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成长物语永恒树之歌前往沙盒世界建造,创造养育一方天地

  感谢回声游戏提供的游戏key
  本文作者:夜游者-风俗君
  前言
  如果在去年说起"505game"这家时,我相信网络论坛上出现最多的便是小岛秀夫的《死亡搁浅》,因为对于2020年来说游戏中所描述的一切都和我们艰难的生活有着微妙的联系;如果再往前面几年的话,《控制》中的"烟灰缸迷宫"关卡绝对是心目中最惊艳的关卡之一,《赤痕:夜之仪式》也让我们拾起来对传统银河恶魔城的回忆;再往数年前捣鼓捣鼓的话,《泰拉瑞亚》《传送门骑士》也是这家公司发行的精品独立游戏。
  其实对于"505game"很难有一个很明确的定位,因为小众的独立游戏都会被发掘出闪光点,而那些知名开发商的3A大作也大放异彩,可以说这家公司所发行的游戏,你都可以在游玩的过程中找到共鸣之处。作为今年"505game"所发行的第二款游戏《成长物语:永恒树之歌》,我想其中肯定也会有值得玩家去游玩的点。
  世界就交给这位少年,快去创造奇迹
  《成长物语:永恒树之歌》是由Prideful Sloth开发的一款休闲养老风格的农场模拟游戏,当初看到这款游戏的时候脑海里蹦出的第一个游戏便是《波西亚时光》,因为无论从画风上来看还是整体的玩法上来看,似乎都有着相同之处。不过随着剧情和玩法的慢慢推进,反倒和《莱莎的炼金工房》有些类似,因为游戏的世界观也存在着"炼金术"这个概念。不得不说这款游戏倒是有点集大成者的意思,不过好在这款游戏也有着属于自己的特点,就比如游戏背景的介绍更有种异世界穿越网文的味道。
  原本在这个繁华的世界当中存在着一棵伟大的永恒树,渐渐地许多生物开始在这片净土之下繁衍生息,并且还创造出来高度文明的社会,只不过好景不长,一种外来物种逐渐侵占这个美好的世界,一切都开始变得腐败凋零。渐渐地人们与其他生物都离开了这个他们赖以生存的地方。随后我们的主角便自告奋勇留在了这百孔千疮的世界,成为最后一位炼金术师慢慢地想要拯救这个世界,保护这棵给予希望与生命的永恒树。
  可以说游戏开头对于游戏背景的叙述与CG动画做得确实不错,甚至对游戏期望越来越大,并认为这款游戏能够带给玩家耳目一新的玩法。不过很可惜的是CG动画之后的十分钟让我对这款游戏彻底感到了失望,因为我们作为玩家接触到这个游戏的时候确实对游戏背景了解得不是很多。本以为游戏的叙述会通过碎片化的叙事方式来向玩家介绍,不过最终还是和那种传统的RPG游戏看齐了,通俗来说就是在游戏的开头将游戏一切的一切全部塞到玩家脑子里,瞬间有种体会到了上课面对着黑板昏昏欲睡的感觉。就这样在一位书本奶奶和瓶子爷爷的轮番介绍下,我们被强行打上了救世主的标签,我们也只能来者不拒当一位老好人了。
  开放世界下的种田建造模拟器
  回到游戏的玩法上,先前说过和《波西亚的时光》有点相似之处,但是在《波西亚的时光》中我们会在小镇中进行自由活动,可以和镇上的居民一起聊天顺便接任务成为热心市民。相反因为剧情上的设定,我们主角只有一个人生活在这个世界当中,然后就像是《我的世界》里的人物一样拿着手中的斧子与铁镐去开辟新世界。再加上这款游戏主打着开放世界,我们可以在这个世界中慢慢探索,无论是未曾涉及的净土,还是未知的人与物,都充满着未知的期待。
