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隐形守护者终章叙事张力与情感共鸣

  一、连续观赏影响矛盾的铺陈与故事的震撼力
  1.一个故事被分割成三个部分讲述,如果不能把握每一个阶段叙事的节奏,就很容易把已经铺垫好的情绪爆发削弱。这是由游戏发行的方式导致的,因此,这个原因游戏的发行方需要承担主要责任。单机游戏剧情往往是通过碎片化视觉呈现的整合,即使是互动电影游戏,间隔过长的等待不仅会使我这种"鱼"的记忆玩家在细节剧情上有所遗忘,在关键选择上也需要费力思索,尤其是那些不明显或者故事在前期着重淡化的关键细节部分。另外由于失败的支线剧情会进入菜单界面,所以对于终章这种需要爆发情感的连续叙事上会有更强的割裂感。这是为了游戏性难以妥协的,也可能是受限于资金。
  2.同样的章节发售《奇异人生》为什么不会有相同的问题?其实也是有的,但是奇异人生在发行方面就是依照计划进行分章节发售的,每个章节的故事相对完整,叙事上面是符合起始-铺陈-高潮-尾声的设计的。而《隐形守护者》本身的售卖方式妥协于资金和人手,导致了不可避免的情况,尤其是第一时间玩到游戏的玩家。而美丽世界和丧钟为谁而鸣这两条线就没有这方面的影响。因为实际上,这一条线路是额外新的分支,是单独的一个故事发展,它不需要在细节上与前面章节进行比对,只在大的人物形象上形成反差就足够震撼了。
  二、对比是凸显矛盾与激发情感的绝佳手段
  1.在高源结局的处理上,采用了"此时无声胜有声"的方式。我个人认为这个画面戏剧张力更强烈,并且这一段是通过视频来展示的,说明也是作者非常想要渲染情绪的地方。与文字直接表达爽感不同,视觉呈现需要一定的留白与想象空间,才会使得这种极为讽刺的对比让人感慨万千。
  可以说这一段的演出演员的情绪还是把控的十分精准的。两者见面,肖途由惊讶到释然,你看不见那种 恨之入骨的情感;高源由惊讶到迷失,你看不到强烈的悲伤。两者平淡如水的情绪,是时间凝练出的平静,此时此刻,两者所处的环境,所走向的道路,都能让人觉得,高源是那么的悲哀,那么凄凉,真是罪有应得。这种本应该用最严厉的酷刑惩罚的画面,在这里处理的非常巧妙,因为无尽的情绪留白,会让玩家回忆过往,引导着玩家与肖途最为接近的情感共鸣。而每个人,都能在这片无声的对视中,尽情抒发着个人的情感,这种情感是双向的,既有肖途,又有高源 。
  2.不考虑原作的情况下,陆望舒与肖途最终的见面场景也依然会感动玩家;而对于原著粉来说,这种情感的铺垫更为深刻,更易感动。这个结尾的故事张力依然存在,也并非毫无铺垫。革命当中的爱情,很难是当代偶像剧里那样轰轰烈烈,个人认为,质量不佳的偶像剧的爱情如同儿戏,毫无逻辑;在经历了各种磨难与绝望之后,即便不是情侣,这种革命友谊情感的爆发也是极为真实的。
  肖途的笑与望舒的泪,是释然,更是委屈。这个场景煽情的套路虽然陈旧,但因真实,仍能令人感动。我并不觉得失去了原作的精髓,起码这样的表现,是优秀的。就像《我不是药神》,一部完全套路化的电影,因为太过真实,一句"你难道就保证自己一辈子不生病",完完全全就是现实的写照,怎么不会让人情感共鸣呢?
