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王者荣耀为什么很多射手或者打野只带三个夺萃,难道是因为续航?

  王者荣耀铭文一直是很多玩家前期制胜的根本所在,一个满铭文的钻石线上绝对可以打崩一个王者,但是关于铭文的搭配,相信大部分玩家都是找攻略摸索的,其中最多的莫过于直接去国服主播的直播间去问铭文搭配,这个相比大家也都经常可以看到,那么很多主播的射手或者打野只带三个夺萃7个狩猎,很多玩家表示是因为前期需要续航,但是并不完全正确,你知道这是为什么吗?
  不管是李白玄策等打野英雄还是大部分射手,都喜欢在铭文中搭配三个夺萃,首先一点就是需要续航,因为前期一旦回家,会造成极大的劣势,依靠三个夺萃即便是线上小逆风也可以守着防御塔,在合适的机会再选择回城,早在前期,人们一见到夺萃这么好的铭文,恨不得蓝色全部换成夺萃,连吸血刀都不用出了,这样线上的确是很强势,但是别人一抓你,或者打团支援,你移速不够,团战一点输出都打不出来就死了,后来人们就搭配出经典的"七三分"铭文。
  有什么特殊的含义吗?大家可能都听说一个词叫做攻速阈值,举一个很简单的例子,拿后羿为例,他的攻速阈值,这个并不在官方公布的属性之内的,比如说后羿的上限攻速大概是183%,倒数第二个临界点大概是136%,也就是说当你的攻速突破这个档位的时候,你每秒的攻击次数才会发生改变,举个更简单的例子,就好比咱们打怪升级,1级升到2级所需要的经验是1000,那么1级0经验和1级999经验的人,他的战斗力是一样的,永远都是一级。
  那么为什么要说这些呢?大部分英雄的二级攻速阈值档位都在7%左右,7个狩猎不多不少正好卡在关键点,而且也正好卡在了移速阈值这个点,当然这里是卡绝大部分英雄的档位,并不是适用于所有英雄,像是牛魔,守约等咱们肉眼可见的慢攻速英雄不在其列,所以说这时候带三个夺萃完全可以将前期效果发挥到最佳,当然如果射手带五个夺萃或者10个夺萃,那前期就舍弃了最佳的攻速阈值和移速阈值,不过十个夺萃前期线上倒是无敌,不过这也看个人喜好。
  像是国服橘右京的铭文都是6狩猎4隐匿,很多人都不理解这种操作,就是卡住了橘右京6%这个攻速阈值,然后剩下的带隐匿不提供攻速加攻击力,从而让自己前期对拼发挥出最大的伤害,这里大家明白了大部分射手为什么这么钟情于3个夺萃了吗?
  王者荣耀:为什么很多射手或者打野只带"三个夺萃",难道是因为续航?
  我认为就是为了续航!
  在王者荣耀这款游戏里,可以说很多英雄能否发挥他的最大作用,除了和召唤师的技术之外,铭文也是一个很重要的点。特别是像韩信、猴子、露娜等比较吃铭文的英雄,有没有良好的铭文搭配那就是两个英雄。大家也会看到,在许多知名主播的直播间中,许多粉丝都会特意问主播英雄的铭文搭配。
  大家清楚射手和打野在前期都是要保证本身的血量,这样打野才可以更好的GANK,射手才可以更安心的发育。 射手是一个依靠装备打输出的英雄,他需要保证长时间的在线上吃经济来发育自己,同时也要防止对面打野来gank自己,这时就需要有一定的续航来保证自己的血量。
  打野对续航能力的要求也非常高,他们要经常刷野gank,如果续航得到了保证就可以再gank完一波后,刷波野出来继续gank。 如果没有续航能力,就得回家再出来刷野,这既浪费打野时间也浪费打野节奏。
  还有就是三个夺萃可以让一些不依赖吸血的英雄平稳的度过前期发育阶段,因为如果特意出一件吸血刀或事末世,这样既浪费经济,又让你在前期打不出输出。
  说在前面:不是国服,没有荣耀,个人意见,仅供参考,集思广益,各位看官都可以提意见,指错误,好好说话,不要喷人
  一般来说,物理伤害的打野都要带10个鹰眼,然后看打野主要的输出方式
