因为平常游戏会频繁的爆发人头,基本一个人头300,英雄联盟总小兵的经济大概是在14-16左右的,平均下来一个小兵的经济大概也就是15元左右。 而玩家击杀敌方的英雄获得的金钱奖励基本都是300元的,这个金钱是很常规的一个金钱了。 这样大概算下来,一个人头差不多是等于20个小兵的,也就是说如果自己的补刀领先了20个,就等于获得了一个人头的优势了。而职业比赛基本都是不打无把握的团,有时一局下来就双方就个位数的人头,算10个也就3000块,路人局基本大概一局50个人头左右,就是15000的经济 职业比赛通常讲究战术,有队长指挥,一般先发育为主,有绝大的把握才会打对面。而路人局,一般玩英雄联盟的都知道吧,一级开始弄不好就在野区开打了,对线的时候就会出现很多人头,而且有句话叫"顺风浪,逆风投,B键以扣,不死不回城"可以见得人头比分会很多,所以,经济也会高出许多所以很快就神装了。 可以看出,路人局主要玩的是比分的乐趣,甚至有的路,重开局到结束一直在送人头,而且有的打不过,还要跟对面硬拼,完全不等队友来,这样对面能不都神装么。 而职业比赛,是以推塔为主,毕竟只要推掉对面大水晶就胜利了,所以他们运用多种战术,还有队长指挥,路人局是没有人指挥的,而且不认的甚至认识的指挥也不会听的哈。这个图片就是职业赛,17分钟才出3-1的比分,主要以发育为主,而对面会想法设法,阻碍你的发育,所以这样的比赛经济肯定没有路人局多,17分钟路人局都一般出现一共20个比分左右了都。然后职业赛半个小时经济少,所以有的没有神装,很正常。 作为一个联盟的忠实爱好者,自己玩联盟都6.7年时间了,今天就给简单说一下,英雄联盟职业比赛和路人局有哪些不同! 1.比赛节奏不同,平常玩路人局的时候,通常会先从一路打开局面。路人局的时候双方玩家在名义上可能具有相同的段位水平,但实际上可能不全是。有明显优势时,会直接带动其他路打开节奏。比如在路人王dopa(时常韩服国服双第一)的比赛中经常看到卡牌大师,也是时常用大招支援队友打开局面,会通过个人实力来打开局面。这样的节奏性很强,但是,是通过个人操作,或者对手失误造成的。反观职业战队SKT的比赛,节奏的打开点往往在打野位,中野联动的配合,各种支援游走上。包括后期单带,资源团战等,表现出的团队节奏感很强。所以说他们的节奏相似,但不同。 2.资源分配不同,普通路人局的时候,资源基本上是先占先得,讲的是先占权理论,而职业比赛中,更多的资源会分配式流入carry位手中,这就是为什么会常常看到为什么Uzi24分钟能拿到300刀。包括对团队增益的争夺,像前期的火龙,20分钟之后的男爵以及远古巨龙,都是和路人局不完全相同的。 3.对信息重视不同,路人局的时候每次回城可能是先买装备,之后剩的钱再购买饰品,真眼。眼位也是插在敌方打野gank位,主要目的是保证自己线上安全。而打职业比赛的话,做视野平摊到每个人身上,回家基本上都是先把真眼补足,之后剩下的钱再购买装备,当然,有些英雄后期六神的时候可能就不带真眼了。他们的眼位布置基本上都是为整个团队提供信息,最常见的就是前期打野眼位的布置,常常是信息致胜的关键。包括后期英雄装备极限时,总会有打野位,辅助位等放弃一个装备栏来补充眼位,为的就是保证后期视野优势。要时刻知道,信息本身就是一种资源。 分析的不全面,信息仅供参考。回到原题上,其实用不到60分钟,职业比赛顺利的话,30左右c位就可以六神装,想装备较便宜的ez,还有上次看theshy上单奥巴马,不到30分钟就已经六神了。