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LOL11。18英雄改动前瞻多达十名ADC迎来调整!锤石又双叒被削

  近期设计师分享了关于11.18版本的相关改动,其中对大量英雄进行了调整,具体调整了什么,有什么影响,小维带大家一起看看吧!(注:设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!)
  厄斐琉斯:
  攻击力:57 降低为 55;
  小维:在厄斐琉斯的QE​即​攻击力和穿甲加强后厄斐琉斯在职业赛上更亮眼了,虽然路人局胜率还是很低(可能是因为厄斐琉斯比较难玩),这次砍回一点点,主要影响前几级对拼,不太影响中后期carry。
  艾希:
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  W技能:冷却时间由14-4秒 增加为 18-4秒;
  小维:前期对线能力较大削弱,1级W冷却时间长达18秒,在前期打寒冰的话如果寒冰放了W,就只剩普攻了,推线及消耗能力下降。
  韦鲁斯:
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  被动:击杀非敌方英雄提供的攻速由20% 降低为 10-20%(1/7/13级);
  攻击力:61 降低为 59;
  小维:感觉维鲁斯的机制在,这点程度的削弱对职业赛上的影响不大,维鲁斯炸弹人的登场是因为传统暴击流AD太弱了。
  卡莉丝塔:
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  R技能:击飞持续时间由1.5-2秒 降低为 1-2秒;
  小维:6级R击飞少了0.5秒,但滑板鞋在赛场上的优势是前期推线拿线权,这个R的削弱并不关键,影响不大。
  金克丝:
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  Q技能(鱼骨头):法力消耗由20 降低为 16-20;
  小维:稍微减少了前期Q的蓝耗,这个加强幅度几乎是蚊子腿加强了。金克丝最大的问题还是成型太慢了,没三件套就是刮痧,这也是当前大多数传统暴击流ADC的问题。
  德莱文:
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  R技能:新增-如果冷血追命使一名敌方英雄的生命值低于德莱文目前的100%德莱文联盟层数,那么德莱文会将该英雄处决。
  小维:更容易用R收头了,如果叠个几百层还没K到头这个斩杀线还是蛮高的。
  卡莎:
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  E技能:冷却时间由16-12秒 降低为 16-10秒;
  小维:卡莎目前问题是前期对线太弱了,后期并不会很弱,加强后并不会改变卡莎前期弱势的问题,但后期更猛了。
  图奇:
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  R技能:额外AD由30-60 增加为 40-70;
  小维:这个加强让老鼠在6级能直接获得一个暴风大剑的攻击力!让老鼠在6级后想一波击杀对面时提供很大帮助。
  赏金猎人:
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  R技能:总波数由12-16 增加为 14-18;
  小维:即相当于提高R的伤害,1级R提升约将近17%伤害,还是不错的。
  克格莫:
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  E技能:AP加成由50% 增加为 70%;
  小维:大乱斗玩家狂喜,对ADC大嘴没什么用,难道设计师是鼓励大嘴出AP吗?
  卡蜜尔:
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  被动冷却时间:16/13/10秒 增加为 20/15/10秒;
  小维:打卡密尔经常要先骗掉卡密尔的被动再换血,削弱后卡密尔被动CD长达20秒,在这段时间卡密尔对线补刀会压力比较大,削弱对线。
  杰斯:
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  被动:切换形态获得移速加成的持续时间: 1.25秒 减少为 0.75秒;
  小维:R切换形态加速时间更短暂了。之前测试服是砍的2点攻击力,如今回调了攻击力,转而削弱R切换形态的加速时间,削弱攻击力的话前几级的压制力会稍微弱一点,但往中后期基本没什么影响,而R切换形态加速的削弱对一整局对局都有一定影响,没那么好拉扯以及赶路了。
  李青:
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  攻击力:70 降低为 68;
  小维:自从盲僧E冷却减少2秒,线上盲僧流行后就一直被削,这次削弱后不知道职业赛场上还能不能用,但感觉路人局盲僧又更惨了。
  雷克顿:
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  W技能:红怒眩晕持续时间由1.5秒 降低为 1秒(施法动画时间也相应减少);
