电影电锯惊魂9还值得观看吗?
《电锯惊魂》可以说是电影史上最成功的恐怖片系列之一,不过实在是难以想象该故事竟能拍成了一个系列
跟八十年代带有一点科幻元素的杀人狂电影不同,《电锯惊魂》的反派只是一个凡人,并在《电锯惊魂3》中死翘翘了,但该故事却拍够了七部「正传」和一部重启版。
而《电锯惊魂9:漩涡》再一次借尸还魂,并试图用全新的方式去解读《电锯惊魂》的世界观。
身兼监制与男主角的克里斯·洛克在开拍前曾表示,这是一个延伸出来的故事,将会拍得更刺激、剧情反转得更惊心,事实是否如此呢?
跟前面8部电影找来一群受害者「玩游戏」的方式不同,《电锯惊魂9》延伸到了查案的格局。
这一次到底是有人要模仿拼图杀人魔,还是拼图杀人魔有了徒弟?这部电影给人的疑惑,完全突破了《电锯惊魂》固有的玩法。
只是,电影的前半段过度破格,变成部破案片,我心里怀疑——这不会是继《招魂3》之后,又一部温子仁的恐怖片变成破案片?
还好,当故事正式进入高潮后,「玩游戏」场面多了,还都能一承该系列的风格。
当前面8部所有「人体大观园」的机关都玩过之后,这部电影的设计仍能给观众有新鲜感,实在令人惊喜。
而且还没有第4至7部那种超越人体极限的那种令人哑然失笑的机关,同时还能看到能让你感到有「剧痛」感的疯狂镜头。
该系列电影在《电锯惊魂4》开始彻底失去控制,而这一次找回了第2至4部的达伦·林恩·鲍斯曼来执导。
电影的末段不但致敬了第1部,还向自己成名的第2部致敬,该系列电影的粉丝们还能从中找到寄托。
但是,毕竟此前曾拍过了《电锯惊魂7》和《电锯惊魂8》,如今这个系列电影还未「死透」,仍能再度「咸鱼翻身」。
不过,故事是否真的像克里斯·洛克所说的这么惊世骇俗,我可真的不敢恭维了。
毕竟当游戏情节从「电锯」延伸到真实世界后,剧情违反常理、真凶是谁不难猜到。
城中接连出现杀警案,探员泽克接受调查时,发现凶徒不但针对自己的同事,还模仿拼图杀人魔的手法,在警员死亡前,跟他们大玩恐怖的自残游戏。
一向行事专断的泽克,心知凶徒正隐藏在自己身边、无人能够尽信,可没想到的是这场危机竟然牵连到自己的父亲。
到底拼图杀人魔还有神秘的徒弟,还是他本人生前还有计划祸延至今?
01.电影的故事虽然简单但还挺有创意的,依然能满足粉丝的期待
这也许是恐怖电影影迷最矛盾的地方,明明知道《电锯惊魂》系列从《电锯惊魂3》之后越拍越烂,还是会执意追看下去。
每一次都大呼没趣,难复原先那么好看,却还会不断去追看,终于等到《电锯惊魂8》有了一点信心。
事先宣传非常精彩的《电锯惊魂9》看似信心十足,也让观众增加了不少期待。
如果用该电影系列的一贯期望来对待《电锯惊魂9》的话,也许会失望。
不过电影的血腥画面和出人意料的结局这两个元素未必会让你感到惊喜,但总算也没有让你太过失望。
因为在前8部几乎人体的所有部位都被残忍对待之后,再次「返璞归真」来到人体外面的部位,虽不至于会让你觉得「怎么可能这样也死不了」,最重要还是让你感到痛楚。
这种「折磨」的手法,的确回归到前三部,而这些死亡游戏的设计,并没有十分夸张,设计得极具心思。
02.电影有向《电锯惊魂》致敬的镜头,粉丝们也能找到其用心之处
至于「出人意料」方面,我观看电影之前,见到不少评论表示凶手太容易猜到了,这属于见仁见智之事,起码不至于反转到反高潮的地步。
电影的末段不但向第一部致敬,在某种程度上也呼应了第二部的设计,对于该系列电影的忠实粉丝们而言来说,不难看出其用心之处。
