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仅靠跳伞就能稳上分?三大实用技巧助力赛季冲分

  在鸡仔的长期教学熏陶下,相信特种兵们对跳伞技巧有了一定的了解了。不过有的特种兵  不分场景直接算好距离跳下去  , 这就大错特错了  !他们往往会发现自己 明明抢先落地  ,却 总是被后落地的敌人反打  ,非常的郁闷!其实在实战中,根据 落点场景和作战需求  可被分为很多种情况,落地可是需要大局观的!
  策略规划
  不同的跳伞区域,特种兵们应当采取的策略也有所不同。比如刚枪选手扎堆的热门地点——  视野开阔  、 落地就能捡到枪的G港  ,那么必然 使用垂直斜飞  , 越快落地越好  ,谁先捡到枪谁就是G港霸主!
  但如果是  P城、军事基地这样建筑众多  、 环境复杂  的地方, 先落地未必能获得更大的优势  ,反而经常会出现队员抢先落地分散搜索物资时,突然从头顶落下4个大汉的情况,现场可谓惨不忍睹。
  出现这种情况可能是你的敌人们使用了  观察跳伞法  ,他们故意通过往后拖动轮盘降速, 在空中长时间滞留  , 观察先落地队伍的分布情况  ,然后采用多打一的方式逐个突破。虽然不讲武德,但确实非常好用。
  冲分跳伞法
  说了这么多,可能心急的特种兵想问了:"怎样才能利用跳伞技巧保证自己不落地成盒呢?"
  鸡仔接下来就来讲重点,一定要记笔记!  上分跳伞法  共有三招—— 飞得最远  、 落点更高  、 落地最晚  。
  1
  飞得最远   通过长时间的统计研究,鸡仔得出一个结论:大部分特种兵都会在对局的前半段被淘汰,到决赛圈时存留的特种兵已经相当少了。   因此鸡仔总结出一个鬼才战术:如果能飞到最远的地方,前二十分钟基本处于信号圈外,被淘汰的风险也就与你无关了。而最后十分钟,你 刚赶进信号区 , 就是决赛圈 了,那基础分不是已经稳了?   这套战术的使用方法比较讲究,适合 航道比较偏的对局 ,首先 选一个离航道最远的目标点 ,使用 水平直飞 ,在 能开伞的时候直接开伞 ,松开轮盘, 依靠惯性带着人物飞行 。鸡仔试过这样 最远可以飞到3000米 左右的距离,遭遇敌人的概率相当低。   2
  落点最高   如果特种兵们懒得跑马拉松,鸡仔还有 第二招 ,就是 往高点飞 。这个高点不一定是那种海拔非常高的地方,一般 常规手段上不去的点位 也能适用,例如法院楼顶、研究所游泳馆房顶、蓝色二层楼顶、废墟的高墙、水塔顶等等。落上去后直接趴着看人数慢慢减少就好啦!   但是这种点位一般落点都很小,如何能 保障自己准确落上去 呢?当找准目标后, 轮盘一定要往后拉 , 让飞行速度最慢 ,然后 控制方向进行微调 ,慢慢的降落到目标点位上,只要操作不慌,成功率非常高!   3
  落地最晚   落地最晚就是保证自己最后落在地面上 。在使用上也 挑航线 ,需要 找终点是海面的航线 ,让飞机把你轰下去,等 能开伞时直接开伞并把轮盘往后拉 , 降落速度降到最低 。如果航道会经过特别刚的地方,等你落地的时候可能已经淘汰掉一半人了,然后慢慢在信号区外追着圈跑,想不拿到基础分都难!   以上就是鸡仔带来的跳伞大局观指南,相信特种兵学习后一定会对跳伞有全新的理解。如果特种兵们有更多实用的跳伞技巧,欢迎来留言区分享给鸡仔哟~

绿茶语句结合壁纸更配哦1。对不起,我不是有意的,我不想你们看到好看的壁纸2。是我不对,各位小伙伴们应该会喜欢的吧3。我没什么朋友所以很想对各位朋友好点4。不关姐姐的事,都是我自己不小心分享出来了5。是我面试官你说说一条查询SQL的执行过程为了理解这个问题,先从Mysql的架构说起,对于Mysql来说,大致可以分为3层架构。第一层作为客户端和服务端的连接,连接器负责处理和客户端的连接,还有一些权限认证之类。比如客户端通过一条语句的执行,深入理解innoDB的底层架构MySQL最常用的存储引擎是innodb,我们今天就借助一条更新语句的执行,了解下innodb具体是如何处理的,深入理解下它的架构。假设更新语句是这样的updateusersetn还以为打游戏靠的是练操作?别白费力气了近年来电竞市场越发火热,电竞相关设备的性能也随之提升。在如今的电竞比赛中,职业选手们自带鼠标和键盘已成惯例,因为在训练时已经形成肌肉记忆,使用自带外设更加得心应手,可以打出更亮眼的一文聊透限流这件事儿限流简介现在说到高可用系统,都会说到高可用的保护手段缓存降级和限流,本博文就主要说说限流。