而辅助位基本上从不吃过多的资源,自然增长的钱基本上都补充眼位了,真眼是很贵的,可以说辅助位是团队最穷的人。但无论发展多久,辅助位都会空出来一个装备栏来放真眼,(当然,有时候三路被破决胜一波团的时候可能全身装备)。为的就是在团战爆发的第一时间掌握敌方位置信息,以及地图资源信息。路人局基本上人头爆发过多,资源转移过快,才会导致30分钟左右都可以六神装。两者有相似性,并没有什么可比性! 顺风浪,逆风投,B键以扣,不死不回城 这是反映英雄联盟路人局的真实写照!我们都知道英雄联盟路人局都是以娱乐为主,开局一级是不是都会在野区直接爆发小型团战、一血就诞生了。 另外路人局半小时就全神装,那肯定是完全的顺风局,想要这么顺风,肯定是前期对线就有很大的优势,并且对手就算是打不过也还是要和你刚,一旦击杀自然而然经济就起来了。 所以我们会常看到对局里面、有的英雄经济很高,有的英雄经济就很低、一个人的顺风!然后就开始对喷,你你有多菜,会不会猥琐,要说这个位置最难的是打野、你去帮抓他说你蹭他线,你不去捉,他又说你到底会不会打野[再见]当时都恨不得起来给他"五毒掌" 职业比赛就不一样了 首先,打比赛一定程度上就是打资源。一局下地图上总共会产生多少金币都是算死了的,所以看比赛时会发现很多情况下都双方默认的发育,很久不见爆发团战。 其次,比赛时双方都很注重团队利益,不会轻易浪,这样对面就很难通过人头肥起来,又不能吃队友的线,也不太敢去对面偷野,所以就会经济比较平均的摊给每个人,自然也就无法短时间神装了。 最后,职业以推塔为主,毕竟只要推掉对面大水晶就胜利了,所以他们运用多种战术,还有队长指挥,路人局是没有人指挥的,而且还是不认识的、甚至认识的指挥也不会听的哈。 打比赛一定程度上就是打资源。一局下地图上总共会产生多少金币都是算死了的,因此你会发现如果不一直打架死人,双方的经济几乎是一样的。然而比赛大家都很注重团队利益,不会轻易浪,这样对面就很难通过人头肥起来,又不能吃队友的线,也不太敢去对面偷野,所以就会经济比较平均的摊给每个人,自然也就无法短时间神装了。 路人局一局基本人头都在40左右,专业比赛能有十几个人头就说明战况非常激烈了!而且专业比赛会买很多眼,都是钱,路人局都是为了人头去的,专业比赛都是为了水晶去的,目的不一样,结果肯定不一样 路人局半小时就全神装肯定是完全的顺风局,想要这么顺风,肯定是前期对线就有很大的优势,并且对手就算是打不过也还是要和你刚,这经济肯定不是刷野补兵能比的。 而比赛就不是这样了,每一次开团或者是对象,都明白自己英雄阵容的强势期,能不打的时候都是直接让经济把时间拖过去,想出现几分钟十来个人头根本不可能。如果出现逆风更是各种运营发育,避免劣势扩大,所以顺风的一遍也不可能靠补兵就半小时全神。 职业比赛经济资源比较集中在C位,团战偏少,而路人局基本不存在让经济的情况,而且团战爆发频繁,一个终结大人头1000,都容易拿经济 路人局和职业赛有很大的差别,职业选手个人实力还是很相近的,不会像路人局对线老是被击杀,职业选手视野上的布控实力比路人局高处许多,每个位置都会带针眼,辅助位都会优先升级4个眼眼石,而路人局有些辅助就不会这样,当你视野多的时候,你游走成功率就会降低,人头变少,拿到钱也会比路人局少。 职业选手会把资源让给C位,不会像路人局一样打野,上单游走时来脏你一条兵线。赛场上人头产生的少,路人局人头产生的太多。 60分钟估计也只有辅助没有神装了吧!!四条线,四个人吃,,,光吃兵或者野怪总会能够神装!!