相信大部分玩家第一款接触到的FC游戏就是《魂斗罗》,该系列直到今天仍然非常流行。那么对于初代《魂斗罗》中的隐藏元素你真的全都了解到了吗? 之前我们对2P骑马、R弹叠加速度、水下八关、全程无敌之谜、护体秒杀BOSS.....都已经进行过深入探讨,估计也勾起了一些玩家的美好回忆。今天小编再次和大家一起回忆一下,当年我们玩魂斗罗时,时间耽搁久了会发生的事。 我们都知道《魂斗罗》系列的奖命机制非常有意思,基本上就是两三万就奖一命,而且是一直都可以奖励。那时候很多游戏机房中都是2毛钱一局,通关之后就结束,最关键的是出场只有三条命+白弹。于是,很多玩家就喜欢在三关打石头,就用加速S一直不停的打,一会就奖励一条命。游戏房老板也不是傻子,之后就开始限时操作,5毛钱半个小时。在这半个小时内,你想怎么玩都可以。 一般关卡在路上耽搁时间再久都无所谓,只需要注意随时出现的敌兵就可以了,反正游戏没有时间限制。而二关和四关的玩法却有很大的区别,在这两个场景中,玩家想要获取武器就需要等待红色的小兵出现,打死之后就能爆出各种武器或者道具。不过那时候的玩家几乎对每一个场景中会出现的道具都是了如指掌的。 那么,在二关和四关的场景中待久了会发生什么事情呢?能不能将敌兵全都熬完? 答案是可以的,当玩家在一定时间之后不走的话,敌兵将不会再出现。但是会发生另一件比较惊奇的事情。 作为每个关卡的弱点:红色按钮,竟然开始发射子弹对玩家进行攻击。不知道当年有多少小伙伴发现了这个脑洞? 无论是哪一关,只要玩家半天不走,小兵就会停止出现,而红色按钮就会发射子弹攻击玩家,和之前的炮口攻击方式一样。 而在关底BOSS处,我们要见到BOSS的话就必须将关键的几个电源全都打烂。但是如果保留电源的话,二关和四关的BOSS一直都不会出现。这时候玩家就可以在四关无限刷分。 在这个位置就算待上一个小时,电源也不会出现攻击状态。 当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 原创文章,谢绝转载 第一次玩《魂斗罗》是在游戏厅里。 当时还在上小学六年级,学校周围突然冒出好几个游戏厅,规模都差不多,几台任天堂的游戏机,接在几台电视机上,而且,电视机以黑白电视机居多,彩电仅有一两台。黑白电视机和彩电的收费标准也不一样,玩黑白电视机1块钱1小时,彩电则2块钱1小时。 第一次去,是和同学们一起去的。两个同学坐在板凳上玩,后面站着一群同学看,玩的游戏就是《魂斗罗》。 当时,看着那些画面太神奇了,动画片一样的画面,主角用手中充满威力的武器,消灭着各种敌人和各种怪物,那种视觉冲击力,不亚于第一次看到好莱坞的电影特效。特别是,还能通过手中的操作器,去控制他们。 结果,从此入了玩游戏的坑。每天中午,都要约同学去游戏厅玩游戏,快上课时再跑着去上课。 那时候,是按机子收费的,一个人玩和两个人玩收费一样。所以,同学们只玩能双人同时操控的游戏,比如《魂斗罗》《双截龙》《忍者神龟》等,对于《超级玛丽》等只能单人操控的游戏,基本上很少玩。 而且,那时候零花钱太少,很多时候去了游戏厅,兜里没钱,只能看别人玩,或者有同学自己去了,能蹭着一起玩。这也使得自己每次玩游戏,时间观念和效率意识也特别强,希望用最低的花费,获得最大的游戏享受。 因此,对于题目中所问的问题,"经典游戏《魂斗罗》在一个场景中耽搁久了,会发生什么意想不到的事情?" 对于我来说,那就是 费钱 。 当然,如果是自己在家里玩,那就是费电。 这是一款年代悠久的单机游戏,在一个场景里耽搁久了不会发生什么事,游戏设置是固定的,多少时间会刷新出新东西也是固定的,你把敌人全消灭完了,系统也不会重新给你刷出来。 真要有意思不到的事的话,就是你没电了,游戏卡坏了... 经典游戏魂斗罗最早的时候分街机版和FC版,FC版是移植街机版的,大体流程都是一样的,除了画风差异比较大,其中也有一些细节不太一样,其中就有题目中的这一条。