手游联运平台两种变现方式,一是做渠道,也就是招代理,这属于做B端;二是做流水,也就是招玩家,这属于做C端; 操作游戏联运,如果做渠道(B端)做不好,那做流水(C端)能做好的概率也不大! 不要总听那些说某某工作室多少人一个月又做了多少流水的故事,他们将来的出路很有可能只有一个:直接买量! 买量的方式大体有两种: 一是视频流或信息流,找抖音、百度等平台投放,这种形式成本高,要求资质必须齐全; 二是投放流量主,和视频作者、个人站长、公众号主等合作,以曝光量、注册量或者充值分成等形式结算,这种形式成本可控,不同的平台对资质要求也不一样; 第一种方式适合有稳定团队的工作室或公会操作,第二种适合个人或小团队使用; 个人做法倾向于第二种,不过不是投放流量主,而是自己来做流量主,互联网花钱可以买流量,意味着自己有了流量就等于有了钱,而且可以更专注于营销自己的产品; 不玩人海战术,不做低层级的推广,希望能给大家一些启示!