手机码字不易,无耻求赞官匹双AK来强答一波(捂脸 CS:GO表面上看是一个单调重复的FPS游戏,枪械单一,地图更新还贼慢。 但在我的理解中,其内核,更像一款即时战略游戏。 之所以这么说,是因为CS真的处处皆学问(认真脸 拿投掷物丢法来说,从哪丢,什么时候丢,什么角度丢,对哪条缝,加力还是减力,瞬闪还是地板闪等等都是需要专门去了解学习以及付出几十次的练习和实战检验的。 其余的什么走线,佯攻,跳步,漏音之类的我也不再赘述了。 在连续快节奏的十几轮场次下来之后,在双方建立了经济差,地势优劣之后。对于任何一方的选手,在每一轮起枪前,需要考虑双方的经济差,队伍进攻或防御的空点,敌方狙击手可能的架点。 除此之外,还要遍历队友经济情况,分析取胜可能,是P90rua,rua,rua,还是gay gun老老实实架点;是满甲沙鹰,还是无甲吹风机。这都是你不得不考虑的。 1~2s,经验老道的高手已经走完了整场比赛。 你问我?我当然是看哪个伙计强起大狙跟在后面吃屎啦。 首先这个游戏内的买枪有个前提: 即购买区域是个范围,只要离开区域前进行购买就足以完成购买行为。 同时每回合开局的冷却时间有十几秒,而买枪动作对于熟手来说甚至不用一秒,所以买枪这个动作属于大脑思考中优先级最低的。 那么在它之前发生的分以下几种情况: 1、指挥 往往在这时候由经济计算来进行武器战术安排; 2、队友 有时还在交流,往往观众看到已经开始新一局,但队伍里可能还在总结讨论; 3、自我 沉浸在刚才的战斗抉择情境中,给自己冷静思考几秒钟的时间,以全新的心态进入新的战斗。 4、纪律性 有时比赛现场会发生意外情况导致技术暂停,因为暂停规则(这里不赘述)的原因一般都是在开局的冷却时间里,而在暂停期选手虽不能交流但还是可以四顾周围或者从其它渠道得知对方起枪情况来猜测战术安排,所以有些队都是延迟到最后几秒起枪,虽然这种作用不知道是否真的有想象那么大,但对于细节锱铢必较的队伍还是存在的。 不知道我的观点大家是否认同,欢迎大家留言讨论。 如果是比赛的话,是花一两秒看钱,队友钱不够就不起枪了,这个叫eco,经济局……如果是战队,花的时间更多,队长会语音指挥 归根结底的原因是要等指挥决定是起枪还是半起还是纯e,这基本常识真的没什么可说的,1.6年代只要是打过职业的人都是这样过来的 因为有经验的玩家都知道,csgo里的5个人,不是5个人,是一个团队,决定你装备什么枪械道具的,不是你的需要,而是团队需要。 避开抢购高峰期,当然是等打折促销啊。 等指令 简单的说就是算经济,不止算自己更要算对面,对面这把经济是eco还是起大枪 可能去尿尿了。 我记得cs是可以设置快捷键买枪的。我还记得当时我设置m4是小键盘7,ak是8,awp是9,4是mp5,5是p90,6是啥我忘了,反正是一把咚咚咚的射速很慢的枪,子弹型号与usp通用。123就是手枪,分别是usp,glock,沙鹰。0是防弹衣+头盔,.是闪光,+是烟雾,-是钳子,*是夜视仪,enter是手雷,加主武器和副武器子弹就是逗号和句号。 这样就可以让我在一局结束后,跑去嘘嘘,回来的时候还能快速买枪冲锋,不落于队友太多。 也不是说等时间,而是在商量这局的战术,我们以前宿舍对打,开局都会互相问下谁缺钱,队友会帮忙买枪丢地上,然后才是跑点同时买装备,自己的装备买完确实用不了一秒。