  如果是李白,娜可露露,兰陵王等依赖技能输出的打野,红色就带10个异变(或者换一两个祸源,说不定没技能的时候普攻出个暴击反杀);蓝色带狩猎或者隐匿(相对需要攻速就带狩猎,完全靠技能就带隐匿),然后带3 4个夺萃补补续航
  普攻(暴击)输出的物理打野同理,猴子带10无双也行带3 4个祸源也行(10无双就看你是不是非洲猴子了,反正出个暴击是真的疼),然后带7个狩猎3个夺萃;韩信带7 8个祸源,其他无双,再带10夺萃,这样就不用出泣血
  就玄策而言,他的输出既有技能也有普攻,好像现在都会出个小吸血刀,后期合泣血,这样一来我更倾向于铭文带7狩猎,攻速鞋也是必出,顺风也会出红叉(一个人的顺风也出),铭文就可以多带异变
  个人认为铭文,出装,连招三环环环相扣,开匹配关闭打字多练习,找找最适合自己的打法和搭配才是最重要的,而不是随大流。真心信仰玄策就去看看什么省服榜国服榜玩家的搭配,但不是完全相同。尽管铭文从开局就在影响前期游戏局势,但也不是最重要的因素
  练英雄就开个小号,从头打,就一直玩一个英雄,不以上分为目的,从青铜打上王者,一个月就会有很好的效果
  很多射手和打野只带三个夺萃的原因就是为了续航,虽然三个夺萃带来的吸血只有4.8%,前期所呈现的吸血效果不是很明显,不过当你的攻击越高时吸血就很明显了,这时在出把小吸血,那么吸血基本就够了,就可以直接先出别的装备,等装备基本成型后,再看看要不要升级成大吸血刀。
  铭文对于玩家来说是非常的重要,这也是老玩家和新玩家的区别所在,刚刚玩的王者荣耀玩家,前期总是打不过人家,就是因为自己没有铭文,同水平下,没有铭文和有铭文的差距太多了,所以很多新玩家,为了体验到游戏的快感,不被人家皮肤,只能捅过购买铭文和皮肤来弥补。
  5级的铭文相当于一件装备,所以有没有铭文是非常关键,有些射手和打野,在前期的时候可以一套带走人,但是没有铭文的,打野都快被野打死,打了半天都没有伤害,而最近玩家曝出,王者荣耀准备取消铭文和安卓、苹果互通。
  为什么打野和射手带三个夺萃
  带三个夺萃肯定是为了续航,为了更好的发育,需要夺萃的吸血效果,因为在四级之前,我们还不具备购买吸血刀经济,如果总是回家补血,那么就很容易被对方推塔,他打野在前期的时候,大多数是通过普攻打野,技能冷却比较长,夺萃是通过普攻才可以有吸血效果,如果自己的血量非常的健康,那么就可以快速的积累经济,同时让自己的装备快速成型,然后可以抓取敌方的射手,或者中路法师,让自己经济滚雪球,拉开经济优势形成碾压。
  夺萃不仅在前期的时候有作用,在后期的时候也有非常大的作用,因为射手大多数都是通过普攻打伤害,这个时候夺萃可以很好的吸血,让射手的生命得到保障,打野不容易一套带走,只有射手没有被秒杀,丝血也可以通过普攻瞬间回满。
  为什么打野和射手只出三个夺萃,而不是十个呢
  如果出了十个夺萃,那么势必会影响到射手和打野的移动和攻速,打野需要移动速度增快自己打野,不然会被敌方打野抢野区、抢龙,而射手如果没有了攻速和移动速度,势必会影响到开团的走位和伤害,射手大部分都是攻速打出伤害,特别是鲁班、后羿,没有攻速就等于被虐杀。
  三个夺萃、七个狩猎是很多射手和打野的铭文搭配,有移动速度、有攻速、有吸血,这是比较全面的铭文搭配,如果不出夺萃,那么就非常依赖吸血刀,而末世和泣血之刃都影响暴力和伤害,所以打野和射手都出夺萃。
  很多孙尚香玩家,都喜欢出十个夺萃,因为大小姐很少普攻打伤害,大多数通过一二技能的暴击打出伤害,当一技能释放之后,第一次的普攻是被强化的,所以技能后的第一次普攻,大多是收人头的,大家可以根据自己的玩法,和不同英雄搭配不同的铭文,铭文的搭配不是一层不变,要有自己的一套铭文,才能能更好的上分。
  无人聊王者,王者有生活!
