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MMR机制又是一步错棋!光子真要把英雄联盟手游往绝路上逼?

  英雄联盟手游"改ELO为MMR"这事儿,我一开始就是反对的。
  当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。
  毕竟,写文章才是我的工作,打游戏不是;搞钱才是我的追求,段位不是。
  我之所以反对MMR机制,
  是站在游戏发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。
  我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:
  但当时的我,显然高估了光子的运营能力。
  当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的"叫唤"。
  因为ELO,才是最适合MOBA手游玩家的机制。
  千万别管各个论坛上的玩家喊什么"匹配机制害人"。
  实际上,这些人都算得上是"资深玩家",会上论坛交流游戏心得,寻找游戏攻略,这些人出"大佬"的比例颇高,也理应是"ELO机制的受害者"。
  虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。
  隔壁王者,早就用ELO机制证明了这一点。
  为什么ELO机制最适合英雄联盟手游?
  这要从"手游"这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。
  休闲延伸而出的是"爽感",对应到游戏里就是打得爽、赢游戏;社交延伸而出的是"虚荣",对应到游戏里就是段位。
  ELO是最容易满足这两个需求的一种匹配机制。
  对于"爽感",ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。虐人当然很爽,但被虐其实也会有"爽感",更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为"摆烂"、"骂人"等宣泄情绪的方式。
  尽管很多人不愿意承认,但显然"输和赢"都能给到玩家不同的"爽",更何况ELO最擅长的就是支配玩家"连输、连赢"。
  对于段位,
  ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。
  这一点,隔壁玩家应该最有体会。
  "人均王者""钻石以下皆人机",都是隔壁实实在在存在的现象。
  而在英雄联盟手游,同样也是如此。
  至少在这个S4赛季以前,"白银以下都是人机"这个一定是存在的。基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。
  在手游,黄金只是起步。
  对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是"半步真神",钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。
  虚荣心的满足,不用多说了吧。
  但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。
  ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。
  新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、大师甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩游戏的时候,随便点开几个主页看一下"统计"就知道。
  有大量"上赛季大师"的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水平。
  离开了ELO,大多数人"原形毕露"。
  可以预见的是,
  以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越来越接近端游。
  即便是"手游"的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为"铂金半神"。
  这种提升,是没有意义的。
  对LOL端游玩家来说,玩隔壁的手游,轻轻松松就能打到王者大几十颗星,玩自家的手游却只能比端游好那么一点点,说出去真的不好听。
  对纯手游玩家而言更甚,玩隔壁的游戏,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,"白银"将会是绝大多数玩家的归宿。
  MMR机制的"同等实力竞技"到底会不会让手游玩家觉得"爽",暂时不得而知;但仅从"虚荣心"这一点而言,MMR绝对是不能满足手游用户的。
  一个"人均青铜白银"的游戏,是不可能让玩家愿意分享的。
  因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。
  ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段,如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段,这种事情会产生怎样的后果,光子难道没有考虑过?
  真的很像是"刻意为之":
  先用ELO机制赶走一批"高手",再用MMR机制赶走一批"菜鸟"。
  光子这是把英雄联盟手游往"绝路"上逼啊。
  难道说,鹅厂真的不想LOLM在国内做大做强?
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