LOL什么局势下才会出800重伤,出重伤的目的是什么?
在英雄联盟中出重伤的目的只有一个,那就是限制敌方英雄的回血。而重伤装备有两件,一件是法师们喜欢出的"鬼书",而另外一件就是射手们喜欢出的凡性的提醒。而题主所说的800块重伤的话,那就应该是死刑宣告了,这件装备在增加15点攻击力的同时,也能对敌方造成三秒中的重伤效果。而所谓的重伤效果,就是指对方的回血量会因此而减少,其实就是和引燃差不多的效果,只是时间没有引燃的时间长。
出死刑宣告 一般是对面有德玛或者蒙多这样的英雄,因为这两个英雄都是回复能力特别强的,尤其是德玛追着追着他的血就满了,而蒙多则是因为他的大招回血太强了。而出了死刑宣告正好可以克制住他们的被动或者大招所带来的回复效果。而之后所合成的装备凡性的提醒更是对付像德玛、蒙多这类的英雄的利器,五秒钟的重伤效果在对付蒙多时,效果会更加明显。
当然也有那种出了饮血剑等回血类装备的射手英雄,战士英雄如果没有高爆发或者回血装备的话打他们会非常的绝望,因为根本就打不死,回血太恐怖了。小编曾经就用寒冰把一只鳄鱼给打到绝望,他一套没有把我击杀,然后他打我越打血越多,最后被我给反杀掉鳄鱼当时的心态估计也是炸掉了。
而且这件重伤装备,在给英雄造成重伤效果的同时,也会带来25%的护甲穿透效果,可以说这件装备是非常克制坦克型且回复能力很强的英雄,当然也要看情况而定来选择是否出这件装备。总之如果你是射手型英雄,只要看见对面有德玛、蒙多等回复能力比较强的英雄时,出这件装备准没错,没出的话很可能就要被队友说了。
哇!很简单的问题啊!
死刑宣告是重伤效果,打回复强的英雄都可以出,而且尽早做出来压制效果才明显。
一般是上单和AD位置出。
上单:如果对面是诺手,狗头,人马,大树,吸血鬼,乌鸦等带有回复的肉坦,在出完你那英雄的核心装备的小件后就可以出死刑宣告了。
AD:如果对面是辅助奶妈,琴女,AD裸出吸血杖时等,你出点攻速装或者攻击装后就可以出;我一般是在中期准备打团前出。
中单:我一般是玩中单亚索和劫,很少出死刑宣告。玩亚索时如果对面是吸血鬼或者乌鸦这种无赖英雄,队友需要支援就出双多兰+攻速鞋;赖线就出死刑宣告;玩劫时打吸血鬼,乌鸦等,前期必须尽早出,除非打野前期一直帮你。
打野:我玩人马,JS,德邦居多,对面有三个或者以上的英雄,队友不出,那我出。
要知道什么情况下应该出带有重伤效果的装备,首先要了解重伤效果能起到什么作用。
老版的鬼书对重伤效果有一段很直观的描述,"重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减少50%"。也就是说来自,天赋、符文、基础生命回复、恢复类技能、生命偷取、法术吸血等回复效果都会受到重伤的影响。了解重伤效果的作用后,就知道什么时候该出重伤装备了。
当对面拥有众多回血能力的英雄,例如蒙多、吸血鬼、盖伦、奶妈等,这时候重伤效果就格外的重要了,像盖伦、蒙多这样的英雄,回血能力极强,团战一波打不死,晃悠一圈血量又满了,尤其是蒙多,一边打一边回血,要是不能一套灌死,最好还是出个带重伤的装备。
还有吸血鬼,后期无敌的英雄,一个Q能回半管血,一个大招撒下去,要是没有重伤,根本就不打死。还有奶妈,你要是切不死奶妈,奶妈在后面会疯狂的回血,明明差一点就打死了,但因为奶妈的缘故,所有技能都打完了,残血还活着呢。总之,当对面回血能力特别突出时,就应该出重伤了
目前,联盟中共有两件装备可以造成重伤效果,一个叫凡性的提醒,是物理类装备,问题中说的"800重伤"就是这件装备的合成装备,叫死刑宣告,提供15点攻击力,被动能对目标造成3秒的重伤效果。
另一件叫莫雷洛秘籍,是法术类装备,俗称鬼书,能提供70法强,300生命值,被动也能造成三秒的重伤效果。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
出重伤的目的只有一个,那就是限制治疗效果!
在联盟里治疗效果囊括了所有回复状态,不管是英雄本身的生命恢复,亦或是某种形态下赋予的强悍吸血能力,这些都算是治疗效果,而重伤能有效克制具有回复能力的英雄。
一般来说回复能力较为强力的英雄,中期都会显得异常悍勇,时常能搅乱局势。比如说蒙多,我们都知道蒙多大招回复的血量是很可观的,尤其在游戏进行到中期的时候,在C位都没考虑出重伤的情况下,蒙多真如他所说的那样,想去哪就去哪,没人压得住。面对这种情况C位就应该主动放缓输出装的进度,直接转一手800的死刑去压制。
再回过头看死刑这件装备,15的物理属性加成以及一个重伤被动,售价为800金,如果单以属性来看的话,15点攻击力最多值400,也就是相当于玩家花费400金去购买一个重伤被动,如果对方没什么治疗类的英雄,建议还是少出,因为经济有限,容不得丝毫浪费。
什么局势下会出死刑!
