肉眼可见的质量下降: 1、拿《侏罗纪世界》举例,2明显不如1,近乎一模一样的套路——基因恐龙。 甚至基因上还选用了上一步里那只基因恐龙的片段,不是……这个设定仿佛直白地告诉你"我就是在敷衍",你哪怕从0开始重新设计一只呢?套路不变,场景也要砍一刀,从上一步的岛屿逃亡缩减到了一个小场景中,上演古堡惊魂。 最可怕的是……结局的三观上还很"美利坚"。 (给没看过的朋友讲一下结局:小女孩发现自己是人的基因与恐龙混血,因此对恐龙产生共情,将古堡里的恐龙都放了出去……出去……) 2、拿《复仇者联盟》系列,或称漫威电影举例,人物越来越多,这点其实有点像游戏《真三国无双》,人物多所带来的弊端就是每个人能分配到的剧情很少。因此导致许多角色较为脸谱化、扁平化除了"几巨头"外,多数角色甚至可有可无。(比如女武神这个角色) 人数过多导致的另一个弊端就是己方战力值过高,这就导致一些角色(比如女巫,博士,惊奇等)不得不因各种原因待机或不在场,逻辑上让人难以接受。最终钢铁侠的牺牲也是类似的原因。 3、拿《速度与激情》系列举例,这系列很多人都提到了。从6起的几部唐老大团队作为半黑半白的"侠客团",同时有白道角色去平衡的,前面是布莱恩,后面是强森。9之所以离谱是因为白道的人空缺,相当于需要主角团队自己考虑解决方案了,甚至"大杀器吸铁石"都是从反派处缴获的,因此剧情上和制作上我觉得都太放飞自我了。 今年的"续作"好像只有一个《毒液2》,还是会去看的。其他的暂时没什么兴趣 #速度与激情#