羊了个羊走红背后的反思
近期,一款名为《羊了个羊》的休闲小游戏人气飙升,引发市场对休闲游戏商业化变革的关注。近年来现象级休闲小游戏频繁出现。这类游戏用户规模大、下载量高,但付费用户平均收入普遍较低。《羊了个羊》设计简单,主要玩法为重叠的各类方块,其特点是通关极难,因此成为热门挑战。
这款游戏在中秋假期上线后,引来众多玩家争相体验。《羊了个羊》服务器多次崩溃。《羊了个羊》短时间内的热度尚可,但要长期维系很难。早前《跳一跳》《打飞机》等现象级小游戏曾迅速火爆,但后续活跃度急剧下滑。休闲游戏的商业化前景受到市场关注。
在移动互联网兴起的背景下,中国国产休闲游戏诞生了一些现象级产品,包括乐元素的《开心消消乐》、巨人网络的《球球大作战》等。休闲游戏具备强大的社区传播力。其中,《跳一跳》在上线一个月内用户数就超过3.1亿。
休闲游戏的变现主要通过广告和内购两种模式,目前以广告变现为主。由于在内容设置和玩法上的特点,休闲游戏可设置的付费点较少,具有高下载量、用户收入低的特征。内置广告是休闲游戏实现流量变现的主要途径,收入占比过半。
值得注意的是,休闲游戏获客成本不断提高,广告变现收益不断降低。同时,随着政策对依靠广告变现的小游戏版号管理进一步落实,厂商投资广告变现模式游戏的热情逐渐消退。
部分带有竞技属性的休闲游戏正在探索电竞模式,这将成为可行的替代方案,为中小厂商提供突围机会。