FC版拖版无影响 不走就不走呗,这个游戏并没有时间限制,也没有雪山兄弟里面那样吐幽灵,有些场景的话版边会不停地给你出小兵,有些场景就是什么也不会出现,除非玩家继续前进,不然你就是放着放到停电死机它也不会有什么变化,游戏设定就是这样,毕竟考虑到是在家里玩的,玩了一半万一突然有事就会放下手柄去忙了,这样回来的时候还可以继续玩,挺贴心的不是吗?(雪人兄弟是有剩余怪物一直不打死时间久了才会出南瓜,这个说的是清版)街机版会出现致命机关 街机版的魂斗罗就不像家用机FC那样子了,如果玩家在一个地方一直拖着不走,版边就会迅速的飞出来两个飞碟一下的东西一个夹击直接致命,当年我们在街机厅玩魂斗罗的时候,到了最后一关打心脏就会半天不打死boss,跳着玩或者给小孩子过过手瘾,然而街机游戏设计的时候很多都想到了这种问题,你要是在这跳上一天街机厅老板还怎么做生意,魂斗罗里面这个"催命鬼"还可以躲过去的,玩家只要卡好时间跳一下就可以,有些人就是专门拖到这个出来以后躲着玩的。 魂斗罗是非常经典的游戏。因为它其中的很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。游戏的英文名叫做Contra,译成日本语就是コントラ而コン,ト,ラ三个词在日语中对应的日文汉字就是"魂斗罗"。"魂斗罗"的含义是"具有优秀战斗能力和素质的人",它是赋予最强战士的称呼。这段话出现在日本魂斗罗的开场画面之中。因为当年国内几乎都是美版魂斗罗,所以看过这句话的人很少。 咳咳,回归正题 记得小时候玩游戏的时候老妈让我出吃饭 10分钟 的时候 人已经回到主画面 后来经过考证是因为就算你在一个地方 小怪还是不断的会出现 很显然是被小怪杀死的咯!(ㅍ_ㅍ) 祝你游戏愉快! ( ‾ ‾ ) 二代, 右左下上BA 我年轻时1命连打八遍,是八遍不是八关。每遍大约耗时二十多分钟吧。后来我妈实在看不下去,就把电源关了。大概从第四遍开始,同一地点的敌人会明显增多,原来只出一个敌人的地方,这时会出现三,四个,没有其他的变化。因此打法也不必变化太多,随时看着前后就可以了。在同一地点停留时间长了,敌人会不断出现,逼你开枪,没有别的变化。 《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。 "魂斗罗"是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传"魂斗罗"以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。继魂斗罗成名之后,KONAMI于1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra)。它是非常经典的一部任天堂游戏。因为它其中的很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。NVCS上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为NVCS时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。 游戏的英文名叫做Contra,译成日本语就是コントラ 而コン,ト,ラ三个词在日语中对应的日文汉字就是"魂斗罗" 。"魂斗罗"的含义是"具有优秀战斗能力和素质的人",它是赋予最强战士的称呼。这段话出现在日本魂斗罗的开场画面之中。因为当年国内几乎都是美国魂斗罗,所以看过这句话的人很少。你这个问题我简短回答,因为程序设计的关系,你呆在一个场景太长时间会被系统自动默认为退出游戏,会自动弹出进入画面 一代打完小兵可以无限挂机。二代为了防止这个情况,就加入了随机出小兵。 我小时候玩到一半被叫去吃饭了,大约一个小时后回来时发现,自动调到了开始界面,也不知道是不是NPC趁我不在把我杀死了呢, (ง • _• )ง