网游沦为鸦片与香烟划等号
网游被央媒批"精神鸦片",残害青少年。而更为突出的代表,非王者荣耀莫属了。而青少年沉迷网游的段子不在少数。
而作为一个比较深度沉迷王者的成年人,我早就感慨王者已然成为我们低成本的精神鸦片。郁闷了,打两把游戏,寂寞了,打两把游戏,无聊了,打两把游戏……
如今的成年人哪个不是精神憔悴,压力山大,有时候甚至突然理解那烟酒不离的人。他们需要"鸦片"的麻醉。网游的上瘾,或许不是他们有多吸引人,或许也跟香烟白酒一样,苦涩,辛辣,但是依然惹人上瘾。他们的精神上需要这个东西。
而至于青少年沉迷,与香烟无二,或者更甚。它更隐蔽,获取渠道更简单,监管更难。而许多家长开始放之任之,等孩子上瘾难以监管的时候,突然无从下手,只好哭诉网游惹的祸。
网游有责任嘛,有。其实我倒是觉得,现在网游的青少年管理比香烟先进的多了。未成年人玩游戏还得注册身份证,哪怕拿父母的,也监管时间不能超过五小时。但你买香烟哪个会看你身份证,哪个小孩子没有给自己老爸买过香烟?你买一条香烟一天抽完都没人管你,但网游你玩几个小时也得限制。
为防止上瘾,取消或者弱化游戏上瘾机制,那香烟要取消尼古丁?香烟很直接,但游戏怎么取消呢?我不懂策划。
如果真要搞,也可以,每次游戏前都需要视频验证,未成年直接禁止进入游戏,技术上没一点问题。
你们怎么看呢?