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真实的求生体验从生化危机到我们中的幸存者

  关 于 生 化 危 机
  我第一款接触的求生类游戏是生化危机,当时是游戏刚从2D 技术迈向3D 立体技术的时期。在最初进入大家视线的时候,3D 立体给人的感觉是多么的逼真和震撼。当然,现在再去看那时的游戏画面已经是非常简陋和粗糙。但有一样东西是从来不会过时,而且每次的体验都是那样的新鲜和刺激,那就是游戏中所凝造出来的一种压抑、令人绝望,从而产生恐惧的气氛。
  生化危机的1 代和2 代给我的感觉都很新鲜,虽然画面是简陋了些,但是气氛凝造得相当好,时不时的阴森音乐,整个游戏中只有主角的脚步声在昏暗的楼梯和走廊间回响,另外水滴的声音,风的声音等等。总之,这是一款让你只能在白天玩的游戏。虽然2 代中著名的无限子弹秘籍会让整个游戏的紧张氛围降低,但对于第一次玩这个游戏的人来说,是一个需要勇气的尝试。
  生化危机3 代在延续了前两作的恐怖气氛之外,加入了新的恐怖主题,被追逐的恐惧。狙击者,一个让生化老玩家提起都回味无穷的角色。狙击者是生化危机3 的最终BOSS ,但是它在开场不久就出现在玩家面前,并且始终贯穿整个游戏,玩家在整个游戏的过程中会不断受到狙击者的追逐突袭,。这种让你没有喘息和松懈的感觉,将求生游戏再一次升华。想当年我玩生化3 的时候,每次来到一个新场景的时候都要带足子弹,生怕那个可怕的狙击者从哪里忽然冒出来把我给弄死,这里要提一句,当时的游戏还没有秒杀的概念。即使是狙击者这样的强悍怪物,也要整上好几下才能弄死主角。如果CAPCOM 将来要重新制作生化3 的话,最好能把狙击者做成一击必杀型。这样增加游戏的紧张程度。
  在3D 技术未成熟之前,动作类游戏的画面较为单调,要不就是横轴式的画面,要不就是俯视型的画面。而随着3D 立体技术的突飞发展,在PS2 时代开始,动作游戏已经获得新生,拓展出一片新的天地。这个时候,一大批优秀的动作游戏开始像雨后春笋般涌现。例如:战神系列,鬼武者系列,鬼泣系列,怪物猎人系列等,连从未改变过操作方式的《恶魔城》都走上了改革的道路。在这个时候,为了迎合主流,生化危机4 毅然推到了之前那种第三人称结合摄影机视角的操作方式,改成了动作求生类游戏。越肩视觉更加具有冲击性,全3D 的场景建模,丰富的近战动作和枪械。这个新的游戏操作方式也成为了后来很多游戏的参考对象。
  新的生化危机让很多从前不玩这类游戏的人开始尝试,但也被很多老玩家所诟病:里昂的身手堪比007 (其实里昂在游戏里也是特工,隶属美国总统直接调动),各种踢飞跳打样样精通。而且游戏中各种枪械齐全,子弹多到用不完。这简直就是来屠杀丧尸(4 代开始改为被寄生虫寄宿的人类)啊!哪里还有求生恐怖的元素?! 所以很多人觉得,生化危机系列已经彻底的改头换面,直到如今,依然还有相当一部分老玩家对于4 代以后的生化是没有认同感的。甚至有些偏执的玩家直接说生化危机的最后一作就是生化危机0 !