  3.在结局肖途收到方敏伪造的证明材料,肖途放声大哭的复杂情感中,是对过去人与事无法救赎的刺痛,是多年来对自己、对方敏、对望舒等各种守护者委屈的爆发,是对当今能活下来、对个人功绩承认的喜极而泣。这种掺杂了任何人都难以理解的复杂情感的视觉呈现中,岂是一句"组织知道你的委屈"能够宽慰的?这种戏剧张力的处理也是非常令人动容的,我不太明白一些朋友觉得结局烂尾是出于什么样的考虑。
  三、恶意剧透和少部分极具优越感的"原著党"在剧情上的"科普"对隐形守护者戏剧张力和情感体验形成了毁灭性的打击
  1.不少喜欢剧情游戏的玩家会在自己玩过一遍游戏后看看部分主播的实况,或者一些云玩家(非贬义)在观赏这部作品时,或者在论坛进行讨论时,都会被素质极差的弹幕、少部分原著党"热心"的科普与论坛标题就剧透的事情严重影响了观感。有些朋友是主动选择去看剧透,有些朋友更多的是"被"剧透。我个人主观认为,对于恶意剧透,那是必须SM的,这没什么可宽恕的余地;尤其是在游戏未完全发售时,弹幕在肖途去图书馆回忆过去时,一句"记住方敏的字迹"的弹幕就已经把这个整个故事最强烈的戏剧铺陈变成毫无期待的结局,真是一颗老鼠屎坏了一锅汤。别指责玩家或者观众,难道玩游戏就不能上论坛来讨论游戏吗?
  2.少部分原著党先入为主的情感体验削弱了他们感知剧情的客观评判能力。珠玉在前,进行对比无可厚非。只是在各种原著党于故事的对比下,即便是客观发表观点,进行科普,也对新游戏的情感体验造成破坏力的影响。往往是一句"不如原著",就已经让人丧失了期待,拉低了对新玩家对作品的评价预期。不过,在这种情况下,重置的作品依然具有震撼力,就已经表明了它过硬的剧本和游戏质量。而普遍被看好的军统改编线,反而是最被原著粉欣赏的。这就说明,个人纯粹的初体验,才是最佳的游戏体验。当然,无论是主动寻求剧透,还是被剧透,我们都不能苛责原著的粉丝善意的剧情解释说明,但对于一部新作品的情感体验,必然是不可避免的产生了负面影响。
  四、照顾大众的剧情解说,削弱了最终方敏的人物形象。
  我个人认为处理不好的就是对于方敏身份的刻画与留白。但是我理解制作组的考量。对于游戏内涵的理解,对于大部分人来说,还是过于隐晦。论坛玩家当然理解能力非常强,但是一旦看主播和弹幕,你就会发现,即使是这样一部严肃的正剧,理解力不足的云玩家会让人大跌眼镜。"最后的入党材料是小曼写的"、"肖途儿子不结婚是因为它是GAY"、"终章结束还在问第三号是谁"等等。在最后第二号与方敏之间的对话的视觉呈现里,我个人认为方敏的正脸根本不需要出境,只留背影的话会更好。
  这种恨不得直接告诉你这是方敏的做法,也的确是为了大众理解剧情考虑。我个人认为,虽然不好,但是有存在的必要。陈正道的两部电影就可以说明情况,一部是《催眠大师》,被说结尾解释太多;而后来的《记忆大师》,给了留白多数人又看不太懂,还说导演为了让观众二刷才故意这么处理。
  如果在对话上面都是上面的背影镜头,就很不错。个人观点。
  五、正能量的积极影响力大于深刻的反思带来的影响力(以下观点包含大量的洗地、主观情绪和民族认同情感,慎读)
  1.原著黑暗的描述确实给人极具震撼的情感冲击,而对现实历史的批判也讽刺到位。但是一个艺术作品对于真实黑暗的反映,最终是为了什么?是反思。对历史的批判,对不正义的批判,都是为了让现在不再出现过去的悲剧。它是一部现实艺术作品追求的最终目标之一。
  但是早在阿房宫赋当中,就已经指出了:秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。依我个人对于社会与历史的认知,我得出的结论是:历史的教训告诉我们,我们从来不吸取历史的教训。那么那些反应社会现实的作品又有多少存在的意义呢?
