有人嘲讽王者荣耀随时随地买装备无比幼稚,秒换装更是败笔,你认同这种观点吗?
我一直以为秒换装是王者荣耀的玩点之一,甚至感觉换装的手速和心态也算是进阶玩家的必备条件, 没想到在某些人眼里却是个吐槽点。
不知嘲讽王者荣耀装备购买机制的人是不是LOL玩家,如果是的话那我无话可说,因为在某些LOL玩家眼里(当然是少数人),王者荣耀向来都是不入流的低端游戏, 虽然我不懂他们的优越感从何而来。
王者荣耀和英雄联盟本就是两款不同性质的游戏,手游和端游真的没啥可比性。
拿装备购买机制来说,LOL这类型的电脑端游戏,为了避免滚雪球太强影响游戏平衡,所以必须回城出装。但王者荣耀作为手游,为了加快游戏节奏,采取随时随地购买装备的机制有什么毛病呢?
本就是休闲娱乐的游戏,碎片化时间享受游戏乐趣本就是手游的一大特色, 难道非要增加那些没必要的复杂操作习惯,硬生生把简单粗暴的比赛拖成膀胱局,一把排位打1小时,这样才算正常游戏?老拿老牌MOBA游戏的标准来评价王者荣耀就没意思了。
小编不认同这种观点:理由1,首先是王者荣耀游戏定位是手游,和英雄联盟网友不一样,也就是手游一般来说都是用手机操作,王者荣耀随时随地能买装备无疑大大缩短了游戏时间,平均下来王者荣耀一局12分钟左右,一般的手机也能支撑几局,英雄联盟一局平均下来30分钟左右。
二:随时出装备提升了游戏体验,如果和LOL一样回城才能买装备,不但增加游戏时间,也减弱了手游的游戏体验。
三:秒换装备,这也是考验手速及技术的。并不是所有游戏着都能完美的做到,这也是竞技型手游所需要的。
lol反补都不能,辣鸡,怎么样,这句话眼熟不
手游和端游不能比较好吧。
你lol一局20分钟才开始打团,打完一把接近40-80分钟。
手游要的是快节奏,一把控制在半小时以下是最好的。
看不惯王者荣耀的始终看不惯,不过是故意找茬罢了,
玩着lol就以为自己有多优越,殊不知在dota眼中也是垃圾游戏,
即使王者荣耀只能在泉水买装,这群脑残还是会吐槽没有什么战争迷雾,做插眼功能等等。
题主这是在故意引战吧,王者荣耀这游戏能随时随地买装备和秒换装怎么了?这不是为了手游的妥协吗,这种观点真的是人才哦。
王者荣耀再怎么样也是一款手游,自然是要把玩法简单化,追求快节奏不能太拖沓,毕竟都是碎片时间玩一下罢了。如果设定跟MOBA端游一样需要回城买装备,那得浪费多少时间?
游戏界总有一些不成型的观点,主机鄙视端游,端游鄙视手游。往往先出的游戏在某些人眼中就是最完美最无敌的,如果后面出一个类似的,特别是简单化的,就会引起部分玩家的讥讽。
题主你以为游戏策划想不到这一点嘛,不说别的,最近传的某大型MOBA端游的手游版即将面世,它肯定会相较于端游简化很多东西,否则不适合手游与快节奏的特性。
生而为人,请善良点,别因为一个游戏就能秀优越感,毕竟谁规定了只能玩一个游戏呢?王者荣耀的随时随地买装备和秒换装,倒可以看做是一个特性就够了,就仅此而已吧! 原创不易,更多王者荣耀相关资讯,欢迎关注召唤师秋龙!
资深游戏玩家都知道"游戏鄙视链"的存在,从大面上来看就是"主机游戏鄙视网络游戏,网络游戏鄙视手机游戏,最后前三者鄙视网页游戏"。而很多《英雄联盟》的玩家就经常鄙视《王者荣耀》这款游戏,甚至称"随时随地买装备无比幼稚,秒换装更是败笔",那么真的是这样的么?
王者荣耀是一款MOBA类手游,快节奏的即时对战是它最大的特点,一般情况下都能在10-20分钟内完成一局,比较适合玩家们在零碎的休闲时间进行游戏。
那么既然要压缩对局时间,同时还不能影响游戏体验,那么在游戏方式上就要做出诸多便利性的改动,技能机制的简单化和随时随地买卖装备就是其中最重要的两点。
之所以王者荣耀会设置成随时随地可以买卖装备而不是像LOL那样必须回城才能买装备,其原因就在于这样做可以大大加快游戏节奏,减少回城次数。
此外"秒换装"则属于比较"高端"的操作了,手游毕竟不比端游,技能、走位等方面可秀的空间毕竟有限,所以很多手速快的高端玩家就开发出了"秒换装"的思路,通过装备的效果来弥补操作上的空间,使得自己可以在团战中更加carry。
其实所谓的"游戏鄙视链"也只不过是少数玩家为了展现自己莫名的优越感搞出来的而已,主机游戏、LOL等网游,王者荣耀这些游戏我都玩,可是我从来也没拿这些东西去鄙视别人,一个游戏而已,休闲消遣的东西,就算是你玩最老式的掌机俄罗斯方块能够感到快乐,那就是好的,何来"幼稚、败笔"这一说呢?
