范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

程序O带你回忆经典原生Python开发一款打砖块儿小游戏

  导语
  嘿!前不久刚刚给大家 过一款反弹球的小游戏嘛!
  不知道大家还记得不?不记得可以看下往期的内容呢,在上一期的基础上升级了这款大转款的小游
  戏,界面的话也挺简单的,经典配色原汁原味哈哈哈。
  大家好,我是木木子,一个上的编程下的厅堂的女码农!今天带大家编写一款经典的打砖块儿小游戏!
  小科普:
  打砖块最早是由雅达利公司开发的一款独立游戏,也是无数人的童年记忆。
  在谷歌图片中搜索"atari breakout"(雅利达打砖块游戏),搜索结果就会变成这款游戏。把所有砖
  块都清除后,还能继续进入下一轮挑战。
  大家也可以试试 哈哈哈~希望给大家介绍更多编程方各种知识!
  正文
  一、准备中
  1)游戏规则:
  把所有砖块都清除后,还能继续进入下一轮挑战
  初始化每个玩家2次机会,打完所有砖块儿即可胜利,否则失败游戏不过关!
  (关卡素材、背景音乐等比较少也不展示了需要的主页源码基地见哈)
  2)环境安装
  本文用到的环境:Python3、Pycharm、Pygame模块以及部分自带。
  环境安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名
  二、开始敲代码
  1)配置文件
  import os  """游戏界面一些数值""" SCREENWIDTH = 640 SCREENHEIGHT = 480 BRICKWIDTH = 10 BRICKHEIGHT = 10 PADDLEWIDTH = 60 PADDLEHEIGHT = 12 BALLRADIUS = 8 """游戏素材路径""" FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), "resources/font/font.TTF") HITSOUNDPATH = os.path.join(os.getcwd(), "resources/audios/hit.wav") BGMPATH = os.path.join(os.getcwd(), "resources/audios/bgm.mp3") LEVELROOTPATH = os.path.join(os.getcwd(), "resources/levels") LEVELPATHS = [os.path.join(LEVELROOTPATH, "%s.level" % str(i+1)) for i in range(len(os.listdir(LEVELROOTPATH)))] """一些颜色""" BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) PINK = (212, 149, 174)  PURPLE = (168, 152, 191) YELLOW = (245, 237, 162) BLUE  = (51, 170, 230) AQUA = (182, 225, 225)
  2) 定义一些类
  import random import pygame   """板子""" class Paddle(pygame.sprite.Sprite):     def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)         self.init_state = [x, y, width, height]         self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)         self.base_speed = 10         self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH         self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT     """移动板子"""     def move(self, direction):         if direction == "left":             self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed)         elif direction == "right":             self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed)         else:             raise ValueError("Paddle.move.direction unsupport %s..." % direction)         return True     """绑定到屏幕上"""     def draw(self, screen, color):         pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)         return True     """重置"""     def reset(self):         self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])         return True   """球""" class Ball(pygame.sprite.Sprite):     def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)         self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2]         self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2)         self.base_speed = [5, 5]         self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]         self.radius = radius         self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH         self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT     """移动球"""     def move(self):         self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0]         self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1]         if self.rect.left <= 0:             self.rect.left = 0             self.direction[0] = -self.direction[0]         elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH:             self.rect.right = self.SCREENWIDTH             self.direction[0] = -self.direction[0]         if self.rect.top <= 0:             self.rect.top = 0             self.direction[1] = -self.direction[1]         elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT:             return False         return True     """改变运动速度和方向(与拍相撞时)"""     def