◆吸血鬼的魅力无需在这多说什么,当初DNF首度加入了吸血鬼题材,曾引起了一阵热潮,也算补齐了职业特色,在此不过多叙述,直接进入主题(应网友提议布局略作改动与简化,不知效果如何权当一试,非最终版) ◆按照往期惯例先附上一段三觉演示: 【和谐版】 【原版】 ◆两种版本的对比下,意境差距就凸显出来了; ◆提取放大后的人物动作跟元素爆破师一样,没有太多的动作,更多是小幅度摆动, 接下来看看这些动作都出现在哪些环节里 ; ◆此处是三觉初期人物变身后的第一个动作,出现在 满屏"开眼" 的阶段; ◆这是人物准备抬手接住 血气帷幕凝聚的晶体 ; ◆此处动作是人物手握三觉说明中的"血气凝集的晶体"; ◆这里则是三觉终结一击时 "捏爆"晶体时的动作 ,并伴随着全屏喷溅血液,也就不难怪国服为什么要和谐成紫色了; ◆上述就是血法在三觉中所展示的动作,并不是很多,跟元素爆破师一样注 重意境的塑造而非人物本身 ; ◆人物点阵图较大程度还原了三觉立绘中的各处服饰细节,还是非常用心的; ◆血法的人物动作设计不多,属于"举手投足定乾坤"的设计定位,在提取的NPK文件中, 环境、特效类的素材占了9成以上 ,接下来就看看素材中都有什么; ◆这是血法三觉变身前的效果图,走得爆发变身的设计; ◆这里则是三觉说中提及的"血色帷幕"; ◆这里则是三觉说明中, 凝聚血气的过程 ,用的漩涡效果; ◆这里就是三觉 背景中出现的"红眼" ,其次是中心凝聚晶体时的效果; ◆此处的素材只找到这个,其他的应该其他NPK文件中; ◆很抱歉诸位,由于此处素材太多,还原成原版的血色效果就太过血腥, 为避免引起不适,就不过多展示了 ,大致就是上图中的情景; ◆最后是人物三觉中,出现的辅助效果素材,集中在人物披风与人体描边的效果; ◆至此血法三觉中人物及背景素材 "基本展示" 完毕了,由于此职业中 很多效果还原后有点血腥 ,即使排除未成年人这个因素, 成年人中也有对血很敏感的 ,所以就不过多展示了!