  朋友们大家好,我是无人,在王者荣耀中,铭文是很重要的东西,如果你的铭文配的不好,那么就有可能影响整局游戏,那么下面我们就来聊一聊为什么很多射手或者打野只带三个夺萃,难道是因为续航?
  1、铭文的介绍
  我们都知道,铭文是要根据角色不同来进行搭配的,每个角色的定位不同,佩戴的铭文也不同,夺萃,是增加吸血的铭文,很多射手和打野都喜欢带的铭文,它的效果很强,但是前期并不明显,因为他是随着你攻击力的提升,吸血效果才会跟着提升,所以前期是不需要带十个夺萃的,带三个就可以了,这样在后期神装的时候,吸血效果也不错,如果带十个的话,也不是不行,只是吸血能力强了一点点,不过在前期你就会很难受。
  2、射手位三夺萃
  其实射手位带三个夺萃已经够用了,因为射手是团队的核心,必然也是对面集火的目标,即便你是在后期吸血能力很强,但是你连输出的机会都没有,那有什么用呢?不过也不能把话说死,有一个英雄比较特殊,那就是后羿,这个英雄完全可以带十夺萃,在后期搭配狂暴,残血也能瞬间满血,这个英雄比较变态,早晚都会被削,咱们不要管他,所以说打射手三夺萃完全够用,剩下带七个狩猎,他不香吗?
  3、打野位三夺萃
  打野位置也是比较重要的位置,同时也是团队中负责切后排的关键位置,他的主要作用的就是一套爆发切死后排,所以,并不需要那么多的吸血,带三个夺萃完全是为了中后可以补充血量,不用回家拖节奏而已,并没有什么实际的用处,当然了,个别的打野是不需要带夺萃的,夺萃只适合没有回血能力的英雄,比如李白,玄策,猴子等等这样没有回血能力的英雄,他们没血的时候打几下野怪就可以了,省着老回城,拖团队节奏。
  好了,最后我们来做一下总结,夺萃带十个没有用,带三个就够用,出了后羿这个变态以外,打野带夺萃只是为了后期不托节奏,所以不用带十个。
  最后和大家认识一下吧,我是无人,一个爱玩王者,爱聊王者的普通玩家,祝大家都能轻松上王者,谢谢大家!
  我觉得他们只是为了前期的续航能力,首先,单个的夺萃能够+1.6%的物理吸血,10个的话总属性就是+16%的物理吸血,可以来说这样的物理吸血增益是相当可观的,毫无疑问它的作用是给英雄们提供了续航能力。现在随着版本的更新,游戏节奏快,而场上带动节奏的主要是打野英雄,那么打野英雄对于续航能力是非常看重的,所以打野英雄和AD最适合搭配夺萃铭文来保持续航
  S18的改动有如下几点,第一点改动就是对抗路兵线的调整,新赛季中对抗路取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,击杀后可以额外获得65点经验。千万不要小瞧这点改动。经过在体验服的测试,新版本对抗路吃满3波兵线,就可以升到4级,最快1分50多秒就可以升到四级,而对比现在的正式服,需要吃满4波兵才可以升到四级,最快2分20秒。也就是说,新版本对抗路前期对兵线的争夺更加激烈,一个不小心就会被等级碾压,很有可能造成3级打5级的尴尬。
  有什么特殊的含义吗?大家可能都听说一个词叫做攻速阈值,举一个很简单的例子,拿后羿为例,他的攻速阈值,这个并不在官方公布的属性之内的,比如说后羿的上限攻速大概是183%,倒数第二个临界点大概是136%,也就是说当你的攻速突破这个档位的时候,你每秒的攻击次数才会发生改变,举个更简单的例子,就好比咱们打怪升级,1级升到2级所需要的经验是1000,那么1级0经验和1级999经验的人,他的战斗力是一样的,永远都是一级。
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  出吸血刀跟拖节奏,主要前期很需要续航
  三个夺萃我觉得还是不够的。至少六个。那些射手可能会看那些无良主播。我觉得这个游戏续航是最重要的。所以我推荐带六个。

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