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红色警戒机制介绍各种护甲及它们的特性,打出最高的伤害

  这一期要说的是红警的护甲机制。具体这个护甲到底是个什么概念,且听我从头说起。另外,这期是干货哟,还不点赞收藏保存?
  护甲概念
  首先我们看坦克代码的时候总是能找到一列代码"armor=…" "armor"就是装甲的意思,等号后面通常跟三个单词,"Heavy, medium,light",也就分别对应重甲,中甲和轻甲。
  或者说得直白一点,百科上也会显示坦克护甲的类型,也可以看到无非就是"重,中,轻"三个等级。那么这三个等级到底是什么意思,仅仅只是一个头衔吗?
  不,这个护甲类型对坦克的影响可大了,太大了简直。举个例子。
  犀牛坦克血量400,多功能步兵车200,理论上两辆多功能步兵车就能和犀牛坦克的血量相等。而机枪碉堡打爆2辆多功能车只需16发,打爆犀牛坦克却需要约30发。
  再举一个例子。防空履带车和多功能步兵车血量差不多,然而面对灰熊坦克,履带车只能扛2发,多功能却能扛4发。然而面对机枪碉堡的时候履带车能扛15发,多功能车只能扛5发。
  那这是为什么呢影响
  因为犀牛坦克和履带车是重甲,多功能步兵车则是轻甲。而现实中用碉堡的机枪打爆主战坦克很难很难,但是却能轻松应对步兵战车。履带车的装甲虽然没有犀牛坦克那般厚重,但是却仍然有那般材质,所以比较扛子弹。
  那这些到底是怎样实现的呢?以及我们又怎能对每种坦克面对每种装甲的破坏力有一个具体的了解呢?
  格式
  每辆坦克都有一个固定的伤害值,而这个伤害值后面通常几个衰减比例。
  举个例子
  假设光棱坦克的固定伤害值是60,对建筑200%,对步兵150%,对轻甲100%,对中甲75%,对重甲60%(其实这应该是比较接近真实数值的)
  步兵其实也有不同的护甲,但是太多了并且我不怎么熟悉,就统一一下了。
  这么看来光棱坦克对建筑的输出是最高的,120,两下打掉机枪碉堡;其次是面对步兵,90的伤害能让大部分步兵残血了;60的伤害足以四发干掉多功能;45的伤害对牛车还是很疲软的;50的伤害打犀牛坦克需要八下。
  那么再拿坦克杀手来举例。我们都知道坦克杀手根本打不动步兵和建筑,但是对付坦克很不错。假设固定伤害值100,对重甲130%,对中甲60%,对轻甲140%,对建筑10%,对步兵5%。
  那么套进去的话即为对重甲130伤害,8发打掉天启;对中甲60伤害,14发打掉矿车(这样也许可以解释为什么坦克杀手打矿车那么慢);对轻甲140伤害,3发打掉多功能;对建筑10伤害,基本上可以忽略不计;对步兵5伤害,大概24发一个动员兵。
  一般情况下的坦克都是重甲,光棱幻影是轻甲,采矿车和基洛夫都是中甲,实战那说了这么多,到底怎样在实战中灵活应用呢?有几套比较常规的破坦克甲规律光棱坦克就对轻甲伤害比较高,面对中甲和重甲简直刮痧。幻影坦克面对轻甲的伤害稍微高一些,实际上相差不大。所有的子弹类武器都明显地对轻甲伤害更高。常规坦克的炮弹对中甲和重甲伤害更高。基洛夫的炸弹对轻甲伤害更高坦克杀手对中甲的伤害较低。辐射对于轻甲的伤害略高,这也导致辐射工兵可以反制多功能车。
  这就是本期的红警机制介绍了,觉得有用的甚至刷新了您的红警观的还请手下留赞。高手皆在评论区,欢迎大家在评论区留言,下一期will be soon~

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