  随后我们就在"永恒树"上的某个树枝上开始了我们对这个世界的拯救,就像是一位辛勤的打工人,我们在这片刚刚新生的沃土上开始挥舞着自己的劳作工具。然后我们的玩法就是在不停地拔杂草,敲石头,种树浇花,而且此后的每一天基本上都需要我们去打理,一打理就需要十分钟的时间,不得不说这种漫长的时光实在是太无聊了,而且也没有玩法上的创意之处。我其实并不会认为种田模拟游戏会浪费我们的时间,因为我们对于游戏给予我们的反馈的速度非常适中以及回报也对等,并不会因为重复做一件事而感到无聊。只能说这款游戏很可能是给那些时间极其富裕的玩家游玩,把这个世界当作自己的后花园一样精心打理,去面对琐碎的事情然后慢慢照料这个属于你自己的一方天地。
  当我们劳作后便可以高歌一曲,来促进植物的生长与开花,也正如游戏名"永恒树之歌",我们所种植的植物除了需要常规的养料之外,还需要我们歌声作为一种无形的供给。这点倒是让我想起了《Gris》这款游戏,同样是以歌声作为游戏的玩法,只不过这款游戏好像也只有通过唱歌来促进生长的作用。唯一别扭的就是人物建模实在是太冷酷了,无论做什么事情都是一副面孔,这点倒是令我感到有点失望,甚至害怕。
  叙事与玩法的衔接上有误差
  好在之后游戏才渐渐有了一丝可以让我去玩的动力,去建设这个早已体无完肤的世界,并且让曾经离开的人们与其他生物再次回到这个世界上来。于是我们渐渐地和一些神奇的物种开始沟通,并让他们帮助我们去打理这个被侵蚀后的世界,就像是主角光环一样,我们成为了这个世界的创始人与带头人,慢慢地将这个世界建设成我们想要的样子。其实游戏玩到后期还是挺有意思的至少可以在较大的地图上进行活动,然后运用炼金术去制造各种材料与道具,并建设我们的蓝图并建造建筑,让离去的人们再次重逢于这个世界。
  我们能理解游戏想要在游戏节奏上让玩家体验种田的感受,可以说出发点是好的,只不过唯一出问题的便是叙述节奏上出了差错,因为我们将近有一半时间都在劳作,相反对于剧情的推进却少得非常可怜,就这样在一个小时的流程下来我除了见到那些可爱的生物之外,基本上都在埋头苦干,而且一定要干完才能回家睡觉,原来这就是在游戏中体验福报的感觉啊。
  童话式的画风与小巧的建模设计
  除了QQ农场式的玩法之外,我认为这款游戏的画风也值得称赞。游戏的画风其实还是那种偏向简单的3D建模,虽然说人物开启了就像是一个个玩偶一样,始终只有一副微笑的面孔,但好在游戏对于环境的描绘与设计非常令玩家感到赏心悦目。不仅仅是游戏那鲜明的色调,还是那一抹绿色象征着希望与和平,都让我对这款游戏又多了一丝美好的印象。
  结语
  总的来说这款游戏确实非常适合那些喜欢玩这些种田模拟类的游戏与建造类的游戏,我相信这款游戏绝对是值得选择的。只不过游戏的本身质量并没有想象中的那么好,也没有诸多可以游玩的地方,很担心玩家会因为这种繁杂的小事与漫长的跑图对这款游戏失去了耐心,毕竟这类游戏最不缺的就是延长玩家的游戏时间。所以这款游戏给个中规中矩的评分也不为过,8分是对游戏性之外的一切进行评分,而扣掉的那几分则是游戏本身节奏与一些机制反馈上的不足。
  如果说你最近想消磨时间的话倒是可以玩一玩,要是生活中实在挤不出时间游玩的话,还是可以先将这款游戏放在一边,好好休息一番再考虑游玩。在游戏中体验那种"风吹过脸颊的温暖,在草地上漫步的愉悦,感受自己建城之后的欣慰",我想这才是游戏最想要表达的吧,生活并非一帆风顺,但是我们可以靠自己的努力拥抱美好。
  评分:8/10分。这款游戏需要玩家细细体会,它难以称为有趣但游戏中的美景却也值得一试。

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