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游戏有多赚钱?腾讯王者荣耀和刺激战场狂揽56亿美元

  编者按:游戏赚钱早已经不是什么秘密,但和传统的端游有区别的是,手游赚钱显然没有这么受关注。最新的数据来看,腾讯是最大赢家,两大游戏狂收几十亿美元,而米哈游则是最具潜力的游戏公司,假以时日恐怕也能够威胁腾讯的游戏霸主地位。但在其他PC端游戏的转型之下,腾讯还能够保持这样的增长吗?
  王者荣耀、刺激战场分别营收28亿美元
  根据移动应用数据分析公司Sensor Tower的调查报告,过去一年,全球共有8款游戏营收超过10亿美元,其中三款来自中国市场,这三款也同样是全球前三,分别是腾讯系的刺激战场和王者荣耀以及新晋贵族米哈游的原神。这其中,王者荣耀和刺激战场分别营收28亿美元,同比增长14.7%和9%,排名第三的米哈游同样不容小觑,原神在2020年9月推出,仅仅一年时间营收达到18亿美元,非常强势。
  事实上,刺激战场和王者荣耀有这样的表现并不令人惊讶,作为国内手游端的巨头,尤其是借助腾讯系社交平台的引入,用户群体的数量以及稳定性显然是超过了其他平台。而刺激战场在2020年日活就已经达到了5000万,王者荣耀更是恐怖,在之前庆典的数据上,日活用户甚至达到了1亿,在这些恐怖的数据下,基本上很难有后来者能够超越。
  当然,目前王者荣耀也面临着自家兄弟的竞争,那就是光子和拳头合作推出了英雄联盟手游,在这款承载着很多PC玩家梦想的手游上,我们确实见到了很多老玩家,毕竟,英雄联盟手游的细腻画质以及延续了PC端所有的技能风格,让老玩家不用熟悉就知道各个技能之间的配合,唯一需要熟悉的是手游的轮盘操作。
  从数据上来看,英雄联盟手游在今年10月份共计1.8亿活跃玩家,尽管到了12月末,英雄联盟手游的热度已经开始下降,但仍然是属于目前下载榜单的前列,即便是在日活上,英雄联盟手游也是仅次于王者荣耀,可谓是给王者荣耀形成了巨大的压力。
  未来英雄联盟会挤掉王者荣耀吗?
  从目前英雄联盟手游的黏性来看,显然是要稍逊于王者荣耀,毕竟英雄联盟明显是来承载当年 PC端的老玩家,操作难度上也明显要高于王者荣耀,再加上市场已经被王者荣耀普及了这么久,很多从王者转过去的用户显然是对相关的操作无所适从,操作难度也明显要高于王者荣耀。
  而王者荣耀的目标显然不是做最专业的手游,它其实是利用简单的操作逻辑和各种平衡极机制,让不怎么玩游戏的用户,也能够在空闲时间和朋友开黑,并且在MOBA这种游戏上,又没有用过分的商业化来影响游戏的平衡,保证了公平机制,再利用皮肤等周边产品获得营收,也正是因此儿童甚至是中老年人,也都成为了王者荣耀的深度用户,笔者就曾经在小区门口见过开黑的大爷们。
  英雄联盟显然是带着欧美风格的手游,专业性上要更高一些,最有优势的是,英雄联盟的全球用户数量积累得更多,所以英雄联盟想要站在更高的位置,就需要和PC端的网游一样,设立全球竞争的联赛,逐渐的电竞化,专业化,以其观赏性来说,显然会碾压王者荣耀。
  当然,王者荣耀运营了这么久,用户数量的庞大、极其容易上手的难度都更加适合黏住用户,所以,英雄联盟很有可能分走王者荣耀一部分流量和用户,但彻底代替王者荣耀还是不太可能的。
  米哈游会成为腾讯之敌吗?
  有意思的是,米哈游曾经拒绝腾讯和字节入股,这也是行业里非常罕见的举动,之所有这样的底气,恐怕也是米哈游的游戏产品实力过硬的原因,原神在今年上半年的月活跃用户量,就已经超过了1200万,随着成为手机评测御用的"跑分软件",原神在今后一段时间,仍然是会热度不减。
  从营收上来说,米哈游也确实吸金能力强,从去年9月28日发布后,移动端在 6 个月内吸金超过 10 亿美元。该游戏上线 5 个月,在全球 App Store 和 Google Play 的收入达到 8.74 亿美元。但随着游戏热度的缓解, 原神连续两周iOS预估营收下降超330万美元,iOS畅销榜也跌出前十行列。
  当然角色扮演类和射击类以及MOBA游戏显然是不同类型的,射击类和MOBA确实能够更直接的带给用户爽点,也更加具有观赏性,这也是为什么英雄联盟端游和王者荣耀手游能够分别获得巨大成功的原因,所以原神还是需要做好氪金和游戏可玩性之间的平衡。
  但即便是这样,米哈游也向市场证明了,不接受入股,不使用社交平台的导流,同样能够成为全球手游巨头,曾经国内手游行业的巨头网易,需要加把劲儿了。至于腾讯推出英雄联盟手游,你真的以为是来抢占王者荣耀的市场吗?不是的,它只是想把用户拉回腾讯系的产品,抢夺用户有限的时间而已。

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