  美丽世界线当中,郑途利用舆论的力量颠倒是非,把群众引向他们所需要的地方。而昨晚部分无脑、跟风,在不了解事情具体的真相的情况下,疯狂的给游戏打差评,不过又是资本的力量利用制作组迫切的"生存"需求这一客观存在的黑点撕开了一个舆论的豁口。人的确是简单的动物,普通大众很难在资本主导的舆论下还能保证自己独立思考的能力。这样一个被游戏玩家疯狂好评的支线改编,确实是因为真实才广泛地被认可,但转眼间就成为现实世界的缩影,真是令人唏嘘呀。随着经济和教育的发展,人们的确提高了自己的素质水平,只是面对无奈的世界,选择保证自己的利益,只求"自保"的行为,是"民智开化"最现实的写照。这不该被批判或者指责,因为这是进步。然而,这种开化的水平还不如游戏里那些革命者,他们面对强大的敌人时选择团结反抗,即便是"以卵击石"。而如今却被资本主导的舆论牵着鼻子走,或者"独善其身",怪不得资本力量如此强大,如此嚣张。有人认为舆论是民众的反映,是民意。可是,民意,也能"杀人"。参考当年药家鑫的案子,大家扪心自问,如果没有媒体大肆渲染,这个"立即执行"的死刑,是否还会存在?(存疑)
  2.而对于正能量事件的影响,必然是积极的。很多人对正能量不屑一顾,甚至看不起,网络上居然还有"爱国党""正版侠"这种狗屁不通用来讽刺他人的词语被广泛的使用,确实让人悲哀。一件"彭宇案"的影响百年之内都不会消散,大肆对历史真相别用有心的批判,都是社会不稳定的因素。我自己向往小资的生活,但我自己也承认我是"小粉红"(尽管这也是一个狗屁不通的词)。我以能在中国这个"黑暗"的社会安全和谐的生存而自豪。(或许明天就因为意外而死)
  对于人们所遭遇的黑暗、挫折、磨难,并不是像心灵鸡汤里给他人带来重生的动力,挫折就是挫折,带来的绝大多数都是痛苦,更多人是走不出这种痛苦的。我曾在一个不存在的58元游戏里提及过,自己是一名抑郁症患者。
  在我人生最绝望的时候,真的是个别不离不弃的朋友帮助我渡过了难关。而在那时候接触了单机游戏圈,也让我从游戏中体会到了不少积极的人生感悟。和NGA的朋友们提及这件事,是我始终认为游戏玩家是一群有情怀、善良的人,NGA是一个有人情味的地方。这种人情味,不单只正向的鼓励,也有因矛盾产生的争吵,我认为这完全是正常的。
  我个人的人生经历让我明白,积极的力量,永远比苦痛的反思,更能让人走出阴霾。以小见大,我也乐于见到正能量的故事。为什么很多玩家在看到肖途与望舒相遇的瞬间和第二号英勇就义的画面会落泪,那就是正能量的感动,是让人充满活力的情感。就如《荒野大镖客2》当中,我没有因亚瑟的死而流泪(当然也是感动),却会因为约翰的求婚喜极而泣。正是因为知道了悲剧的后续,才显得当前的美好如此珍贵。
  3.我以我个人的身份,希望部分因为晚了几个小时而没能获得体验的差评朋友,在国产游戏当前环境现状,于毫无希望与一丝希望之中,选择希望;因为,信任在当今利益社会的面前既弥足珍贵,又廉价可笑。你的选择,也是非常重要的。我尊重大家因为不爽不开心而差评,但我个人请求在你们的差评内容里,加上"游戏本身质量没有问题"这句话,我认为它的游戏质量值得在差评内容里有这样一句话。我就是为游戏的质量洗地的。没有收钱,自发。因为我曾经历过我自己人生最黑暗的时光,我对正能量的优秀作品,愿意发声。
  当然,玩游戏就是为了开心,不管怎么样,差评与好评,批判与赞赏,只要自己高兴,就是最重要的。

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