的玩,而这个阶段也非常重要,是对进去社会的准备期,沉溺游戏会与社会脱节。导致一蹶不振。
在进去工作后,三观成型,对社会有了相对成熟的认识,知道自己选择的价值和危害,也就是能自己做主了,这个时候就该放松约束,提倡自由了。
毕竟当前这个社会,大家都太累了,让彼此都放松一下吧。