change(self):         self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])]         self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]         return True     """绑定到屏幕上"""     def draw(self, screen, color):         pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius)         return True     """重置"""     def reset(self):         self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])         return True   """砖块""" class Brick(pygame.sprite.Sprite):     def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs):         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)         self.init_state = [x, y, width, height]         self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)     """绑定到屏幕上"""     def draw(self, screen, color):         pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)         return True     """重置"""     def reset(self):         self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])         return True
  3)定义开始、结束界面
  """开始界面"""     def __startInterface(self):         clock = pygame.time.Clock()         while True:             for event in pygame.event.get():                 if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):                     pygame.quit()                     sys.exit(-1)                 if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:                     return             self.screen.fill(self.cfg.AQUA)             text1 = "Press  to start the game"             text2 = "Press  to quit the game"             text_render1 = self.font_big.render(text1, False, self.cfg.BLUE)             text_render2 = self.font_big.render(text2, False, self.cfg.BLUE)             self.screen.blit(text_render1, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render1.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render1.get_rect().height)//4))             self.screen.blit(text_render2, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render2.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render2.get_rect().height)//2))             pygame.display.flip()             clock.tick(30)     """结束界面"""     def __endInterface(self, is_win):         if is_win:             text1 = "Congratulations! You win!"         else:             text1 = "Game Over! You fail!"         text2 = "Press  to restart the game"         text3 = "Press  to quit the game."         clock = pygame.time.Clock()         while True:             for event in pygame.event.get():                 if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):                     pygame.quit()                     sys.exit(-1)                 if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_r:                     return             self.screen.fill(self.cfg.AQUA)             text_render1 = self.font_big.render(text1, False, self.cfg.BLUE)             text_render2 = self.font_big.render(text2, False, self.cfg.BLUE)             text_render3 = self.font_big.render(text3, False, self.cfg.BLUE)             self.screen.blit(text_render1, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render1.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render1.get_rect().height)//4))             self.screen.blit(text_render2, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render2.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render2.get_rect().height)//2))             self.screen.blit(text_render3, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render3.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render2.get_rect().height)//1.5))             pygame.display.flip()             clock.tick(30)
  4) 定义游戏