再加上真相揭秘时经典的一曲主题配乐《电锯惊魂》,应该能让粉丝们看得毛骨悚然,什么感觉都回来了。
值得一提的是,虽然《电锯惊魂》系列前作已涉及到黑警元素,这一部电影中的「黑警」简直成了剧情的主线,几乎是要撼动整个体制。
当中对黑警的批判、对体制的宣泄,也呼应了「漩涡」的主题,到肉的对白相信不少观众都会感到共鸣,这么敏感的题材估计无法在国内上映了,实在可惜。
03.电影让克里斯·洛克主演,还加入大量笑料,但总觉得有点格格不入
毫无疑问,这部电影绝对比《电锯惊魂》第4至7部好看,但跟前三部与第8部对比,还是有一段距离的。
不知道克里斯·洛克哪来的信心,觉得自己想出的故事超棒,还说服了狮门影业来拍摄。
剧情说白了并不算复杂,无非就是找个理由将《电锯惊魂》里的这颗金蛋重新玩一次,并没有增添太多新玩意,也不如想象般延伸出一个世界观来。
或许最大的尝试就是把原作的元素迁移到不同的地方,再加入大量的查案元素,可这不是跟《招魂3》一样的吗?
而且问题又来了,这些游戏设置在原作的背景下「随便玩」,但扩展到城中各处,甚至可以在警局内部都上演死亡游戏,还无人知晓,这不是有悖常理么?
这种情况就如同《电锯惊魂7》那场户外的「开场游戏」般违反常理。
主演阵容不但有克里斯·洛克,还有塞缪尔·杰克逊,不难想象会有粗口横飞和充满笑料的镜头。
不过,电影的前半段有太多的笑料,仿佛变成一部轻喜剧,这又是否真的能讨观众所好?
即使有两个大明星参与演出,但可以发挥的地方并不多,尤其塞缪尔·杰克逊更像是客串一般。
要想在该系列中有突破,又不致沦为低成本「折磨」戏,但《电锯惊魂9》还是差了一点。
不管《电锯惊魂》8部以来有再多的徒弟、再多的仿效者,「拼图杀人魔」的经典地位、「游戏」方式,还是无法动摇的。
既然又拍了一部《电锯惊魂》,即使换个新方向拍,但电影还是缺少了最经典的小丑——谁能想到把「猪头」变成真实玩具,总是觉得不伦不类。
即使不用拼图杀人魔最经典的声线,好歹也找一个比较好的声音吧?
经典的「游戏录音」在这部电影中竟变得又尖又细,怪异的声线实在让观众出戏。
在「游戏」的设计上,电影几乎都全是「自残游戏」,而之前的困局往往都是「合作游戏」,在合作中揭露人性阴暗面,甚至只有合作有有可能生存。
这些单纯的自残游戏,反而缺少了之前作品中人性抉择时的挣扎。即使前作也出现过「自残游戏」,但一般都是要由受害者自行启动。
而这部电影变成了遥控启动,也失去了前作那种「自我赎罪」的意味。
总而言之,这部《电锯惊魂9》是否值得观看?这是一个见仁见智的问题。
但对于该系列电影的粉丝们来说,《电锯惊魂》的续作哪怕拍得再有悖常理、评价再低,他们还是会观看的。
虽然这部电影没有克里斯·洛克所说的那么好看,但还是比失控了的第4至7部要好,至少颇具娱乐性,当然跟前三部相比,还是有一段距离的。
拼图杀人魔的传奇故事按道理早就应该终止了,但好莱坞偏偏硬是要把一颗金蛋拍烂为止。
不管编了多好的理由,还是难以达到原作那般经典,即便《电锯惊魂8》有昙花一现的惊喜,但并不代表这是「长久之计」。
电影虽然加入了不少新元素,但还是觉得有些不伦不类,与其继续开发新故事,倒不如返回去拍「正传」的霍夫曼与Gordon之战,也许更有看头。
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