  小维:之前设计师一直削弱鳄鱼的数值,Q的回血砍了几回,现在终于发现鳄鱼强的关键是机制了。这下W控制少了1秒,对线单挑还好,但配合打野留人弱了点,还有打团W这个点控弱了不少,在出了水银鞋后控制只剩0.6几秒了,控制能力弱了点。
  锤石:
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  移速:335 降低为 330;
  E技能最大伤害:100-200%AD(+100%灵魂数量) 调整为 80-200%AD(+150%灵魂数量);
  小维:已经记不清锤石最近被削弱了多少个版本了,这下移速只有330还是有点难受的,移速对锤石来说还是很重要的。E技能削弱前期伤害。
  特朗德尔(辅助):
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  E技能:减速效果由32-60% 降低为 30-46%;
  小维:削弱主E辅助巨魔,对上单打野巨魔影响较小。
  蒙多:
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  Q技能:对野怪造成的最大伤害由300-500 增加为 350-650;
  R技能:治疗20%已损生命值 调整为 获得15/20/25%已损生命值作为额外生命值;最大治疗效果由20/45/70% 调整为 20/40/60%;
  小维:Q提高对野怪伤害上限,可以开发下打野蒙多玩法。调整后的R立即治疗生命值改为立即获得生命值,不受重伤影响了(类似璐璐R),当前版本基本把把都会有好几个出重伤,因此这个改动让R的第一段立即回复的生命值无视重伤还是挺有用的,不过后续回复的生命值还是会受重伤影响。
  普朗克:
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  基础生命值:540 增加为 570;
  成长生命值:82 增加为 90;
  小维:上版本船长后期大加强,但前期削弱了,而这次加强让船长的前期更好地度过。
  卡尔玛:
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  护甲:26 增加为 28;
  E技能:护盾值由80-260 增加为 90-270;
  小维:扇子妈11.16版本削弱了E后直接掉T4辅助了,稍微补强一点,现在卡尔玛对线还是强的,就是打团RE没以前那么厉害了。
  莫甘娜:
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  E技能:冷却时间由26-18 降低为 24-16;
  小维:对辅助莫干那来说E的CD减少还是挺不错的。
  辛吉德:
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  R技能:技能持续时间,Q技能增加持续1秒的40%重伤效果;
  小维:挺不错的,炼金玩家终于不用考虑出重伤了,打诺手剑姬等这些都非常好用。
  索拉卡:
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  R技能:施加治疗效果前,立即移除目标身上的重伤效果;
  小维:这个加强简直太有用了!当前版本全是重伤,而这个改动让R的回复直接无视重伤!这个改动能让索拉卡打团稳定一个R提供上千治疗量,而且如果队里有剑魔剑姬,打团移除他们身上的重伤效果可能有大作用,直接医学奇迹!
  塔莉垭:
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  Q技能:在掘石场上使用Q技能时,会返还50%冷却时间;掘石场半径由450 降低为 300;掘石场持续时间由45秒 降低为 25秒;
  小维:这加强幅度有点离谱,感觉直接预定世界赛了。而且这个改动,小维觉得岩雀可能会重新出现在中单位置上。
  厄加特:
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  Q技能:冷却时间由12-8秒 降低为 10-8秒;法力消耗由80 降低为 70;
  小维:加强螃蟹对线,可以更频繁地Q,更低的蓝耗。
  永恩:
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  W技能:后续每命中一个敌方英雄增加的护盾效果由25% 增加为 50%;
  小维:加强中后期打团。
  悠米:
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  被动:冷却时间由18-6秒 降低为 14-6秒;
  小维:可以提高前期A盾回蓝的频率了,但如果掌控不好的玩家可能更容易给对面抓机会了,毕竟猫咪基础生命值很低,而且更关键的是猫咪没有闪现,因此前期很容易下来吃个控制,给个点燃就送了。
  劫:
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  被动:现在对野怪造成100%额外伤害;
  小维:设计师的想法是越来越让人猜不透了,打野英雄现在是越来越花了,这个赛季设计师已经祭出了莫干那打野,皎月打野,兰博打野,铁男打野,诺手打野,现在还想搞一手劫打野,男刀打野。
  佐伊:
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  E技能:冷却时间由20-14秒 降低为 16-12秒;
  小维:佐伊总是会在世界赛上抢手,很显然设计师今年也不想让佐伊缺席,这次加强摸奖的机会更多了。
