是不是有些LOL的ADC玩家觉得拿红BUFF是天经地义的?为什么?
前期红buff一般是留给打野刷经济,快速升6抓人,灼烧效果能够增加伤害,回血效果也能保证打野的血量,少回城。打野作为灵活的gank位,能够很好的带动节奏抓人。(前期队友线上注意控制兵线,方便打野来抓人)
射手拿红无非是增加自保能力,回血效果增强线上对抗能力,减速效果能够充分发挥射手手长的优势,与敌方保持一定的距离。射手作为我方推塔团战的主力军,一般我打野是会让的,不过野怪这种无主之物,不存在归属问题。
科普一下红buff的效果,击杀会获得120秒的【余烬之冠】。
余烬之冠:每5秒可以为你回复1%的最大生命值,攻击会让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程),且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效。
按照一般意义上来说红buff给下路adc,蓝buff给中路法师英雄并没有任何的异议。如果是中路不需要蓝buff的英雄比如亚索这种,甚至连蓝buff都可以给adc,其实这么做的原因就是为了让比赛的资源最优化: 红buff到底是什么,有什么效果?
红buff会带来几个特定的效果:
第一,平A造成持续伤害 。这个伤害的类型属于真实伤害,并且你的攻击会延续这个持续伤害的效果。
第二,平A造成减速 。随着等级的提升而提升的减速效果,11级时达到最大。
第三,脱战回复生命值 。随着等级提升而提升的脱战生命回复,回复量是最大生命值的百分比,12级时达到最大。ADC可以让特效效果最大化
那么如何才可以将红buff的效果最大化呢?必须满足以下几个条件:
第一,要能不断的平A ,这是最基本的,会不断触发持续伤害和减速。
第二,等级要高 ,这样减速和脱战回复的效果才能最大化。
第三,最大生命值越高越好 ,这样才能最大化脱战回血的回复数值。
因此关于红buff最好的效果优先是adc射手,然后是近战ad刺客,再是近战战士,后面才是前排坦克和中路或上路法师。罗夏以为
为什么现在很多比赛都会在ez两件套成型的时候就把红buff甚至蓝buff让给EZ,那是因为在那个时候的ez的poke能力是最巅峰的状态,不论是打消耗甚至是击杀都是非常好的。当然了如果是拿了红buff就送的adc,最好还是把红buff自己拿了好,但是千万不要抢,不然到时候吵架挂机就不好了。
为什么有些ADC玩家感觉拿红天经地义?
在我们固有印象中,红BUFF的归属权一般在打野和AD手中,很少有其他位置会去染指,以致一部分人玩家认为adc拿红便是理所当然,天经地义的事,倘若有队友未经允许拿了红,他们便会恼羞成怒感觉身为ADC的尊严被人狠狠践踏,甚至可能还会因此退出游戏。
说实在的,这个问题蛮有意思的 ,我早期玩联盟也有过这肤浅的想法,认为红就是adc的"私有物",前期让"红"给打野"保管"发育就已然是仁至义尽,后期就得"自觉"让出使用权了,可随着我对联盟的认知不断加深,愈发意识到这想法有多狭隘了。
实际上峡谷里的资源是中立的,任何资源能者居之,正常情况下红由后期的ADC摄取是因为收益最高,大家也都知道ADC是团队的核心输出之一,是要站起来成为团队的中流砥柱的关键人物,所以都很自觉的让出资源,可一个0-10逆向超神或者发育极为拉跨的ADC凭什么可以厚着脸皮拿红呢,一个红拯救不了你的软弱输出,不如主动把红让给打野或者上单,安心在大哥们胯下输出多好。
目前版本下路ADC的发挥空间越来越低了,以至于很多高端局玩家都会选择无AD下路组合了,微笑更是在新版本更新后调侃"修改了AD偶尔能C的bug"红buff是不是必须要给ADC?
