周六晚的英雄联盟S11总决赛,在距离中国7777公里的冰岛,来自LPL的EDG战队以3:2强势逆转的成绩为中国夺得S11赛季总冠军 EDG夺冠后霸屏各大新闻热搜 朋友圈也像过年一样热闹 还有来自家乡的神秘力量 就连央视新闻也熬夜送上了祝福! 这是LPL战队第一次在S赛决赛舞台击败来自韩国LCK的对手! 这也是LPL中国大陆赛区电竞历史上的第三座英雄联盟总冠军!在此之前,王思聪的IG战队曾在2018年夺得S8冠军 ,FPX在2019年夺得了S9冠军。 从被认为是"不务正业"发展到全球国际赛事,获得无数人的关注,刷爆朋友圈,中国电竞走过了很坎坷但有意义的一路。 PART01 亚运会电竞项目 EDG夺冠,但中国电竞赛事才刚刚进入主流视野。以往,玩电竞的年轻人常常被认为是"打游戏的"。 但今年11月,杭州亚组委正式对外公布了八款入选第十九届亚运会的电竞比赛项目,正式为电竞行业正名 值得一提的是,这是电竞首次成为亚运会正式竞赛项目,项目成绩将计入国家奖牌榜。 什么是电竞? 电子竞技就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。 PART02 电竞行业发展 随着社会和经济的发展,中国也越来越注重文化产业的发展, 电子竞技也开始变成一项体育运动 ,人们对电竞的认知也开始从"不务正业"逐渐向"为国争光"转变。 因为疫情以来,大家被迫宅家的时间突然剧增,使得电竞用户进一步扩散。在今年,电子竞技被写入《"十四五"文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。 在"十四五"规划的推动下,预计未来中国电子竞技行业将进入爆发式成长期 。 目前中国电子竞技行业产业链设计领域较多。 电子竞技产业链的上游 主要为内容授权,包括游戏研发商、游戏运营商等。电子竞技产业链中游 主要为赛事执行和赛事内容制作,举办一些大型比赛等。电子竞技产业链下游 主要为内容传播,像是利用各种直播平台进行游戏传播。电子竞技行业已经形成了完整的产业链。 未来,随着国家对电子竞技的宣传,人们对电子竞技的接受程度也会越来越高, 中国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。 根据往年数据以及未来中国电子竞技行业的发展前景来看, 2026年中国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到10282亿元左右。 在澳洲,电竞业也发展迅速, 并在近几年内有着飞跃性的发展,许多著名电竞赛事都争先选择在澳举办,更有许多知名电竞选手出生于此,其中包括连夺两次DOTA 2冠军 ,为OG效力的澳大利亚职业玩家Anathan Pham。 PART03 课程推荐 除了作为电竞选手站在比赛赛场上外 还有许许多多不同种类的工作 可以助你实现电竞梦想 比如 动画设计、游戏制作、游戏运营 等与电竞相关行业 下面就让小编来给大家推荐几个电竞相关课程吧~ QUT 2017年,QUT推出了澳洲首个大学电子竞技项目,为学生提供从业余到专业职业的途径。QUT利用与本地和国际行业的紧密联系,帮助同学们在现实世界中体验电子竞技。 QUT Esports 为学生提供了在活动中担任志愿者、在QUT Sport 实习,以及在澳大利亚一些顶级电子竞技公司进行行业实习的机会。 此外,QUT还有一支校园电竞队伍 - QUT Tigers 2018年QUT Tigers在英雄联盟LOL洲际赛中首次亮相,并获得代表澳洲出征LOL大洋洲赛区的职业比赛, 成为第1支与职业选手同场竞技的大学战队 。 课程推荐 Bachelor of Games and Interactive Environments 游戏和交互环境学士(游戏设计)通过获得计算机游戏和其他形式交互媒体开发方面的专业知识,让学生有机会加入不断发展的数字环境和电子游戏行业。该课程在信息技术、设计和创造性思维方面具有扎实的基础,是科学与工程学院和创意产业学院之间的合作。 该专业将为学生提供游戏设计和开发方面的实用技能,将在游戏和交互开发的整个过程中获得经验,从创意的识别和评估、设计概念的创建、现有和潜在产品的评论、文化影响和行业趋势的分析,直到开发和交付一个完成品。 入学要求:具体咨询ACIC顾问老师 课程时长:3年 UTS Master of Animation and Visualisation 悉尼科技大学提供"纯"动画硕士课程,该课程由建筑设计系、人文社会科学系和信息技术系联合提供。 就读该课程可以使学生成为充满创意的动画设计师,对动画的历史和原理将会有充分的了解,同时熟练掌握目前最新的制作2D和3D动画电影、电视、视频游戏以及互联网的模拟与数字技术。 UTS的动画专业毕业生们在行业领域取得了非常卓越的成就。著名影片《魔戒》和《黑客帝国》的后期特效都由悉尼科技大学毕业生完成。 入学要求:无本科背景要求,需要作品集、PS、CV、推荐人 课程时长:1年 RMIT Master of Animation, Games and Interactivity RMIT 拥有全新的动画和游戏设计工作室,以及专门的研究生学习空间。RMIT 的媒体区也是行业标准技术和可持续工作室的所在地。 在 RMIT 学习可以让同学们与其他创意人员和合作者建立联系,并获得行业活动和机会。学生与ACMI X一起工作,在墨尔本国际动画节上展示他们的作品,并有机会与学术人员、行业从业者和 RMIT 研究中心合作。 完成硕士学位可以拓宽学生在世界各地的职业选择。凭借在动画、游戏和互动媒体方面的全球可转移技能,毕业生已在各种创意产业中担任创意制作人和从业者的角色。 入学要求:无本科背景要求,需要作品集 课程时长:2年