互联网运营简史(2)中国早期的商业模式是怎样?谁最早实现盈利
中国互联网的商机开始出现
任何私人企业以组织的出现,任何产品以企业推入市场都是要达到挣钱的目的,所以这些互联网企业也一样需要实现盈利,个人查阅资料能追溯到的互联网变现,发生在1998年的世界杯期间,凭借着24小时的滚动新闻播出,新浪网吸引了大量的用户,成功获得了18万元的广告收益,记住这是1998年,参考当年中关村的房价来这算,这算是一笔巨款了。
当然不仅仅是新浪,还有同一时期的联众,也开始推出了"个人会员"+"身份特权"等等增值服务,会员,身份特权到现在是什么?是用户运营了。不仅如此通过新浪这件事,大家发现一个网站的价值与其点击量、访问量密不可分,想要获得更大的收益,访问量,点击量就得更大,"流量"作为专业术语正式登上中国互联网的舞台。
这个期间网民数量的可以用剧增来形容,而产品却未能达到井喷式的增长,在互联网产品端和用户端依然存在于供远远小于求的状况。产品几乎不需要去考虑用户增量问题,只需要更完善产品,持续提供基础服务,依旧会有源源不断的用户涌进来。
那是不是这个时期只要是个人出来做个网站开发个产品就可以盈利,遍地黄金随便捡呢?并不是的。虽然是互联网的"红利期",可很多公司都还没盈利呢,用户有需求市场是大,对于不能盈利的个人站点站长、那些个人开发者们来说,受困于经济压力和个人精力,想要从已经成熟的或者大公司里分食用户流量,需要做的事情就更多了。
为了获取更多的流量,现在估计还有小伙伴有印象的就是,互相交换友情链接,在很多网站的底部密密麻麻的挂着其他网站的图标。现在各个公司都有自己的app,各个app都出现了开屏广告,开屏广告偶尔会看到非该产品的广告,或者在banner页相互植入。
或者去寻求门户网站的发稿,这种现象也延续到了现在,比如企业寻求媒体报道,某些垂直行业去寻求专业机构转载或发布自己的文章,给自己导流或扩大产品的知名度,也或者去BBS发布广告,现在这种现象也有,去贴吧,去豆瓣,去微博发布一些广告,当然在处理方式上进化提升了不少,纯粹的广告要么被删掉,要不没几个人看,作为一个用户,人家是去寻找信息和玩儿的,不是去看与自己无关的广告内容的。
不仅如此还会想办法提升自己的软件在各个下载网站中的排名,换到当下,各种应用商店的刷榜,商店优化其实就有异曲同工的意思。
最后再提一个提供各种资料包下载给自己的网站导流,各位注意,有没有发现其实现在一样也有类似的关注xx后台回复xx获取资料,转发此xx到xx,领取xx。都是变种过来的,在各个平台进行严厉的诱导分享,诱导关注进行大量规避后这一现象略微好转了一些。
中国互联网用户来到亿级年代。
百度崛起
对于百度又爱又恨,在百度做推广有两种形式:SEM和SEO。两者的区别简单点讲就是: 国内实际工作当中,SEO就是通过技术手段获得的非广告的自然搜索流量(国外叫做organic流量)。SEM就是指以百度竞价排名为主的付费搜索引擎广告流量。这个话题后期我们我们后期会继续专门出一期内容来专门讲解,大家可以先点赞或关注我。
淘宝
马老板说出那句"让天下没有难做的生意"的淘宝,在历经厮杀围剿后,逐渐有了江湖地位。随着电商的崛起,电商运营这一岗位需求量开始增加。
网游逐渐兴起并火爆
这个时期的典型代表:盛大《传奇》(当然那个年头张家辉还叫张家辉,不自嘲自己是渣渣辉),这款从韩国引进的游戏,曾经也是出了名的吸金怪兽,网易《大话西游》,游戏的出现和那些靠着积攒流量,贩卖流量的商业模式不同,靠着游戏内部点卡和装备售卖直接变现。
中国互联网发展到这里有两个词不得不提起,"流量"和"入口",把握住入口,就会获得大量的用户流量,这一时期典型的hao123,3721,浏览器等产品开始发力,不仅如此还有操作系统"番茄花园"也成了很多人的装机神器,抢夺了不少的流量。
在这个阶段,运营已经开始正式成为一个岗位和企业只能被传开。随着互联网用户的提升,产品多样化和竞争压力的出现,运营这一职能被正式搬上了互联网的舞台
1994年到2004年的这10年时间,中国互联网经历了从拓荒到发展,再到形成一批互联网上市公司的出现,从无到有,从有到壮大,这10年间由于供需关系的问题,人们对于产品的渴求远远大于市场的供给,所以从门户到论坛再到后期的博客网络游戏,都能得到用户,从业者甚至是投资人的追捧。
敲黑板划重点了!流量获取,推广,相互导流,渠道这些词语已经在这里出现了,运营这一概念已经开始有雏形了。
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