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骑马与砍杀2霸主8月20日Betae1。6。2更新日志(汉化已同步)

  北京时间2021年8月20日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了  Beta e1.6.2测试版 的重要更新,同时发布了  e1.6.1公共版 的热修补丁。
  翻译:tl10、Aomine Daiki
  校对:Notealot
  Beta e1.6.2更新日志
  重点摘要
  1、汉化同步更新。
  2、新增部分装备,优化场景细节。
  3、大地图上的村庄外观将随户数产生变化。
  4、基础长度超过230的长矛均可使用架矛功能。
  5、联机模式实装了等级成就和自定义系统,可以开箱获得饰品。
  单机模式
  崩溃 修复了在场景载入时发生的崩溃。 修复了载入旧存档时发生的崩溃。 修复了计算部队影响力消耗时发生的崩溃。 修复了载入有"敌对帮派入侵"任务激活的存档时发生的崩溃。 修复了在一个只有雇佣兵家族的王国退位后发生的崩溃。 修复了在进行较大规模战场中发生的崩溃。 修复了"敌对帮派入侵"事件的相关崩溃。 修复了当载入一个主线剧情NPC地图数据有误的存档时发生的崩溃。 修复了当通过对话向小阵营宣战时发生的崩溃。 修复了在攻占定居点后后掠夺定居点时发生的崩溃。
  性能 多项战斗性能优化。
  本地化 本地化改进。 更新土耳其语、中文。 修复和更新了少量文本。
  美术 新增了2款巴旦尼亚盔甲。 新增了1款阿塞莱盔甲。 新增了1款库赛特战斗时戴的豪华王冠。 新增了部分马鞍缰绳的布料物理效果(包括陈旧马鞍、陈旧贝都因马鞍、陈旧毛皮马鞍)。 修复了强化绒面甲的部分衔接问题。 优化了阿塞莱、瓦兰迪亚、帝国与斯特吉亚的场景音效。 所有阵营的多个场景的细节修复。 修复了教程村庄的部分场景使用错误。 修复了巴旦尼亚的部分地牢模型和场景的碰撞问题。 修复了帝国城堡主楼第二层的AI寻路问题。 优化了各种材质和纹理。
  动画 修复了部分与儿童动画相关的错误。 修复了在任务开始时部分AI的动画不能完全融入的错误。
  大地图 现在村庄的等级外观将随着村庄户数而变化。新的大地图村庄外观将通过建筑物和产品资源反映村庄的户数增长。之前,村庄只会因掠夺或重新载入游戏而变化。 修复了导致部分领主部队卡在大地图某处的错误。
  音频 阻止平民的氛围音效泄露至战斗场景。 新增了士兵(闲置时)的默认动作音效。 优化了在创建角色时的界面音效。
  用户界面
  变更 家族部队成员职位指派的提示现在将清楚显示对于部队的影响。 在百科全书的家族页面增加了"财富"的排序项。 在物品栏新增了"按下ALT进行对比:{ITEM}"的解释提示以方便玩家对物品进行对比。 在收集战利品时,左边物品栏现在将默认按照物品价值来排列。 在王国外交选项卡中添加了与选中阵营处于交战状态的的阵营显示。 在战场规模选项中,在600至1000之间增加了800的选项。 大地图旋转键(默认Q、E)现在可以更改。 优化了掠夺的菜单选项,提高用户体验和可读性。 移除了掠夺城堡效果中要人势力影响下降的文本。
  修复 "量身定制"的特长效果现在将于物品栏中显示。 修复了本地化文本的布局。 修复了当NPC从地牢转移至部队中时,NPC缩略图仍在原地的错误。 修复了导致选项描述在语言更改后不显示的错误。
  战斗与攻城 现在基础长度超过230的长矛均可使用架矛功能。
  家族与部队 修复了驻军士兵在玩家拥有的定居点中逃跑和自动招募部队的错误。 修复了导致领主部队在不断循环招募和解雇士兵的错误。
  军团 修复了玩家军团中的领主在攻城战坐镇指挥失败后消失的错误。
  王国与外交 引入了通过对话与反叛其他派别的反叛家族休战的功能,玩家家族和其他家族之间的外交关系在不同的家族类型中保持一致。 将小阵营NPC生成的概率由每周10%修改为每天10%。 修复了小阵营在灭亡后仍然持续生成新NPC的错误。
