英雄联盟手游还未公测就开始转向赛事化,急于求成可能适得其反
不知道大家有没有发现,近期各个直播平台的lol板块中的置顶直播间,除了LPL的赛事直播以外下面就是英雄联盟手游的赛事直播,这种超前的赛事推送无异于会引发游戏圈新一轮的竞争。
60%以上的英雄联盟端游玩家还未尝试手游
虽说英雄联盟手游在去年就已经登录其他国家了,这也让我国很多玩家尝试着开加速器去东南亚服或者日韩服尝试这一款游戏。
可能最初大家的热情很好,不过后续因为部分服务器锁区,加之这款游戏的操作性以及上手难度并不是很容易,这也让大家的热度极具下降。毕竟不管是任何事物的好坏,大家想要参加要么是自身体验要么就是朋友之间的口口相传。
在一部分玩家体验过后,大家对于英雄联盟手游的评价可谓是褒贬不一,目前在各大论坛上我个人也没有看到有哪些玩家表示,英雄联盟手指属于神作之类的话。
更多的是对英雄联盟手游的未来表示堪忧,正所谓"一鼓作气,再而衰,三而竭",从S9的时候,官方就曾在世界赛期间各种报道英雄联盟手游,不过现在两年过去了,国服也仅仅只有部分玩家拿到了体验资格。
可以说目前网络上的大部分玩家对于英雄联盟手游的新鲜感都已经消失殆尽了。
虽说赛事化能够保留玩家,但前提是需要拥有玩家
目前英雄联盟手游的赛事已经开始了,各大俱乐部已经在去年纷纷成立,这种超前的赛事化必然会造成一些不必要的麻烦。
玩家都没有尝试过英雄联盟手游,很难出现共鸣。
前文中我们提到了,60%以上的英雄联盟端游玩家没有玩过手游,最多就是看看直播或者听朋友描述一下。这样下来大家对于手游就很陌生,都是比赛,为什么我不去看我更熟悉的端游?
过早的赛场化会导致lol手游的更新向更注重于赛场,而非普通玩家。
这一点是最致命的,现在大家都没玩呢,就已经有这么多支战队加入了,那么未来的更新肯定会注重于赛场,而非我们普通玩家。
大家可以回归一下英雄联盟端游最火爆的s3、s4、s5这三年。
这三年可以分成两部分,s3到s4中期,大家几乎不会去看联赛,多是注重了个人游戏体验。
而s4后期到s5大家才纷纷去关注联赛,到了后面的S6、s7大部分玩家就都会了解赛事了。
可以说端游方面拳头或者鹅厂用了1年半的时间去发展玩家群体,后续才开始重点推广赛事,也正因为那一年半的推广,让lol拥有了非常高的玩家数量,可以说玩家数量才是游戏的根基,如果没有这个基础,再优秀的游戏、再有观赏性的赛事也都无异于是空中楼阁。
最后说一下赛场化的好处吧,首先就是通过高端玩家的高强度测试,能够更快找到游戏内出现的bug,从而更好的优化游戏。
不过还是上述的问题,玩家基数不够,优化的再好,又能有什么用呢?新玩家不会因为游戏的优化有多好而入坑,所以未来英雄联盟手游能走多远还都是未知数,希望未来大家能够喜欢这一款游戏吧。