本文系和讯网旗下自媒体《财经正解局》原创,未经授权,不得转载。如需转载请联系和讯网。 腾讯公布了2021年第二季度及半年度业绩报,二季度净利润340亿元,同比增长13%,相当于日赚3.74亿元。 不过这个成绩是腾讯连续数个季度以来增速较低的一次。 这个成绩早前已有券商推测腾讯盈利将放缓,表现在股价上,已经连续数月出现疲软。 再放眼看整个上半年,腾讯总营收为2735.62亿元,净利润903.54亿元,约等于日赚5亿元。 腾讯依旧是"赚钱机器",游戏依然是"现金牛" 具体到业务板块上,腾讯第二季度增值服务业务收入为720亿元,其中游戏业务收入为430亿元,也就是说,游戏业务依然是鹅厂的根基。 《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》、《天涯明月刀手游》这些游戏推动了腾讯的收入增长,手机游戏增值服务收入为408亿元。 腾讯以社交起家,但赚钱大头仍在游戏业务上,即使游戏这么赚钱,但腾讯也在试图减弱集团收入对游戏的依赖。 从2005年开始,腾讯初次尝到了由QQ秀、QQ宠物等游戏带来的收入暴增,自此宣布加大游戏投入。十年之后,2015年,腾讯推出《王者荣耀》,收割用户的速度势不可挡,2020年月活超1亿,和《和平精英》《PUBG Mobile》一起为腾讯一年捞金1466亿。 2016年之前,游戏业务一直占据腾讯集团总营收50%以上,2016—2020年游戏占比分别为47%、41.47%、41.06%、30.4%、32%。 时至今日,31%的占比依然能看出来游戏占据的不可动摇的地位。 在18日公布的这份财报中,腾讯首次公布了小学生游戏流水占比,16岁以下玩家占比为2.6%,12岁以下玩家流水占比0.3%。 腾讯正在减少未成年人在网络游戏流水收入中的占比,年龄披露从16岁降低至12岁及以下。 腾讯管理层强调,不会赚低龄儿童的钱。 腾讯还有这些"秀肌肉"的数据 微信和QQ这两大APP可以说是腾讯一切业务的肥沃土壤,微信及wechat用户月活为12.51亿,环比增长0.8%,第一季度为12.416亿。 这意味着,在中国除了不会用手机的婴幼儿、不会使用智能手机的老年人,微信已经人手一个账号,是当之无愧的第一国民级应用。 QQ的月活为5.9亿,同比下降8.8%,环比下降2.6%。不过QQ更偏向于青少年,在Z世代群体中占据绝对话语权。 除了上述网络游戏业务外,腾讯还有网络广告、社交网络、金融科技及企业服务还有其他等业务板块。 腾讯网络广告收入同比增长23%至人民币228亿,其中社交及其他广告收入为195亿元;金融科技及企业服务业务增速最为出色,收入419亿元,同比增长40%。 除了这些实力之外,最引起外界"眼红"的当属腾讯的工资。 截至6月30日,腾讯集团拥有94182名员工,总酬金成本为443.88亿元,腾讯员工平均月薪为7.85万元,年薪高达94万。 再投500亿助力共同富裕 在一系列舆论风波后,腾讯一直在试图降低游戏业务的影响力。从它的游戏及特权订购收入减少,游戏业务同比增速放缓能看出来,腾讯披露了更多且更保守的信息,它表达的是"我不那么赚钱,更不敢赚小学生的钱。" 腾讯竭力保持低调,一方面表态会积极配合监管,另一方面,腾讯在用实际行动表明自己的社会责任感。 同一天,腾讯宣布再次增加500亿元资金,启动"共同富裕专项计划"。这意味着4个月内,腾讯已连续规划投入1000亿元资金。 "社会价值"已经成为腾讯连续两个季度财报里的关键词,这被认为是反垄断阴影下,腾讯采取的积极措施。 纵览腾讯这份最新财报,看似波澜不惊,各项业务保持稳定增长,实则为腾讯在向外界传递一个重要信号:小心翼翼。 在今年以来监管趋严下,腾讯等互联网大厂均承受股价下跌压力,腾讯今年下跌22.45%,整体市值缩水1.15万亿港元。 腾讯能交出一份还不错的二季度财报,是因为目前还处于相对风平浪静的阶段。等到第三季度财报披露,相信会呈现更多配合拥抱监管后的调整和变化,这对腾讯的基本盘是个极大的考验,腾讯"躺着数钱"的日子,且数且珍惜。