说来也怪,无尽回调过后,大家开始乐衷于出暴击攻速装了,而偏功能性的死刑甚至合成之上的【凡性的提醒】购买的人寥寥无几,除非对面是吸血鬼、剑魔、蒙多这种回复能力特别强的英雄,中后期的射手位才不情不愿的买个800去对付,像一般的回复,诸如酒桶、巨魔艾克这类,射手们都懒得出了,直接把伤害堆上去就完事了。
以上仅个人愚见,欢迎大神们提出不同观点。
你说的应该是800金币的死刑宣告吧
+15的攻击,以及持续3秒的重伤效果。可合成物品只有凡性的提醒
而作为后期的护甲穿透装备,相比另一件多米尼克领主的致意,少了10%的护甲穿透
所以如果抛开其重伤效果而言的话,不管是800的死刑宣告,还是后期合成的凡性的提醒,性价比都不算高,而且合成十分不平滑
因此800的死刑宣告这件装备仅针对于一些回复能力比较强的英雄,比如吸血鬼、蒙多、剑魔
特别是在路人局中,大多数玩家配合没有职业选手那么默契,无法做到集火将对方回复能力强的英雄按死,那么在这种阵容中ad出一个死刑宣告是一个十分不错的选择
同时也可以用来对线,特别是蒙多吸血鬼,赖线能力强,如果对阵这一类的英雄,本身自己使用英雄的爆发和控制都不够的情况下,也可以先出一把死刑宣告来进行线上的压制和配合打野
另外一种情况就是刺客英雄切后排使用,比如对方使用的是女警这种手长英雄,后期出到了饮血剑之类的高回复装备,配合上自身的治疗技能和队友的保护,团战中的持续作战能力很强,自身的输出环境也不错,那么作为一名刺客如果想要快速的解决掉对方女警,也可以出一个死刑宣告
总之来说死刑宣告是一件性价比不高的装备,后期合成也不平滑,很拖节奏,如果没有不是必须针对某个英雄,没必要出这件装备
对面吸血鬼被你们上中野喂成毕业书二十分钟四神装的时候!!!海克斯EQA你人就没了!拖后期必须遏制他,可是等我三装他都神装了玩他x 看不懂智障队友的操作,我怀疑我是个假黄金一
在什么局势下才会出死刑宣告这件装备,先让我们来看一下800块的死刑宣告这件装备的属性,加15的攻击力,普通攻击会给予敌方3秒的重伤效果,重伤效果对于自带吸血或回复的英雄来说有非常好的克制效果,例如蒙多,吸血鬼等英雄。
这件装备适合上单位的战士使用,在对战敌方有吸血鬼,蒙多,狗头的时候如果可以的话,第一次回家有800块就可以直接出死刑宣告,这样可以很好的在线上克制此类英雄,因为他们技能或被动带有吸血或回复,所以赖线能力非常强,只要没有杀死,他们可以猥琐塔下慢慢的恢复,但是出了死亡宣告在与他们对拼的时候就不怕他们吸血了,打赢的概率大大增加。
LOL什么局势才会出800重伤,出重伤的目的是什么?
""重伤刀"☞死刑宣告,物理型输出才适合出,物理刺客、战士上单、ADC之类的。典型的回复英雄有,吸血鬼、蒙多、剑魔、奶妈、剑姬、琴女、还有技能救赎也能回血! 什么局势可以出?
①对线追求压制力
②团战中敌方英雄回复输出高
①对线期面对的敌方英雄,拥有强大的回复血量的能力,出重伤来削弱其对线的赖线能力!
②团战中对方奶妈,琴女等软辅的加血量让我方推进收到了困扰。
③敌方英雄自带的回复能力强,在团战中疯狂吸血回血抗输出干扰C位!
出重伤的确得分清形式出,否则不只是亏800还影响了出装走向,以及游戏节奏!
下面分享玩家对重伤出装几大误区!
1.对线期高恢复未必提前出重伤。如:索拉卡,吸血鬼等。
先出重伤意味着损失800经济导致伤害不足,连续技能不能灌死,就会慢慢的恢复,失去对拼权。而稍微会玩一点的,避开重伤时间,恢复血量,不如直接出常规暴力装。
【案例】对手索拉卡辅助,对面阵容4脆皮加一坦克。对线期的确被动,但是常规出装,打野帮忙的情况下,对待脆皮索拉卡提前加血的情况下也被直接灌死,小规模团战上单未参团情况下,索拉卡的高恢复完全体现不出来,(都是脆皮直接灌死,即便不死拉开,恢复7层血量也是一套被秒!)
2,一段时间内未对抗高恢复对手,延后出重伤,(对游戏节奏的预判,需要经验)
如上中两路都有恢复技能,节奏平缓,可延迟出装
3.恢复技能的以及对抗激烈程度,需提前出重伤,如剑姬(对前期频繁骚扰我,往往一个小反甲比其他装备更实用)
4…有人看评论留言评论,
lol什么局势下才适合出800重伤呢?
1.你在跟一些有明显回复能力的英雄如吸血鬼索拉卡对线时需要以对线来打出优势可提前把小800做出来
2.死刑宣告非常适合在对线滚优势的时候出,保证压制力,在线上压制敌人的血量打野也能更好的参与gank
3.如果你的团队决定要让你成为后期大核,死刑宣告会拖慢你的发育,后期出会比前期出好
4.死刑宣告不止线上英雄能出,打野也能出。假设敌人的上中下路都有极强的回复能力,打野出收益会很大,有时面对此类阵容打野可以卡好出800的时间,对敌人来一次无法预料的gank往往收益会比表面上看到的大。
那么出重伤的目的是什么呢?
1.面对回复能力较强的英雄,基本上人手一件
2.为了扩大线上优势,滚雪球
3.对面回复太多,不出赢不了
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