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王者荣耀为什么很多玩家说,知道李元芳加强原因的都是大神?

  王者荣耀:为何加强李元芳?弱是一方面,知其原因者多半都是大神Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。王者荣耀当中,英雄的调整是非常频繁的。冷板凳坐久的英雄,终究会被加强,热门的强势英雄,终究会被削弱,尤其是刺客英雄。
  问及一个英雄为何被削弱或者被加强,很多玩家会回答"太弱了"或者"太强了",虽然这种回答是正确的,但是如果看不出所以然,以及加强的原因。那么,就无法及时适应调整以后的英雄。通常来说,能够分析一个英雄加强原因和目的的玩家,都是大神。这里,我们就通过一位射手加强的案例,来分析一下,这位射手加强的原因和目的。8月21日,王者荣耀体验服加强射手李元芳
  8月21日,王者荣耀体验服加强了射手李元芳,官方本次加强李元芳,调整的是其野怪的输出。调整以后的李元芳,对于野怪的真实伤害比例,将会从25%,调整至35%。虽然,这样的调整看似简单,似乎没有意义。但是这样的微调,对于李元芳这位英雄,以及喜欢李元芳的玩家来说,却有非常大的意义。当前版本射手的格局,决定了李元芳加强的必要
  为什么要调整李元芳呢?大版本的更新和装备的调整,降低了对攻的节奏。对攻节奏下降以后,后羿、鲁班、虞姬、李元芳、百里守约、黄忠胜率都得到了一定程度的下降,其余的法球射手和混伤射手,受版本的影响,胜率都有不同程度的上涨。对攻节奏下降的意思,就是中期拉长的意思,在这样的版本下,鲁班、后羿、虞姬、黄忠的疲软期增长,所以上述四位英雄的胜率下降。不过,虽说如此,但是他们到了后期,依然能够独当一面。所以,近期官方不会对上述四位英雄调整。至于百里守约,他的数据只是略微下降,这位英雄受版本的影响不大,且全期都有输出能力的他,疲软期不明显,所以百里守约也不会被调整。李元芳的诟病是手短,后期没有优势,团战能力弱,只能靠中期节奏生存。现版本恰恰是中期拉长,容易拖到后期的版本,所以李元芳这位射手,是全射手中,最不适合现版本的射手。因此,官方即使调整补偿了李元芳的中期节奏能力(加快李元芳中期的发育速度,通过经济弥补李元芳能力变弱的事实)。李元芳的优势,确定了李元芳的加强方向
  李元芳是一位节奏射手,他的玩法和孙尚香的玩法相似。孙尚香这位射手,受新版本装备调整的影响较大,不过,因为孙尚香这位英雄在后期能力强,加上很多玩家的打法,是黑切流打法,能够跟上战斗的节奏,且能保证输出,所以孙尚香在版本更新以后胜率不降反增。李元芳和孙尚香的打法是相似的,但是能力是不同的,李元芳的优点,在于推塔速度快,入侵能力强。所以此次李元芳的加强,属于发育速度的加强,官方欲通过加强李元芳的发育速度,缩短李元芳的疲软期,增加李元芳中期战斗能力。李元芳的加强方案,给予我们很大的提示,这个提示就是李元芳的打法。根据李元芳的优点和官方的加强,李元芳的打法非常明确。李元芳的最优打法就是,速推、入侵野区,用敌人的经济去打敌人,中期结束战斗。如果有大概率到后期,或者想玩后期,最好不用这位射手。李元芳加强以后的预测
  大飞认为,李元芳加强以后,入野是不可能的,10%的野怪真实比例伤害,不能使得李元芳再入野区,官方也不会允许李元芳再入野区。李元芳的发育路线,在调整以后依然很局限,但是李元芳的中期节奏能力,被加强了,所以李元芳的胜率也会随之上升。喜欢李元芳的玩家,只要稍微注意发挥在线上的推塔作用,入侵蚕食敌方野区的作用,即可轻松玩转加强以后的李元芳。王者荣耀这款游戏,任何改动和调整都有一定的原因和目的,只有知道其中的原因和目的,才能真正地去了解这款游戏。 举个简单的例子来说,很多玩家照搬国服玩家的出装和铭文,却玩得非常差!这是为什么呢?因为他们缺少,对于打法和思路的理解。不知所以然的他们,输赢也莫名其妙。 有的玩家练英雄也能拿MVP,有的玩家玩几百场也玩不明白一个英雄。两类玩家的差别,就是对游戏认知的差别。本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。
  前期弱,伤害不够,团战就是为所欲为吧。昨晚一局,没人帮我我前期直接送出了五个人头,不过还好,低端局两边都不喜欢推塔,后期我发育来了
  因为二技能位移期间无敌,跟貂蝉的二技能效果一样可以躲技能,希望采纳
  李元芳这个英雄,我是保有偏见的,打野位也好,射手位也好,除非大顺风,否则根本无法有效输出,看到队友选李元芳就头疼,给打野吧,GANK机会少之甚少,给射手吧,后期没法玩。所以李元芳在我的认知中,就是个体系英雄,速推流什么的。
  李元芳加强了好多次,但本质没改,只是增加点技能伤害啥的,要么加一些射程,要么加一些技能伤害频率,这样李元芳作为刺客或射手才有意义。
  李元芳被动对野怪的伤害一直加,但有什么用呢?现在打野速度除了有一点差别,其他的优势可以忽略不计,装备起来比什么都管用。反而是最有用的谛听一直没得到大的加强,获得一秒视野,如果获得视野能提升李元芳的伤害,那就更香了。
  1技能确实很好用,和LOL的小炮一样,不过小炮击杀后刷新技能,李元芳击杀后啥也没有,这就很尴尬。如果能加一些效果就好了。
  2技能带的伤害前期很高,后期基本作为逃命或入场技能,如果能释放两次就好。
  大招看上去很NB,可实际操作就是卡下位置,太死板的技能。
  总之,李元芳现在挺不伦不类的,定位也很尴尬。
  21日体验服正式更新了多位英雄,其中李元芳的被动技能伤害对野怪的真实伤害再一次加强。那么问题来了,上一次李元芳的二技能就加强了对野区野怪的伤害,为什么还要增强这么多呢?我们一起来探讨其中的原因。
  李元芳是ad中间手偏短的类型,并且伤害并不像鲁班后裔那样直接,而是需要靠一技能的被动,这就导致如果你没有一技能的话,输出能力就是会大大折扣的。所以这也是后裔李元芳这类手短ad很难c的原因。
  再加上,版本更新取消了射手进野区这个设定。这让李元芳和成吉思汗这两个原本就是打野区的射手更是一点出场率都没有了。为什么李元芳这么需要进野区发育呢?你也许会问,李元芳有二技能,在线上发育不是更安全了吗?这就像前面所说,李元芳是个后期很难c的ad,你在线上发育当然不是不可以,但是这会让你的成型期变得很长。李元芳去打野的话,不仅可以很好的发育,并且大招配合二技能,还可以很好的配合队友控龙和抓人。
  看到这里我想你应该明白了一些,这次加强李元芳对野怪的伤害,一是为了让李元芳能更快的清野,这样就可以带起节奏。二可能是因为李元芳线上真的很难c起来,所以设计师还是想让他进野区打野,多控制地图资源,多帮助队友。毕竟如果装备领先对面,李元芳的四下还是很恐怖的。你们觉得李元芳是适合打野or线上呢?欢迎下方留言。

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