  我个人的观点,生化危机4 的转型是一种为了迎合时代主流而必须做出牺牲的改革。或许很多人觉得这样的改变没办法接受,操作变了,游戏的画面,甚至一直以来生化危机所强调的真实性也开始出现了一些超出常理的设定。但是在我玩过了生化危机1 复刻版和生化危机0 之后,我觉得这样的变更是有道理的,生化1 复刻版和0 做得非常真实,非常逼真,而且简直就是把生化危机的恐怖氛围做了极致的提升!但是你想想,这不就是极限了吗?你能在这个延续了差不多10 年的框架里再做出怎样的改变?画面固然很难再提高,而游戏方式更是难以改变。所以,在这样多的局限之下,跳出来,把这个系列来一次彻底的改头换面,或许是一个新的机遇。对于一个日本企业,要做出一个这样的决定真的很难,就像史克威尔的最终幻想,为什么13 会引来这么多的是非? 就是因为游戏方式的改革。所以纵使我个人对于生化4 和后来5 、6 的操作有所埋怨,游戏在恐怖气氛方面也比以往的旧生化要差了一些。但是我还是尊重这个系列,而在生化6 中也看出,CAPCOM 也将过往旧生化危机的一些元素加了进去,并打出类似让人回归最初的恐惧这样的口号。让人在体验新作品的同时,也能在其中找回那种久违的感觉。
  关 于 最 后 的 幸 存 者 (剧透)
  我其实不是很想剧透这个游戏,因为我觉得大家都应该好好地去玩一次这个游戏,去感受它。我已经很久没有这样用心去体验一个游戏了。从去年年中游戏公布开始我就一直有关注,虽然发售前多少被一些黑心玩家剧透了一部分剧情,但是当你真的开始去完整地体验,控制着乔尔和艾莉穿越危机重重的末日世界时,你能深深感受到当末日降临世界的时候,人性究竟会做出怎样的抉择。虽然这个游戏的取材和生化危机、求生之路等大同小异,一种寄生真菌进入人体中,慢慢地让寄主脑死亡,最后控制寄主,通过生物繁衍的本能,不断地去寻找新的寄主。但这个游戏的不同之处在于,要面对这些怪物的情景并不多,反而更多的时候我们要面对的是同样处于末日中的其他幸存者。这个设定其实很有意思,你想想,我们在面对这些怪物时,一般就是杀死他们。毕竟已经变成了怪物,死亡对他们来说只是解脱。但是我们面对的是人类就不一样了。他们和我们一样在末日中挣扎求生,他们也有自己要保护的亲人和同伴,也有自己的生存目的。而资源毕竟是有限的,这个时候我们就要选择,在绝境面前,道德和本能,究竟是哪样重要?在故事中穿插的几个人物都是一次次关于人性历练的故事。艾莉第一次将自己是感染者的身份告诉乔尔和泰丝的时候,尽管一再强调自己已经感染了好些日子,一般感染者24 小时内就会丧失意识,但乔尔几乎不假思索地就举枪对着艾莉,因为乔尔觉得感染者迟早会害死身边的人,其实我个人觉得此时乔尔也是想到了自己身上发生的种种过往,要不是因为真菌,自己就不会变成这样,就不会失去自己的女儿,所以他恨透了这些感染者。但泰丝却护着艾莉,一开始我以为泰丝护着艾莉只是出于对弱者的同情,但是在市政大厅里,泰丝露出自己被感染的皮肤时,我才明白,她相信艾莉说的每一句话,她觉得艾莉体内有抗击真菌的抗体,换言之,艾莉是一个希望。最后,泰丝为了掩护艾莉和乔尔逃离,被隔离区军队射杀。比较悲情的角色还有吉米和他的弟弟山姆,在刚遇到两人的时候,他们是乐观和积极的形象,为了找到并加入伙伴们的队伍,和乔尔艾莉一同行动,互相信任,合作。在一次通过重兵防守的哨站后,因为乔尔的失手而导致没能及时脱离,吉米为了保护山姆不让其落入敌人之手而选择放弃救援乔尔,这件事情让乔尔非常愤怒。即使在后来吉米在水中将奄奄一息的乔尔和艾莉救上岸,乔尔还是用枪对准吉米,并从此对其有了几分戒心。其实分析一下,我觉得这也很难怪吉米,这个故事其实是卡路尼迪斯之板的翻版。卡路尼迪斯之板是一个典故,很久以前,希腊有一首商船在海上遇难沉没,船上的人纷纷下水。有一个人找到一块木板,并爬在上面,这个时候他看见了另外一个人也向他游过来。