英雄联盟手游上线的第一天,就被了不起的中国玩家上了一课
随着10月27日英雄联盟手游在部分国家与地区的公测,很多期待已久的中国玩家们便开心的利用加速器开启了自己的手游之旅。英雄联盟手游的"开学第一课"
不得不说这一款游戏就制作方面确实比较用心,不管是人物的3D建模还是说载入动画,都能看出来拳头公司想要回馈一些不能坐在电脑前的老玩家。
这也透露出拳头的另一个意愿,那就是想要作为MOBA手游市场画质与游戏性最高的游戏。
可惜拳头公司忽略了国内玩家对于这款游戏的渴望心理,这就导致众多服务器在10月28日午间"炸了"。
老丁从昨天晚上1点左右一直玩到了3点,当时选择的是韩服,匹配都是秒开,这一点有点像S6时期的英雄联盟端游了,而秒开以后玩家也多会用中文交流。
基本上一局匹配10个人,其中本土玩家只有一到两个剩下的都是中国玩家,深夜这个时间点都能做到秒开,更何况到了第二天白天,大部分的玩家都知道该如何注册账号了,这也就导致拳头的服务器自然很难坚持下去。
其他国家的玩家本身不多,比如说韩服仅仅只有一到两个区,而国服有多少区大家心里也都明白,另外对比另一个MOBA类手游王者荣耀,不管是QQ端还是vx端都拥有几百个区。
这也说明中国玩家确实会成为一款游戏的"变数",而目前一些玩家之所以能够继续畅玩,原因在于他们多会使用美服,但是用不了几天,美服必然也会被中国玩家攻占。
最后总结一下,以前我们总是想着LOL手游能否撼动王者荣耀的地位,就目前来看LOL属于不战自破,要么国外区锁,要么就尽可能多的架设服务器,但是就目前来看两点都不太可能。
这一点对于LOL手游影响巨大,毕竟手游刚刚开始热度正旺就出现了这么大的技术性问题,未来就要等着拳头对于这一点的处理办法了。