云顶之弈复苏成最差羁绊,对战逐渐被淘汰,玩家翻盘必备
玩家们对游戏的执著已经超越了一切,就在最近这段时间里面我已经看见了众多的阵容涌现在我的眼前,甚至有些阵容我玩都没有玩过,或者说有些阵容的玩法很奇怪,因为羁绊的组合似乎是为了羁绊数量而凑,而那些会运营的玩家心中没有一个固定的阵容全屏实际情况来进行游戏,让很多玩家看不懂他的操作那么也没有办法去卡住该玩家。
而羁绊一直以来都是游戏运营中的核心问题,因为一个好的羁绊才能撑得起来一个阵容,如果羁绊在对战中的表现比较拉胯的话,那么这个阵容在对战之中表现出来的结果可能也会很拉胯,毕竟羁绊是为了英雄提供更高的加成,而英雄与羁绊之间的搭配会使得这个阵容如虎添翼。玩家们经常会对羁绊进行测评或者是评价,而最近众多玩家们认为最差的一个羁绊应该是复苏,为什么呢?
看到复苏这个羁绊的性质的时候我心中有很多的想法奔腾而过,但是因为我素质比较好硬是将这些想法压在了心底。因为该羁绊在对战环节之中会有一个很尴尬的其中,复苏羁绊的特性就是每秒进行恢复生命值和法力值,如果这两个一起恢复的话看起来还是比较不错的,毕竟在对战中会有东西为你源源不断的供血,使得你能进入到一个永动机的状态。
但是这个羁绊之中最大的败笔来自于不能同时进行,按照复苏这个羁绊的机制在游戏之中先进行恢复血量只有血量达到满血的状态下才会进行恢复法力值,那么在对战中的话该羁绊的作用羁绊上是用于恢复血量了。即使凑齐了复苏这个羁绊那么最大也就是每秒恢复6%的血量或者是法力值,也就是说要想将你的血量恢复到满需要用时接近17秒。
那么这个羁绊在对战之中的价值大吗?很显然价值并不大,因为该羁绊需要四人口,但是实际上该羁绊的阵容只有五个英雄,换句话来说要五个英雄中后期只需要四个即可,但是又因为如果复苏占据了四人口的话会使得输出乏力所以很多玩家只进行凑二人口的复苏,也就是每秒3%的血量恢复,因为这些英雄本身都属于辅助就使得该价值无意义,如果说复苏的羁绊可以作用于整个队伍那么它绝对是一个神羁绊。
但是这个羁绊却又成为了众多玩家们的上分首选羁绊这是为什么?我们去分析该羁绊的卡池会发现五个英雄基本上属于脆皮英雄,这个时候就有玩家们开始说了脆皮英雄有什么用,恢复起来的血量才几点,但是被我们忽略掉的是第二个特性恢复法力值,因为复苏的英雄都属于后排那么在前期的时候被攻击到的可能性降低,那么就是说如果集齐四复苏的话,35秒内你会比对手多两次技能的机会,四个复苏英雄就是多八个技能。
可能大家对增加的技能没有什么概念,换句话来说正常情况下你30秒只能输出一个技能并且伤害为1000点,那么此时你在30秒内的技能增加到了三个那么造成的伤害就变成了3000点。目前在体验服最为流行的阵容莫过于是复苏奶妈,众星之子的技能在造成伤害的同时会使得对方在使用技能的时候需要消耗的蓝量增加,也就是延迟对方使用技能的时间,那么就会削弱对方的输出。
云顶之弈游戏中的羁绊有很多,但是不一定每个羁绊都有价值或者说都有意义,不同的羁绊本身适用于不同的阵容用处也会不同,比如说复苏这个羁绊更偏向于辅助,用于对六羁绊进行补充,搭配上核心英雄奶妈可以有效地延迟对方的输出时间,从而有限的使得对方的输出能力降低,搭配上我方的核心英雄,即使在劣势之中依旧能依靠技能频率从而翻盘。