自从"跳一跳""大家来找茬""坦克大战""燃烧大脑""疯狂六边形Go"等小游戏横空问世以来,国内就掀起了一股"小游戏风"。而且据了解,2018年小游戏的市场规模将达到300亿元,国内小游戏用户规模已达到5亿以上。面对如此火爆的小游戏市场,不仅腾讯阿里纷纷入局,现在就连OPPO也开始做起了自家的小游戏。 不得不说的是,在快应用的进一步落地上,OPPO可以说是第一家,它通过快应用引擎,提供系统原生的渲染机制和接口能力,使得小游戏可以使用包括硬件在内的大量系统能力与服务能力。另外,为满足小游戏结合多场景推广需求,OPPO小游戏在提供完备的账号与支付系统、对战匹配系统、语音聊天工具等核心平台能力的同时,也将支持在手机OS各流量入口直接调起后的各项基础能力。就连Cocos、Laya引擎开发的H5游戏也可以超低成本转化成OPPO小游戏支持的形式。 未来,除手机内置App,OPPO小游戏还将陆续和OPPO浏览器、智慧识屏、桌面搜索、软件商店、游戏中心、OPPO社区、阅读等流量入口结合,发挥硬件渠道的特性 当然,OPPO小游戏要想打败微信小游戏显然是不可能的。毕竟微信用户已达到10亿,而且微信账号几乎每个人都有,但是OPPO手机并不是人人都有的。不过,庆幸的是,OPPO看到了这一点,其贴心地为开发者准备了流量规划、变现方式、营销联动等扶持方案,来吸引更多的游戏开发者入驻。 这不,为了照顾更多开发者,OPPO小游戏在内购分成上设置了梯度分成:扣除5%的渠道费用,月流水10万内的部分,开发者获得100%;10万以上部分,开发者获得60%。另外,为鼓励更多开发者及时参与到新生态建设,截止2018年12月接入的小游戏均可适用开发者获得70%的广告收入的分成政策。OPPO广告将提供包括但不限于激励视频、横幅、闪屏、原生等多样化的广告接入形式。 值得注意的是,OPPO小游戏在发布之前就已经成为了OPPO平台上预约用户量最高的产品之一,而且截止到目前,OPPO小游戏已上线一周,累计用户达到300万。相信在未来,OPPO小游戏还将迎来更多用户。