综上所述,你对于这个问题有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
我虽然不会秒换装,但是我不觉得那是败笔。你要这么说,复活甲就是耍无赖!金身也是!玩个游戏还特么分个高下?曾几何时,我还觉得只有6个技能按键的LOL是身残志坚的代表呢!
有人嘲讽王者荣耀"随时随地买装备无比幼稚,秒换三装更是败笔",你认同这个观点吗?
王者荣耀现在已经3年半的时间了,里面很多东西都是在王者荣耀诞生的时候就是决定好的,而且到现在已经成为了一种习惯,比如说王者荣耀对此其他moba类游戏,节奏快,随时随地买装备等,但是,有的人就觉得王者荣耀作为moba类游戏随时随地买装备,和秒换三装更是败笔,我是不认同这个观点的。
一个游戏有一个游戏的规则,就想社会中的规则一样,定下规则,只要所有人都是在这个规则里面运行,都在遵守这个规则的话,那么这个规则就是公平的,而王者荣耀里面的这个随时随地买装备也是如此,既然大家都是这样,那么还有什么不合理呢?恰恰因为这一点,正好成就了王者荣耀,因为王者荣耀的关键一点就是节奏快,现在很多moba类手游都是如此。
对于这个秒换三装,其实也很好理解,游戏的难度提升,正好是游戏的乐趣之一。而这个操作也衍生出更多的可能性,有了这个,各种游戏套路,游戏战术多了起来。我觉得也算是游戏本质的提升,因为这个有一定的难度,但是也不是特别的难,每个人只需要好好练习,学会是没有问题的。
不管怎么说,有些东西都是具有两面性的,有人觉得合适,就有人觉得不行,这是我的一点看法,不知道你们是否觉得合适呢?
敏娜桑,哦哈呦~看到这个有些撕逼的问题,小编立刻就想来说上几句~题主说~有人嘲讽王者荣耀"随时随地买装备无比幼稚,秒换装更是败笔",这个说法正确吗?其实,每个人心中都有不同的答案,小编不妄加推测,这里,小编就只说说自己的看法~
观点:"随时随地买装备无比幼稚,秒换装更是败笔"并不正确
论据
1.《王者荣耀》是MOBA手游,不同于端游,手游讲究的是快节奏,正常而言,一局比赛也就在10-25分钟之间。随时随地买装备,可以帮助玩家尽快地做自己想做的事情,尽早进行团战。如果一定要回到泉水买装备的话,游戏节奏就会变慢,一局游戏每位英雄都要为此回家许多次,有些时候甚至是单纯地为了买装而回城,这让许多手机玩家游戏体验变得非常差。
2.秒换装并非败笔,反增添了游戏的可玩性和多变性。游戏中,许多玩家的手速非常快,具备秒换装的技能~例如李白、韩信、露娜这些英雄~他们的复活甲在死了后重新复活会需要一段时间,这段期间,许多玩家就会利用自己的手速秒换成血魔之怒,这件装备的被动可以给玩家提供强大的护盾,一旦触发被动,玩家就会购买炽热,这件装备被动触发后也会出现护盾,最后名刀,保证不死~可以说,能够做到这一套的玩家,屈指可数~这不是游戏规则的漏洞,而是玩家自己的技术,手游MOBA游戏里,手速本来就是十分关键的技术环节~由此而看,秒换装并非是败笔,反倒是给游戏增添了许多乐趣和不确定性~
3.游戏规则。MOBA游戏讲究的就是平衡性和操作性,随时买装备并不影响游戏规则,这有何可喷的?如果说觉得幼稚的话,正像许多人说的~dota玩家还觉得LOL幼稚呢~
大家有什么观点呢?说出来讨论下吧~
时代变了,英雄联盟的前爹暴雪都承认手游是未来游戏市场的主力军了。
先爹拳头都开始做手游了,你们还在这里讨论手游的设定是不是败笔,嫌弃手游不好有能耐别玩手游啊?
边玩边喷有意思吗?
不是我说,某个游戏的玩家就他妈是个巨婴群体,从RTS网游一直喷到手游,见啥喷啥,从不允许别人说一句话,别人说一下就是人多警告,亚军警告,失利了就是水土不服警告,八强警告。
遇到难的游戏就说自己人多,遇到简单的手游就说自己门槛高。天天喷来喷去的烦死个人。