时隔多年,网络鸦片重新被提起,网游行业这些年走歪路了吗?
8月3日,新华社主办的《经济参考报》曾发布一篇题为《"精神鸦片"竟长成数千亿产业》的新闻报道,痛批网络游戏是"精神鸦片",是新型"网络毒品"。不过,随后这篇报道被删除,当日晚间重新发布了修改版文章《网络游戏长成数千亿产业》,文中"电子毒品"、"精神鸦片"等文字已经被删除。
时隔多年,央媒又一次亲自下场痛批"网络游戏"是"精神鸦片"。首先,我们需要了解什么是"精神鸦片"。
精神鸦片,是社会上一种精神毒素,也可以说是一种特殊的"鸦片"。一种 精神上瘾 而产生依赖作用,久而久之会损害人的身心健康,所以被追求文明的人类称为"精神鸦片"。
精神 鸦片,一词出自 马克思于1842年《黑格尔法哲学批判纲要》一文,他认为宗教是人民的精神鸦片,但是他并没有详细解释这个词。"精神鸦片"最大的特点是依附性。自从网络游戏兴起伊始,在那个人人砍传奇、劲舞团PK,而腾讯网易等大厂还没有如今地位的时代,"精神鸦片"已经成为了网络游戏的代名词。
虽然新京报修改了文章,但是掀起的波澜引发了无数人猜想,国家是否将对游戏行业采取措施?股市反映更加迅速,腾讯当日跌超10%,网易等国内厂商不同程度下跌,与中国游戏市场关系密切的日韩游戏厂商也受到波及。
游戏市场的规模与日俱增,相比十几年前,游戏的覆盖面上至80岁,下至8岁无所不包。我爷爷每天都抱着手机玩"手机斗地主"、"手机麻将"。这已经成了他每天的日常,不需要凑够四个人才可以,想玩随时有人陪他。爷爷说"自己是在打发时间,家里就他一个人太无聊了"。
但是任何事物都有两面性,这个行业发展到今天,同样积累了很多负面性,氪金化、抄袭、无创意已经成为制约行业健康发展的因素。中国是游戏业大国,但却不能算强国。育碧、任天堂等等公司享誉世界,国内却鲜少听闻。
与其说是游戏公司,不如说是披着游戏皮的资本公司。这个行业是不是已经走上了歪路呢?