他想木板只能够承受一个人的重量,如果两个人都爬在上面,必然会沉掉,这样大家都会死。想到这里,他毫不犹豫地就将后面游过来的那个人推开,直至后面这个人被淹死。这个故事就是一个关于道德和本能的反映。与其两人都死,不如救活一个。而这种取舍,必然是以自身利益为出发点。这个时候就无需关系道德。吉米选择了救自己的弟弟,从后来吉米的下场可以看出,山姆士他的希望,是他生存下去的理由。当山姆被感染,失去意识并向艾莉扑过去的时候,乔尔想用枪射杀山姆。但吉米却用枪对着乔尔,因为他不能看着自己的希望被别人扼杀,尽管这个希望早已幻灭。最后吉米还是自己亲手解脱了山姆,随着这个支撑自己在末世中生存的希望被打碎,吉米也就万念俱灰地选择用手中的枪来了解自己的生命。人怕死,是因为他还有活着的理由,还有支撑他活下去的信念。如果这点信念都没有了,我想人也就变得不怕死了。
  大卫是游戏中后期出现的一个人物,比较特别,因为乔尔意外受伤,艾莉不得不独自外出寻找药品和食物,而在追捕一头鹿的时候遇上了大卫。大卫一开始给我的感觉是比较阴险的人,艾莉手上只有一把弓箭,而大卫身边还有一个伙伴,两人都有枪在手。这个情况明显是占据上风的。但是大卫还是选择投降,并且让自己伙伴去拿抗生素给艾莉。而后来还有一段和小萝莉一起逃离被感染者围攻的冒险。艾莉以为拿到抗生素后,大卫就会放他一马,谁知大卫一路派人跟踪,并找到了他们的藏身处。大卫要求活捉艾莉。在又是一路的潜行暗杀之后,小萝莉还是被打晕并被活捉。在牢中艾莉终于清楚地看到了大卫团伙的真实面目:一个劫掠过路人,并将其杀害、烹食的残忍"猎人集团"。甚至连自己死去的同伙都不放过,也要吃掉。但大卫还是假惺惺地做出一副出淤泥而不染的姿态,试图让艾莉接受他。他给艾莉送来肉和饮品,并强调肉是其他动物的肉,不是人肉。而艾莉早已看透此人的心肝脾肺肾。不但不吃,还想方设法去抢他腰间的钥匙,大卫在艾莉的一再刺激之下,终于撕破脸皮,露出残忍的脸目,要将艾莉活活肢解。整个过程就不再说明了,因为多为操作的部分。大卫的下场这里就先不剧透。大卫事件让艾莉和乔尔之间的感情升华。乔尔或许无意间已把艾莉当成了自己的女儿,乃至最后,当艾莉要接受疫苗提取手术的时候,他冒着必死的决心,也要将艾莉救出。直到故事的最后,他对艾莉说了一个善意的谎言。这一切,都是希望艾莉能够在末世之中健康,乐观,毫无顾虑地生活下去。
  纵观整个游戏,正如制作人所说,主要是要体现出人在末日当中,会做出怎样的选择,可能我们会觉得乔尔一路上杀戮太多,过于自私。但末日之下,谁又不是自私的主呢?
  2013.6.25

特烦今天好烦,一个好好的星期天,居然没饭吃。今天一早被一阵关门声惊醒,打开门一看,大哥和大嫂出去了,不是说好今天要去市场买菜的吗?也不去帮忙提一下,本来说好今天我不去了,搞得我又跟姐一。。。。。日子一天天过着,感觉过得好快,又感觉过得好慢,今天去同学的空间踩了踩,让我又回想起在学校的一切,那一切是多么的美好,那时的想法多天真,跟现在比起来,呵。人长大了,心思也多了,有很多又见人哭今天下午,我们班举行了一个活动,全班学生捐钱给那去世的小孩家长,并到他家探望他们。这是我到他家的第二次了,我还是很不会处理事情,一有什么大的事情,都让老老师去处理,然后自己在旁学习金宝贝1受了人家的影响,带孩子也拥众的去上金宝贝。一到这边位置发现这家中南店的金宝贝人真是很多,到处是家长,地上跑的到处是孩子。我家宝贝进了课堂,看见满屋子摆的运动设施,感到很稀奇,东看看爱她!我的宝贝!时间过的真快!一转眼我的宝贝女儿已经快4个月了!现在我真的体会到了那句不养儿不知父母恩这句话的真正含义了!从十月怀胎到她呱呱坠地!在到抚养教育!一生命神奇般的蜕变!做父母的真是不易原创我的宝贝受伤了从商场里出来,提着大包小包的东西,兴高采烈的向停车场走去,女儿突然高声叫道妈妈,你看看,我们的车。