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幻塔终于迎来公测,原神开服玩家的一些看法,还是值得期待的

  最近很多新游戏都上线了,要说起热度最高的,一个是"创业未半,中道崩殂"的终焉誓约;另一个自然就是马上要公测的幻塔了,而二吃猿作为参加了最终测试的原神开服玩家,自然是有些小看法的。游戏类型
  幻塔虽然我只参加过最终测试,但是前几次的测试视频都有看过,也很关注幻塔的动态,就像大多数旅行者想的那样,二吃猿也认为,只有同类型出现精品,才能让游戏品质越来越高。幻塔就最终测试的感觉来讲,还是和原神又不小差距,但是从首测到终测的进步也确确实实肉眼可见,所以还是值得期待公测的表现的。
  从游戏类型上来讲,幻塔并不像它自己宣传的那样,是开放世界游戏,它只是借用了很多开放世界常用的设定,本质上就是重社交的一款MMORPG游戏,这是我参加测试时最直观的感受,二吃猿也玩过一些别的MMO,手游的楚留香(一梦江湖),PC端的FF14以及激战之类的,这点还是不会看错的,不过在手游MMO中,幻塔的质量我认为是中等偏上的,虽然剧情和bug都有瑕疵,但是还是那句话,公测可以期待一下。游戏质量
  从画质和画风来讲,幻塔的水准还是可以的,建模什么的问题也不大,但是画风确实没什么废土的感觉,虽然设置中可以调整风格选为废土风,但实际上就只是像加了个滤镜一样,不如不选。优化方面一般,不过当时还是内测,公测怎么样确实是不好说,最起码和另外一款我参与过测试的游戏,诺亚之心相比,二吃猿还是觉得幻塔略胜一筹。
  很多玩家还非常关心游戏中的数值问题,关于这个确实一言难尽,MMO把数值平衡做的极佳的游戏屈指可数,而且毕竟是MMO,氪佬就是要比你强的,不过二吃猿在终测的时候,看到不少大佬都吐槽伤害低的离谱,如果公测还是这样的话,那可能就遭不住了。
  在战斗系统上,我印象比较深的是,幻塔搬来了战双中的超算系统,就是极限闪避可以触发"类时停"的效果,可能是想通过这样来增加游戏的可操作性吧,想法是挺好,但打击感做的实在是太烂了,当时大家吐槽就是我妈揍我弟都比幻塔打击感强,希望公测时手感问题能有比较大的提升吧,否则确实很影响体验。Bug问题
  Bug问题还好,二吃猿终测的时候自己碰到两个bug:一是投喂用的小球球会以奇怪的姿势卡在草地中,这个影响倒不大,也只遇到过一次;另一个载具就不一样了,我连续碰到三四次,开摩托快快乐乐跑图,突然瞬移回上车的原地,并且只能原地转圈,去不了别的地方,只有重新登游戏才能恢复正常,这个bug倒是修复挺快,在我的评判标准中,能及时解决玩家反应的问题也是很重要的一点,所以暂且给个好评,希望公测后继续保持。
  总之二吃猿挺期待的,虽然品质上还是有待完善,但是作为一款MMO确实是有创新有质量的游戏,希望公测能够有更多惊喜吧!
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