buff 非常重要的野区资源,不仅仅能够为我们提供经济,还能通过buff增加英雄的作战能力,红buff就是能为英雄平A附带上灼烧以及减速的效果,并且在脱离战斗以后还能为我们快速的回复生命值。属于非常强力的加持buff。
英雄联盟我们大家也都玩过很多年了,部分思路已经相对固定了,比如说蓝buff需要给中路,而红buff在对线期结束后需要给ADC。这也使得很多ADC或者说中路玩家认为自己拿buff天经地义。
其实这个给buff也是需要根据情况来定的,比如说:一个疾风剑豪非得要拿蓝,这个情况肯定是说不过去的。
其次就是中路已经被锤崩了,每次上线都得被对面杀一次,这种情况也就不要给他buff了,反正给过去也是送给对面,其次就是那么100的经济给他也没有办法改变什么。
前面说的是蓝buff,下面我们再来说说红buff,红buff多是给的ADC。不过这个也是根据情况来定的。
如果说己方打野是男枪、千珏或者说剑圣这种后期carry能力比较强,且需要追击能力的英雄,那么他们如果carry的话,buff也就不要跟人家去抢了,毕竟人家才是真正的大哥。
其次就是那种前期ADC对线期打不出什么优势,比如说玩个卢锡安,对线0杠3。这种情况下也就不要去拿那个buff了,真的有点丢人了。
除了那种非常规的情况以外,其他情况下该给ADC还是要给的,毕竟有些手长ADC在有buff和没有buff时作战能力完全不同。
比如说女警这个英雄,在中期有红buff和没红buff可以说是两个英雄,有红的女警可以随意的上去点人,而没有红的女警作战能力和追击能力就会下降许多。
同理只要是手长的ADC都会出现这种情况,如果说我们的打野位是盲僧、蜘蛛这类团战期拿红意义不太大的英雄,最好还是把buff给ADC比较好。
其实个人觉得ADC拿红BUFF并不是天经地义的,要根据战况、游戏进程、资源分布、英雄机制等等来决定的。那为什么多数情况下ADC就该拿红呢?
ADC能把红buff效果发挥到最大。
首先,红buff的效果是平A能造成持续伤害和减速,脱离战斗的生命值回复。而ADC作为靠普攻持续输出的英雄,能把红buff的效果发挥到最大,把伤害最大化,也能增加ADC自身的续航能力。
ADC的发育情况。
有些ADC成型很慢,因此没必要很早的拿红buff,还不如让给前中期最需要红的英雄,或者打野自己拿来发育。有些ADC成型快,比如EZ两件套就很强,拿红poke就非常恶心敌人。
红buff给更需要的人。
要是ADC很坑,拿到红不敢输出,或者马上就送给对面,那还是天经地义的吗?还不如给发育更好的AD英雄,比如剑圣、千珏、奥拉夫这样的打野,发育好了拿红buff,使用效果比ADC还好。
总之,个人觉得ADC拿红并不是天经地义吧,谁规定玩ADC就能拿红呢,起码自己的表现要配得上那个红buff吧。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
这个得分时间段,前期毫无疑问是要给打野的,红的减速效果可以很好的帮助打野抓人,而到了中后期则是给AD收益更大,后期AD的高攻速和风筝能力都能把红的增益无限放大。
在lol中,红buff可以增加平A伤害,平A能够减速敌人,很显然在后期,只有adc才具有良好的持续输出能力,把红buff给adc的收益也更大。
首先我们来看下红buff的作用:普通攻击会减速地方英雄,和对敌方英雄造成灼伤效果,附带还会有回血功能。相对于各个位置来说,ADC由于英雄定位,主要靠普攻伤害。有了红buff后可以更快的追击减速敌方英雄,并击杀,特别是团战中。所以说,考虑到后期英雄能力,红buff给到ADC是收益最大的。但也要看ADC的操作和装备成行能力,如果低端局,无所谓,高端局,一般是红蓝buff都是会给到C位,追求伤害最大化。
倒也不是说什么天经地义吧,只是大家都知道红buff对ADC增益最大所以正常情况下ADC拿红没什么问题而打野一般也会让。
但是有时候ADC太劣势前中期红buff还是可以给到其他队友的,而且如果是我玩ad的话前期劣势也不好意思去拿红,相信也有不少玩家也是和我一样。
既然拿到红作用不大那不如给其他队友,ADC装备没成型伤害真的低,又容易被秒,特别是你身上还挂个红buff请脑补对面手段会有多残忍……
总之联盟作为一个团队游戏资源的合理分配是需要的,所以一般中单拿蓝ad拿红都不是说什么天经地义,只是说他们拿更合适,但是也不是说就必须得给,其他位置能C起来红蓝buff野怪兵线全吃多数情况下队友也不会说你什么,能抱大腿何乐而不为?
点个赞8,谢谢您嘞!
不是天经地义,而是最值得拿的,收益最高