天哪,我的头嗡的一声,我心爱的宝贝门上被撞了一个瘪,可是旁边却没有什么车,可恶的是成长中的宝贝这会宝宝睡觉了,打开了电脑宝宝已经10个月18天了,回想起时间过得好快,随着宝宝一天天长大学会不少本事,宝宝四个月抬头5个月出牙六个月会翻身七个月会坐九个月会爬截止九个月长了八颗牙我会一直走,轻轻的,不会惊醒抱怨许多时候,都习惯在空间写一些支离破碎的文字,不祈求所有人都懂,只是习惯。然而,当自己再次回顾这些忧伤而且真实的文字时,我能够清晰的忆起那是片刻沸腾的心情和那些过去很久荧屏。呆呆的在三号站台,我知道你在等我回来亦如三号站台给我的,不同的列车,不同的人,不同的终点。同样的旅程,同样的风景,同样的起点!我从三号站台离开,很庆幸也从三号站台回来!三号站台,我知道你在等我回来一样的家人,一样的年爱与痛的边缘徘徊傍徨路前回望这一段你吻过我的脸曾是百千遍没去想终有一天夜雨中找不到打算让我孤单这边一点钟等到三点那怕与你相见仍是我心愿我也有我感觉难道要遮掩若已经不想跟我相恋又却怎麽口口声声的其实我很幸福其实我很幸福,为什么我总是想让自己不开心呢?我幸福,因为有那么多的人爱我关注我,把我捧在手心上,我幸福,因为老公虽然嘴上不说,但是我知道他心里很爱我。其实我很幸福,但是总是不想承认
路在何方以前从未想过未来,因为觉得那是离我很遥远的事情。现在,每天几乎都在想这个。但最终没有结果。想很多奇怪的事情,莫名其妙的事情。然后变得歇斯底里。有些东西积在心里,就像得了风湿一样,总跳跳二十八个月今天带跳跳去理发,给他称了体重,23斤,身高90cm,最近这身高是长了些,但在同月龄的宝贝来说,跳跳算是个儿小的,弱不禁风似的,但小家伙皮的很,整天上蹿下跳的,一不留神就能给自个儿跳跳的许多第一次上周一单位组织去张家界,我把跳跳给带上了,这是跳跳第一次出这么远的门,第一次跟团旅行,第一次坐动车,第一次走这么多路,第一次坐缆车,第一次坐白龙电梯,第一次坐飞机。当时带着跳跳坐上跳跳二十九个月我竟然算错时间了,把28个月的跳跳算成是2周岁半了,闹了个笑话,让跳跳大了2个月。这个第29个月的跳跳还是成长的不错的,带着跳跳上了趟张家界,看的别人都佩服这个小屁孩,真是别看跳跳怎么说呢或许是我自作多情吧想想也和人家没关系自己愿意那么早出来等的怪自己有些事情说不出口也对都是我的错何必期待呢?自己不说又有谁能懂需要的不是刨根问底的质问而是毫不怀疑的一个拥抱或合尼今天和沁出去了看见了她的头发无敌了3中颜色挑染O了K了外面下着雨,讨厌呐最讨厌的是。沁原本说带我去看高中同学开的店结果那个人竟然没看到哼哼嘿嘿那个人啊不能说说了老公又要叫了。不过老家乡的夜晚离开家乡十几年,这次在家待了20几天,让我还真尽情感受了家乡那美丽的夜。曾经是县城那条街上最漂亮的房子,现在也慢慢陈旧了。邻居很多都在自家的地皮上更新修了高层,我家的那栋大楼还是原午夜情思午夜,思绪渐起,缺了的月也满含诗意。我的唇,触破了夜的冰凉,眼光,散落在夜的中央。红尘的心事,又啄破冰封的外衣,和夜亲吻午夜的空气。在这样梦回的夜里,搅微风,香绵吹尽,对寒夜,合成不知不觉,真的老了昨天下午,在迷迷糊糊中接到一朋友打来的电话说是一朋友今天结婚,一时之间,不禁许多感慨就在今年,好兄弟结婚了,另外一个兄弟也已拿了结婚证,两朋友也嫁作人妻还有几个很好的朋友也都定下来回忆甜蜜的童年我是一个在医院大院长大的孩子。因为爸爸妈妈都在医院工作,我们家住在医院的家属房。爸爸最开始是卫校的老师,据说妈妈还是爸爸的学生。上世纪80年代,爸爸从卫校调到到县人民医院做了一名专武昌遇绑记从候车室的一楼走到二楼,从二楼走到一楼,来来回回不知多少次了。我买的是今天下午7点钟到韶关的票,我两点多就早早来到这里,外面正下着大雪,没地方可去的,而且我对武汉不熟路,还是早点来