  锻造 北方双手握柄现在属于3阶部件,需要用到1个熟铁和1个硬木来锻造。
  定居点交互(城镇、村庄、城堡与藏身处) 修复了当忠诚度提高时建设速度下降的错误。 修复了与领主大厅守卫对话时出现贿赂对话的错误。 修复了捐赠俘虏后无法正常获得影响力奖励的错误。 修复了当玩家向赎金经纪人卖出俘虏时获得影响力的错误。
  任务与事件 移除了阻止玩家派遣同伴解决问题过难的条件。现在,与事件的技能要求相关的同伴技能将决定任务成功概率。 增加了更多的"理由"对话来解释玩家为何无法接受一个任务。 改变了"贵族想要找到女儿"任务中NPC的血量。 完成"营救你的家人"任务后,弟弟和妹妹将会出现在提及的城镇中。 玩家的哥哥获救后也能组建一支部队了。 玩家完成新手教程后玩家哥哥的装备将会更新。 降低了"切断补给线"任务中商队选择一个友方定居点作为目标的机会。 优化、变更了任务日志,使其与新的备选解决方案失败概率特性保持一致。 修复了"被赏金猎人抓走"任务中玩家即使输掉决斗也没有导致任务失败的错误。 修复了"剿灭掠袭者"任务中的目标部队没有被玩家击败时便不断生成的错误。 修复了"侦查敌方驻军"任务中的描述文本缺失了定居点名称的错误。 修复了"剿灭掠袭者"任务部队,在玩家携小股部队位于定居点时无视玩家的错误。 修复了阴谋任务激活后继续生成阴谋任务的错误。 修复了当某个任务事件通过备选项解决时,玩家无法正常获得关系值奖励的错误。
  对话与遭遇 大量优化了对话、百科与通知的文本。 改进了对话时NPC的面部表情。 修复了军团对话菜单使用一个临时背景的错误。 修复了部分NPC在对话后物品丢失的Bug。
  其他 互换了军团镶钉背带与军团强化镶钉背带的属性。 高地装饰刃与高地阔剑现在可以刺击了。 弩的速度从35提升至55。
  联机模式
  崩溃 修复了马匹撞死AI时发生的崩溃。
  地图相关 改变了叙利亚农街道的道布局与设计。
  其他 实装了等级成就和自定义系统。你将可以通过游玩联机模式获得战利品。战利品可以用于解锁各种饰品,让角色和士兵的外观产生变化。
  服务器与网络 修复了在等待界面剩余时间显示错误的问题。
  用户界面
  修复 修复了决斗模式的多种视觉错误。
  通用
  用户界面
  变更 现在可以调整对话窗口的尺寸。
  性能 提升了战斗时物理效果的性能。 降低了CPU的占用。 优化了音频性能。 小幅优化了用户界面性能。
  战斗 受到伤害时踢腿将会被打断。 死亡视角现在可以穿过桥、帐篷一类的障碍物了。 优化了AI的作战能力,现在AI可以架矛了。
  MOD工具 做出调整使继承自 LogEntry, Issue, Quest 或 InformationData 的自定义类在模组移除后损坏游戏存档的概率降低。 修复了(模组引入的)自定义文化的定居点内叛乱引发的崩溃。 做了初始工作,允许开发者使用 BannerManager.LoadBannerIcons(string xmlPath) 添加到已存在旗帜图标组或是引入新的图标组。 MissionGauntletNameMarker(定居点中按Alt键的名字标记)现在在新增/移除一个目标时更加可定制化。 在百科全书兵种树中添加了水平滚动条(如果需要)。 添加了 spritesheet 配置项 表示 spritesheet 目录默认加载。 小阵营英雄模板现在可通过XML文件添加并且直接存储到 Clan 对象,小阵营英雄生成几率和英雄限制值更加可定制化。 士兵现在可以有个人升级耗费和经验击杀奖励。 编辑器中,为"Navigation Mesh Auto Generation"、"Navigation Mesh Grid Generation"、"NavMesh Debug Mark Elevation Problem Faces"和"Remove Unreachable Faces"特性添加了进度条。
  e1.6.1公共版热修内容
  单机模式