限流是流量限速(RateLimit)的简称,是指只允许指定的事件进入系统,超过的部分将被拒Autowired的这些骚操作,你都知道吗最近review别人代码的时候,看到了一些Autowired不一样的用法,觉得有些意思,特定花时间研究了一下,收获了不少东西,现在分享给大家。也许Autowired比你想象中更强大这个智能家居项目开源了今天,推荐一个物联网项目物美智能,如果你具备硬件软件知识,这个项目肯定符合你的胃口。物美智能是一套软硬件结合的开源项目,该系统可助你快速搭建自己的智能家居系统。你可以学习到设备的集一款国产开源的Go微服务框架学习Go语言的朋友看过来!这里有一个非常厉害的Go微服务框架推荐给你!这个框架的名字叫做Kratos,目前已经在Github上收货了14k的star,一共有110人为其做了贡献。这你们看奥运会不,我反正喜欢看首先恭喜杨倩拿下东京奥运首枚金牌!可能有些人还没反应过来,奥运会已经开了。作为世界上规格最高,规模最大的体育盛会,这届奥运会似乎有点变味。经历了新冠延期奥组委官员自杀工作人员性侵非面试官聊聊分布式事务,再说说解决方案前言开始我们今天的话题,说说分布式事务,或者说是我眼中的分布式事务,因为每个人可能对其的理解都不一样。分布式事务是企业集成中的一个技术难点,也是每一个分布式系统架构中都会涉及到的一高并发服务优化篇从RPC预热转发看服务端性能调优本篇带大家来看下RPC的一些高级特性和其背后的原因。(还是以开源的dubbo和sofa为例来说明)。Part1RPC为了性能做了哪些努力1。1Provider分组和直连路由寻址,负
侠盗猎车手自由城故事西西里黑手党联盟的历史历史无名西西里黑手党是一个cosanostra家族,它是侠盗猎车手自由城的故事。在里面1998,在。的领导下萨尔瓦多里昂无名老年叔叔,西西里人引发了几场敌对家族之间的战争。自由城希萨尔瓦多里昂的生平出现的任务和琐事萨尔瓦多里昂(英文SalvatoreLeone)是侠盗猎车手系列中的一个角色,自由城黑手党家族里昂犯罪家族的头目,作为次要反派角色出现在侠盗猎车手III中,作为主要角色出现于侠盗猎加濑一树的生平自由城事件出现任务琐事加濑一树(英语KazukiKasen或KasenKazuki,日语加瀬一树)是侠盗猎车手系列中的一名人物,他作为一名小反派人物出现于侠盗猎车手自由城故事中。一树是加濑明日香的哥哥,LittleJacob的人物简介和业余活动JacobHughes是动作射击游戏侠盗猎车手4(GrandTheftAutoIV,GTA4,GTAIV)中的人物。人物简介全名JacobHughes,外号Little,于是就被大雷马霍夫斯基的生平出现的任务琐事雷马霍夫斯基(英文RayMachowski)是侠盗猎车手系列的一个人物,在侠盗猎车手III中作为主要角色出场,在侠盗猎车手自由城故事中则作为次要人物登场,是由加濑明日香与加濑健治共库里鲍勃的生平出现的任务琐事现在里昂家族正在进行双线作战。他们与三合会争地,双方僵持不下。同时,乔伊里昂又和弗雷利家族干上了。里昂家族一日不如一日。萨尔瓦多变得越来越可怕了。他不信任身边的每一个人。生平200GTA3姆兰八号球的生平琐事存在的关卡八号球在侠盗猎车手系列中是一位较为主要的角色,出现于侠盗猎车手3(设定于2001年)侠盗猎车手Advance(设定于2000年与2001年)和侠盗猎车手自由城故事(设定于1998年凯恩的简介出现的任务其他Kane(3DM汉化组和无名汉化组译为凯恩)是侠盗猎车手系列中的一名人物,在侠盗猎车手圣安地列斯中作为一名次要人物出现。简介凯恩是巴勒帮的一名高级成员,尤其是在1992年一天参加L艾弗里卡林顿的传记和出现任务现在,没有比过气的帮派战争更能降低房地产价格的手段了除了一场大灾难,比如圣经里写的那种瘟疫或别的什么。艾弗里卡林顿艾弗里卡林顿是侠盗猎车手系列中的一个角色,他是侠盗猎车手罪恶都市(帝国时代2第二十一个民族柏柏尔骆驼和海军民族特点村民移动速度快10马厩在城堡时代费用15,帝王时代费用20。船舰的移动速度快10团队特点在城堡时代靶场可以训练标枪骑兵靶场缺劲弩手帕提亚战术兵营缺长戟兵马厩缺圣斗帝国时代2第二个新民族库曼特点1。在封建时代可建造城镇中心。2。在封建时代可建造攻城武器厂和使用轻型冲城车。3。从封建时代开始骑兵速度提升10团队特点木城墙增加50的生命值兵营全满靶场缺劲弩手和火枪手马厩缺