  """打砖块游戏""" class breakoutClone():     def __init__(self, cfg, **kwargs):         pygame.init()         pygame.display.set_caption("Breakout clone ")         pygame.mixer.init()         self.screen = pygame.display.set_mode((cfg.SCREENWIDTH, cfg.SCREENHEIGHT))         self.font_small = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)         self.font_big = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)         self.hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)         pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)         pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)         self.cfg = cfg     """运行游戏"""     def run(self):         while True:             self.__startInterface()             for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS):                 state = self.__runLevel(levelpath)                 if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1:                     break                 if state == "win":                     self.__nextLevel()                 else:                     break             if state == "fail":                 self.__endInterface(False)             else:                 self.__endInterface(True)     """运行某关卡"""     def __runLevel(self, levelpath):         score = 0         num_lives = 2         # running: 游戏正在进行, fail: 游戏失败, win: 游戏成功.         state = "running"         paddle = Paddle((self.cfg.SCREENWIDTH-self.cfg.PADDLEWIDTH)/2, self.cfg.SCREENHEIGHT-self.cfg.PADDLEHEIGHT-10, self.cfg.PADDLEWIDTH, self.cfg.PADDLEHEIGHT, self.cfg.SCREENWIDTH, self.cfg.SCREENHEIGHT)         ball = Ball(paddle.rect.centerx-self.cfg.BALLRADIUS, paddle.rect.top-self.cfg.BALLRADIUS*2, self.cfg.BALLRADIUS, self.cfg.SCREENWIDTH, self.cfg.SCREENHEIGHT)         brick_sprites = pygame.sprite.Group()         brick_positions = loadLevel(levelpath)         for bp in brick_positions:             brick_sprites.add(Brick(bp[0]*self.cfg.BRICKWIDTH, bp[1]*self.cfg.BRICKHEIGHT, self.cfg.BRICKWIDTH, self.cfg.BRICKHEIGHT))         clock = pygame.time.Clock()         while True:             if state != "running":                 return state             for event in pygame.event.get():                 if event.type == pygame.QUIT:                     pygame.quit()                     sys.exit(-1)             keys_pressed = pygame.key.get_pressed()             if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:                 paddle.move("left")             elif keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:                 paddle.move("right")             self.screen.fill(self.cfg.AQUA)             is_alive = ball.move()             # 判断有没有接住球             if not is_alive:                 ball.reset()                 paddle.reset()                 num_lives -= 1                 if num_lives == 0:                     state = "fail"             # 球和砖块碰撞检测             num_bricks = pygame.sprite.spritecollide(ball, brick_sprites, True)             score += len(num_bricks)             # 球和拍碰撞检测             if pygame.sprite.collide_rect(ball, paddle):                 ball.change()             # 判断砖块是否已经打完             if len(brick_sprites) == 0:                 state = "win"             # 将游戏精灵绑定到屏幕             paddle.draw(self.screen, self.cfg.PURPLE)             ball.draw(self.screen, self.cfg.WHITE)             for brick in brick_sprites:                 brick.draw(self.screen, self.cfg.YELLOW)             text_render = self.font_small.render("SCORE: %s, LIVES: %s" % (score, num_lives), False, self.cfg.BLUE)             self.screen.blit(text_render, (10, 10))             pygame.display.flip()             clock.tick(50)     """关卡切换"""     def __nextLevel(self):         