  崩溃 修复了当遭遇一支正在前往加入玩家军团的部队时发生的崩溃。 修复了当处决最后一名领主或女性贵族时发生的崩溃。 修复了当选定的继承人处于一支商队中时发生的崩溃。 修复了在没有守卫动作的情况下进行攻击发生的崩溃。
  修复 修复了导致主线剧情NPC无法生成的错误。 修复了导致加入敌对帮派首领任务战斗的士兵从玩家队伍中移除的错误。 修复了导致在完成"首领需要谷物"任务后无法正常获得关系值奖励的错误。 修复了导致大部分家族在一段时间后变得贫穷的错误。
  变更 进一步调整了NPC的属性和专注点的分配。这应该可以解决大部分点数只加至一个属性或技能的情况,以及技能超过学习限制的情况。 优化了本地化语言。
  联机模式
  修复 修复了某些情况下决斗模式的得分数错误显示的问题。

游戏开发中最常犯且代价高昂的错误有哪些?游戏开发的流程在实际中非常的复杂,比如游戏做完了有没有BUG,策划要知道程序是不是按照自己的想法去实现的等等都是需要一套完整的测试流程,最后才能上线呈现在玩家的眼里。开发过游戏的朋手游代理真的挣钱吗?应该怎么做?这个问题就像处对象一样,有的死缠烂打还是不合而分。有的平平淡淡却相亲相爱做什么都有赚钱的,也都有不挣钱的,就像卖肉女一样,有在享受中赚钱的,他么还有钱没挣到给关小黑屋的,悲哀哦首先全战战争三国官方已经结束了,接下来的精彩要看民间了全战三国,记得两年前这款来自国外的三国游戏是如何的火爆。虽然有着众多找不到感觉的人物立绘,但是依然掩盖不住这款游戏的优秀。最近全战三国又引起了一波热点,因为CA官方宣布这款游戏停更操作难度很大的4把武器,S686仅排第四,第一没枪都不捡?刺激战场是一款极其出色的吃鸡手游,受到了很多人的喜爱和欢迎。在刺激战场中有很多种枪械,每一种武器的操作难度都是不同的,今天咱们就聊一聊刺激战场中操作难度极大的四把武器,S686仅排刺激战场自从这把武器的出现,98k不再是信仰之枪,渐渐落寞!雷猴啊!我是阁主!曾经的信仰之枪,到现在的没人捡,98k可谓是经历了四个阶段。第一个刺激战场刚出来的时候,那时候的98k可谓是唯一一把可以捡到的单发狙(除Win94外),也是哪个时RNG被JDG淘汰,孙大永两年前点评UZI的话被扒出,如今全部应验,对此你有何看法?在RNG输给JDG后,网上那些黑粉就开始挖RNG的黑料。他们再一次挖出了当年孙大勇在韩国评价Uzi(当时孙大勇还没加入RNG),他觉得UZI过于以自我为中心,如果团队不围绕UZI打Dota2ESL伯明翰站预选赛今日开启KG首战将战皇族经历了没有比赛的几天后,Dota2终于又迎来了一项赛事,那就是ESL伯明翰的各赛区预选赛。在去年ESL伯明翰还是一项Major赛事,今年变成了第三方赛事,没有了DPC积分,不过直邀Joker透露LPL不是没有好上单,只是没人敢去RNG!大家好,这里是每天带来最新英雄联盟资讯的阿狸!LPL春季赛的未解之谜之一就是RNG的上单!RNG的上单在S9赛季开赛以来就已经成为了外界关注的对象,不仅是外界关注,电竞圈内也同样关斗鱼高层三条微博帮卢本伟复播,舆论导向会直接决定开哥命运,你期待他的回归吗?清明节前夕发生了一件不大不小的事情,那就是被C站点名之后凉了非常久的五五开首发声,没想到这一发生引来了非常多网友的关注,一下子热度就增长了起来斗鱼一直对五五开被封禁心有不甘作为斗鱼手游盘点想肝就玩这6款,款款经典之作,肝到停不下来!大家好,这里是定期带来良心游戏推荐的小番。这里给大家盘点6款非常肝的手游,每一款都让无数玩家爆肝却沉迷不已,快一起来看看吧。1安魂曲这是一款哥特风的2D横版格斗手游。游戏画面上无论荒野大镖客OL全新决战模式上线肆意掠夺资源今日,荒野大镖客OL全新决战模式肆意掠夺上线。在新决战模式中,边境资源短缺,玩家需要和队友合作共同突破敌方队伍的攻势,从中心地点抢夺资源,并将其运送至自己的队伍基地。除了从中心地点
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