国家出手整顿网络游戏,未成年人一周只能玩3小时,网易股价大跌
近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
消息一出, 网易在美股开盘前就直线暴跌超7% 。
其实本来网游市场的消费主体就不是未成年人。之前的端游,现在的手游,几百几千万砸进去的都是有钱的大佬,哪一个都不是未成年。
未成年在游戏中,多数都是作为底层玩家定位,毕竟时间少粘性低,挂机任务做不了,活跃度也很差。虽然部分游戏有着众多未成年玩家,但是其对游戏玩家分层定位中,也只是凑数的,游戏公司的目标群体是重度游戏爱好者,要么氪肝,要么氪金。
所以未成年减少游戏时间,对游戏公司来说其实不是什么重要的问题,甚至说连皮毛都算不上。网上之所以游戏猛于虎,不过是部分人用特殊例子带节奏而已。这些特殊案例好比吃饭噎死,喝水呛死,而他们的建议就是因噎废食。
游戏管控未成年,一方面是社交产品必须实名制,另一方面是游戏账号必须实名制,这导致未成年以自己身份申请的游戏账号被限制了。加上手游定期的扫脸检测,一定程度上保证大多数未成年人的游戏时间在限定范围之内。
当然,问题也是存在的。以王者这样moba对抗游戏模式的职业玩家,很难在现有情形下频繁出现,天才少年不再。毕竟,这种依靠熟练度的游戏,在规定模式下是不可能有熟练度的。
事实上,游戏市场依旧不会暴毙,主流游戏收入不会降低多少,股价涨跌都是有原因的,但绝不仅仅因为这个政策。中国缺少比游戏更加耗费时间和廉价的娱乐方式了,游戏市场短期一定不会冷却的。