clock = pygame.time.Clock()         while True:             for event in pygame.event.get():                 if event.type == pygame.QUIT:                     pygame.quit()                     sys.exit(-1)                 if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:                     return             self.screen.fill(self.cfg.AQUA)             text = "Press  to enter the next level"             text_render = self.font_big.render(text, False, self.cfg.BLUE)             self.screen.blit(text_render, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render.get_rect().height)//3))             pygame.display.flip()             clock.tick(30)
  5)主函数与运行界面
  import cfg from modules import breakoutClone   """主函数""" def main():     game = breakoutClone(cfg)     game.run()   """run""" if __name__ == "__main__":     main()
  三、效果展示
  1)视频效果展示——
  程序 带你回忆经典:原生Python开发一款打砖块儿小游戏~
  2)截图效果展示——
  游戏开始界面——
  运行界面——
  总结
  于茫茫人海相遇——感谢你的阅读!相遇即是缘分,如有帮助到你,记得三连哦~
  我是木木子,一个不止能编程的女码农,还能教你玩游戏、制作节日惊喜、甚至撩小姐姐、小哥哥的表白小程序哦......
  写在最后——往期也有很多精彩内容,欢迎阅读!关注我,每日更新
  私信小编06即可获取文章源码啦~往期也有很多哦!

穿越火线不充钱最多能获得哪些英雄级武器?hello,大家好,游戏领域创作者痴情天,今天继续来和大家讲解穿越火线。英雄级武器也算是穿越火线当中的一大亮点了,不但拯救了这款游戏,还赋予了玩家另一种体验。不过由于昂贵的价格,让在热血传奇中,战士最好的一套装备该怎么搭配?一定要有裁决吗?谢谢邀请!在热血传奇中,战士是拥有最高爆发的职业,可以瞬间利用双烈火秒杀脆皮。那么,玩家该如何搭配装备呢?武器裁决裁决,030的超高攻武器,战士的不二选择!配合幸运9,刀刀最大攻击全英雄联盟四个技能都能杀死提莫的英雄是哪几个?提莫是广大上单玩家非常讨厌的英雄,因为其攻击距离很长其次拥有极强哦风筝能力,用近战英雄和提莫对线着实让人上火。哪些英雄4个技能都能杀死提莫?其实这个问题也是要盘点一下英雄联盟中全技刚入坑csgo,如果将天禄比喻成lol战队,哪个最合适?解忧游戏社为您解忧,我是社长。天禄科技在2007年正式成立电子竞技俱乐部。旗下有绝地求生CSGO,还有英雄联盟(没想到吧,因为天禄英雄联盟战队成绩不是很理想,所以多数人不知道)GD你在LOL里遇到把你杀了就发个?的敌人怎么办?现在的英雄联盟环境中,这样的人,其实很常见的,杀你一次发个?,去抓他没抓死,ta再发个?。其实就是嘲讽你,如果中招了,心态炸了,那他就得偿所愿了,这种优越感实在是搞不懂,这段时间,请问我这剑魂是什么水平?带光剑,普雷版本面板过6万,100级版本,提升不同不好说,不过武器门槛12,少于12都是混子,耳环最好也12满级不是60级吗比我强,我回归的,修炼场不吃任何药。20秒400亿。一个王者荣耀技能演示那里的鲁班昵称为何是一叶秋?一叶秋到底是谁?一叶秋即孤王。提到孤王,可能大多数玩家都比较陌生,但放在最初的老版本,却给无数玩家留下了深刻的印象。孤王究竟是谁?孤王是王者荣耀开服以来第一个打到最强王者的顶级大手子。同时,他也是单机游戏中有哪些惊为天人的女角色?萝卜青菜各有所爱,每个人的审美观都不尽相同,所以每个男人对于美女的评判标准也不一样,在每个男人心中都有一个女神,下面就让我为你盘点一下那些游戏中惊为天人的女神。一傲娇大小姐艾米莉德王者荣耀已经变成情怀游戏,还记得上线以来英雄推出顺序吗?是否推出频率越来越高?实际上,王者荣耀上线以来,每年新推出的英雄并没有玩家所说的越来越多,而是逐渐的降低了,这也是因为现在天美的创意并不是那么多了,下面我就给大家详细说一下每年上线新英雄的情况。2015S24狂刷流猪八戒火了,发育速度实在快,10分钟六神装不是梦大家好,我是超大神兽。原创不易,期待您的关注。大家都知道,坦克是王者荣耀中身板非常硬的一类英雄。对于一个团队来说,坦克英雄往往在游戏中承担着扛伤和控制的职责,对于输出的要求比较少。魔兽世界黑翼需要屯什么?这还用问吗奥金锭啊!有人和你说药水,现在囤积晚了,战场开启后连火炕药都涨价了,各种药水供不应求,所以药水现在来囤积没意义了。有人说黑龙皮,哎,这个东西不好说有风险,说不定就便当了,
为救场而生剑三小故事系列我的七秀成长之路月上柳梢,云影婆娑清歌妙舞,神采飞扬冰肌玉骨,日冠西天露浓花瘦,清音煮酒感时已暮,曲终人散。各位秀坊的小姐姐还有大兄弟们,你有留意过这些技能描述吗?以上几个技能分别是加buff的婆LOL设计师再出奇招!新版本两大垫底ADC宣布转型,卡莎成乱斗毒瘤各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。近期设计师发布了11。24b版本的详细改动,由于是小补丁,所以将会直接热更到正式服,其中卡莎与韦鲁斯的加强引起了大家的热议,这两个ADC可以说是难兄战舰世界新版本降临,打开造船厂生产新舰船吧随着全球同步的到来,战舰世界为国服玩家送上了一个一步到位的惊喜直接将版本迈进了0。10。11,除了带来了玩家一直期待的研发局之外,还对科技树造船厂等系统做了大规模更新,推出了大量全RNG夏季赛阵容调整,上辅两人下调二队,小虎不需要替补LPL转会期结束一段时间,许多俱乐部公布了夏季赛人员调整,比如说IG签约Nofe教练,TES签约YM上单晴天,WE签约小东北等等。这些队伍春季赛有很多时间去运作,但有一支队伍却比较LPL转会期接近尾声JDG官宣xiye离队,WE引援让粉丝不满LPL转会期接近尾声不知不觉间,英雄联盟MSI季中赛已经正式结束,相信RNG战队的夺冠让很多观众都相当开心,这不仅仅代表着MSI冠军奖杯的回归,也意味着LPL赛区再度证明了自己,并奥西里斯联赛季后赛第二轮赛事回顾Hello大家好呀我是老国王,奥西里斯联赛第二轮不知道大家看了没?没看也没关系,老国王在这给大伙简单说一下上周日奥西里斯联赛第二轮的战况以及各组比分情况,大家注意啦首先还是今天从荷你认为哪个游戏最好玩呢。为什么?关注三三游戏事,更多有趣的游戏资讯最好玩谈不上,舍不得删掉的游戏很多。算是个人向的推荐吧。黑暗之魂系列咱就只谈谈游戏感受吧,如果你喜欢挑战,喜欢探索,喜欢最初那种沉浸式的游戏体验。王者猴子铭文有必要把无双撤掉七个吗?大家好,我是呆熊。关注呆熊,游戏不熊。个人觉得需要看自己的取舍。如果是你想前期的话,我就不建议用,毕竟无双的前期攻击力加的低,所以建议你用起祸源。而如果你是后期靠团赢的猴子,就建议NBA联盟史上,有没有一套可以比肩魔神皇佛鲨的阵容,你怎么看?魔神皇佛鲨,是大多数球迷眼中的NBA史上最强阵容,魔术师约翰逊,迈克尔乔丹,詹姆斯,邓肯,奥尼尔这五位传奇巨星常年制霸各自位置的排行榜。他们的组合,难道真的没有敌手吗?魔术师约翰逊最让你震撼的游戏细节有哪些?作为一个游戏达人,今天我就列举几个游戏中最让我震撼的细节。辐射4赵船长无论身在何处中国才是我的家乡相信很多人都玩过辐射4,游戏中在四叶草附近的岸边有个小孩唐尼,和他对话,他就会告诉张大仙阿莲是什么梗,为什么大仙在使用钟无艳或者带女粉游戏时候总有弹幕说想起阿莲?阿莲是张大仙在17年时候,玩黄金局匹配到的一位女玩家,那时候阿莲玩的是安琪拉,名字叫做阿莲呀。张大仙玩的是钟无艳。大家看张大仙直播的时候都知道,他在开局后会看队友有没开启语音,结果