王者荣耀5名英雄再次优化,盾山的扛盾机制更加合理了
王者荣耀作为一款非常火爆的MOBA手游,官方的调整还是非常频繁的,这不,在体验服连续的2次更新中,就又有5名英雄进行了优化,我们就一起来看看吧。
首先是盾山这次是在机制上进行了改变,本来他的1,3技能是以飞行物数量作为结算方式的,如今是改成耐久度了,这个耐久度会根据飞行物的伤害值进行扣除,相对来说更合理一些,举盾的耐久度是500(+300/Lv)(+0.15*最大生命值),而在开启大招的时候会强化这个盾牌,耐久度变成原来的250%,真的是一座大山啊!
第2个调整的英雄就是司马懿了,他的被动多了一个死亡后在基地复活的时候会回复全部能量的机制,这样就又能立马参战了,另外强化的普攻伤害从485(+20*英雄等级)(+0.76Ap)优化为420(+20*英雄等级)(+0.7Ap),前期变强了不少,另外2技能的被动变成返还受到的50%法术伤害,对操作的要求更高了。
暃作为新英雄调整肯定是很频繁的,这次的修改也很多,1技能普通状态技能伤害从120(+20/Lv)(+0.36Ad) 增加为180(+20/Lv)(+0.4Ad),护盾从450(+1.5Ad)变成325(+25/Lv)(+1.2Ad),2技能的跳跃距离变短,速度也减慢了,3技能未命中时候冷却从10(-1/Lv)改为12(-1/Lv),整体来说是输出变高但坦度变低了。
张良的超强控制让他一直很热门,官方肯定会进行削弱的,他大招的冷却时间从40(-5/Lv) 改为50(-5/Lv)。被动的初始伤害也降低了40点,这下大家就不会那么怕他了,卡好他大招的CD就能打对手一个出其不意。
最后一个调整的英雄就是橘右京了,他大招的伤害从100(+50/lv)(+0.7Ad)优化为120(+50/lv)(+0.55Ad),后期的伤害低了不少,切入的时候要更小心了,那么大家对这些调整怎么看呢?提前适应一下说不定会开发出一些强力的战术,那就让我们一起拭目以待吧。
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