  菲兹:
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  被动:来自敌方英雄的普攻伤害减免效果:由4+1%AP 增加为 8+2%AP;
  W技能:命中附伤由10-30 增加为 20-40;
  小维:原本的小鱼人E减少2秒CD的加强回调了,确实如果减少2秒E的CD那小鱼人实在太强了,这次加强被动让小鱼人前期能够好地抗压了。
  奇亚娜:
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  基础攻速:0.625 增加为 0.688;
  基础生命回复:1.8 降低为 1.5;
  Q技能:现在对野怪造成25%额外伤害;
  E技能:基础伤害由60-180 降低为 50-170;
  小维:提高攻速,增加Q对野怪额外伤害,可以试试琪亚娜打野了。
  莉莉娅:
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  基础生命回复:1.5 降低为 0.5;
  成长生命回复:0.75 降低为 0.55;
  被动:大型野怪提供的治疗效果由18-94 增加为 28-105;
  Q技能:被动持续时间由5.5秒 增加为 6.5秒;
  E技能:冷却时间由18秒 降低为 16秒;
  小维:Q加速持续时间增加一秒非常给力,可以更好地追人以及更容易续被动了,E减少2秒CD,摸奖机会更多。
  兰博:
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  被动:过热状态下攻速加成由50% 调整为 20-80%(基于等级);
  W技能:冷却时间由7-6秒 调整为 6秒;
  小维:自从一级不能红温后兰博直接淡出了职业赛场。而这次又改回来了,但代价是1级红温攻速是只有20%了。感觉从另一个角度又削废了啊。为了这1秒W的代价,毕竟原本前期整整50%攻速,只剩20%了,前期刷野打架都更弱了。
  泰隆:
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  Q技能:基础伤害由65-165 降低为 65-145;
  W技能:现在对野怪造成50%的额外伤害;
  小维:打野男刀,设计师又整活了么?Q的削弱在前期主W的情况下没什么影响,中期Q伤害稍微低了丢丢。
  以上就是本期全部内容!掌握更多版本上大分的知识,关注小维!

打赏主播被套路了怎么办?被骗刷礼物的钱可以返还吗?主播们套路刷礼物是为了生活,为了经济收益无可厚非。但是还是希望,主播还是能有正确的三观。不要眼里只有钱,正常的展示才艺获得打赏取之有道,以感情或其他形式诱导刷礼物的实在令人不齿。给请勿过度依赖Redis的过期监听Redis过期监听场景业务中有类似等待一定时间之后执行某种行为的需求,比如30分钟之后关闭订单。网上有很多使用Redis过期监听的Demo,但是其实这是个大坑,因为Redis不能确图解消息传输的架构模式从概念上讲,一条消息是一个发送方与一个或多个接收方之间的一次信息交换。自从大型机问世以来,消息交换一直是计算机编程和架构设计的重要组成部分。多年来,消息传输的实践已经发展成多种消息Math。abs竟然返回了负数?事情是这样的。某一天扯扯群里发来一段代码读者提问道,为啥这个pos还要判断一下?这代码一看我就熟悉,RocketMQ的源码,如果你看过源码你会发现到处都有这样的判断。想着已经取绝对RSAAES实现接口验签和参数加密RSA非对称加密RSA是一种常用的非对称加密算法,加密和加密使用不同的密钥,常用于要求安全性较高的加密场景,比如接口的验签和接口数据的加密与解密。与非对称加密算法对比,其安全性较高京东研发团队领域驱动设计(DDD)实践过去几年,通天塔一直处于快速的业务能力建设和架构完善的阶段,以应对不断增长的业务需求和容量高可用等技术需求,现在通天塔平台已经能满足集团主站的大部分活动频道搭建和运营能力,主流程的聊聊spring事务失效的12种场景,太坑了前言对于从事java开发工作的同学来说,spring的事务肯定再熟悉不过了。在某些业务场景下,如果一个请求中,需要同时写入多张表的数据。为了保证操作的原子性(要么同时成功,要么同时国服第一混子单杀Shy哥,一个操作让UZI笑喷水Shy哥是什么人物?宇宙第一上单。令人匪夷所思的是这个神一样的男人竟然有一天会倒下。十分钟内被人反复单杀三次,这个杀手不是别人,就是人称峡谷养爹人的霸哥。霸哥何许人也?原名王慕霸,小米用相机完成了一个小目标,销量却没能上一个亿一段白话丨1亿像素的绕屏手机小米MIXAlpha的出场直接点燃了小米的发布会,让整场发布会达到了最高潮。对于1亿像素这个概念完全颠覆了用户们的认知,那么1亿像素的照片是什么样呢?我Spring中经典的9种设计模式简单工厂(非23种设计模式中的一种)实现方式BeanFactory。Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是Cache工作原理Cache一致性,你想知道的都在这里可以随便到网上查一查,各大互联网公司笔试面试特别喜欢考一道算法题,即LRU缓存机制,又顺手查了一下LRU缓存机制最近有哪些企业喜欢考察,超级大热门!今天给大家分享一篇关于Cache
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